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Modo de jogo 2x8

De 12 a 26 de novembro

Pela segunda vez, 2 Assassinos podem se unir para enfrentar 8 Sobreviventes em um novo modo de jogo de alto risco e cheio de ação.

Resumo do modo de jogo

Os Sobreviventes devem reparar 8 Geradores e escapar, enquanto uma dupla de Assassinos tenta eliminá-los de vez. Com habilidades distintas para cada personagem e um sistema de Ganchos reimaginado, o 2x8 é o Dead by Daylight como você nunca viu.

Sobreviventes devem reparar

8 de 13 geradores

Sem Ganchos

Sobreviventes derrubados são enviados para Jaulas

Sobreviventes ganham uma

Habilidade de Desbloqueio

Após serem trancafiados

Novos mapas

Específicos do modo

Assassinos e Sobreviventes

Usam classes

Em vez de Vantagens

Sobreviventes ganham

Habilidades Ativas

Que carregam ao longo do tempo

Mapas disponíveis

Propriedade dos MacMillan

Ferro-Velho Autohaven

Fazenda Coldwind

Floresta Vermelha

Hospício de Crotus Prenn

Saloon do Cachorro Morto

Propriedade Yamaoka

ASSASSINOS DISPONÍVEIS

4/8

5/8

6/8

7/8

8/8

1/8

2/8

3/8

4/8

5/8

6/8

7/8

8/8

1/8

2/8

3/8

4/8

5/8

Enfermeira
Caçadora
Flagelo
Espírito
Mercenário
Caçador
Espectro
Caipira
Enfermeira
Caçadora
Flagelo
Espírito
Mercenário
Caçador
Espectro
Caipira
Enfermeira
Caçadora

Habilidades de Personagens

CLASSES DE ASSASSINO

Assassinos usam uma de quatro classes, sendo cada uma delas especializada em um aspecto diferente da caçada. Assim, é possível usar seu Assassino favorito com ferramentas que fortalecem ainda mais seu estilo de jogo.

Quando eles pensarem em olhar para trás, a lâmina já terá se saciado.

SOMBRA

  • Indetectável enquanto perto do aliado
  • Ferir um Sobrevivente transfere o estado Indetectável ao aliado
  • Leitura de aura de Sobrevivente ampliada quando o aliado inicia uma perseguição
1/4

O som de madeira partida mal consegue abafar os gritos.

BRUTAMONTES

  • Quebra barricadas e paredes destrutíveis mais rápido
  • Reforço de Celeridade ao aliado após uma ação de quebra
  • Alcance de leitura de auras ampliado após danificar um gerador
2/4

O cheiro de medo faz o sangue correr mais forte.

SICÁRIO

  • Move-se mais rápido enquanto persegue um Sobrevivente ferido
  • Maior duração de leitura de auras ao danificar um gerador
  • Vê a aura de um Sobrevivente ferido por um aliado
  • Quando ferido por um aliado próximo, o Sobrevivente ganha a "Marca do Sicário". Deixar tal Sobrevivente no estado Morrendo dá ao aliado um aumento na distância da investida
3/4

Movimente-se como um instrumento solitário da morte, ficando sempre nas sombras.

ARAUTO DO MEDO

  • Move-se mais rápido enquanto não é visto
  • Ferir um Sobrevivente longe do aliado dará a ele um aumento de Celeridade
  • Vê as auras de Sobreviventes fora das jaulas quando um Gerador é concluído
4/4

Quando eles pensarem em olhar para trás, a lâmina já terá se saciado.

SOMBRA

  • Indetectável enquanto perto do aliado
  • Ferir um Sobrevivente transfere o estado Indetectável ao aliado
  • Leitura de aura de Sobrevivente ampliada quando o aliado inicia uma perseguição
1/4

O som de madeira partida mal consegue abafar os gritos.

BRUTAMONTES

  • Quebra barricadas e paredes destrutíveis mais rápido
  • Reforço de Celeridade ao aliado após uma ação de quebra
  • Alcance de leitura de auras ampliado após danificar um gerador
2/4

O cheiro de medo faz o sangue correr mais forte.

SICÁRIO

  • Move-se mais rápido enquanto persegue um Sobrevivente ferido
  • Maior duração de leitura de auras ao danificar um gerador
  • Vê a aura de um Sobrevivente ferido por um aliado
  • Quando ferido por um aliado próximo, o Sobrevivente ganha a "Marca do Sicário". Deixar tal Sobrevivente no estado Morrendo dá ao aliado um aumento na distância da investida
3/4

Movimente-se como um instrumento solitário da morte, ficando sempre nas sombras.

ARAUTO DO MEDO

  • Move-se mais rápido enquanto não é visto
  • Ferir um Sobrevivente longe do aliado dará a ele um aumento de Celeridade
  • Vê as auras de Sobreviventes fora das jaulas quando um Gerador é concluído
4/4

Quando eles pensarem em olhar para trás, a lâmina já terá se saciado.

SOMBRA

  • Indetectável enquanto perto do aliado
  • Ferir um Sobrevivente transfere o estado Indetectável ao aliado
  • Leitura de aura de Sobrevivente ampliada quando o aliado inicia uma perseguição
1/4

O som de madeira partida mal consegue abafar os gritos.

BRUTAMONTES

  • Quebra barricadas e paredes destrutíveis mais rápido
  • Reforço de Celeridade ao aliado após uma ação de quebra
  • Alcance de leitura de auras ampliado após danificar um gerador
2/4

O cheiro de medo faz o sangue correr mais forte.

SICÁRIO

  • Move-se mais rápido enquanto persegue um Sobrevivente ferido
  • Maior duração de leitura de auras ao danificar um gerador
  • Vê a aura de um Sobrevivente ferido por um aliado
  • Quando ferido por um aliado próximo, o Sobrevivente ganha a "Marca do Sicário". Deixar tal Sobrevivente no estado Morrendo dá ao aliado um aumento na distância da investida
3/4

Movimente-se como um instrumento solitário da morte, ficando sempre nas sombras.

ARAUTO DO MEDO

  • Move-se mais rápido enquanto não é visto
  • Ferir um Sobrevivente longe do aliado dará a ele um aumento de Celeridade
  • Vê as auras de Sobreviventes fora das jaulas quando um Gerador é concluído
4/4
SOMBRA
BRUTAMONTES
SICÁRIO
ARAUTO DO MEDO
SOMBRA
BRUTAMONTES
SICÁRIO
ARAUTO DO MEDO
SOMBRA
BRUTAMONTES
SICÁRIO
ARAUTO DO MEDO

Classes de Sobrevivente

Já para os Sobreviventes, as quatro classes da versão anterior voltaram: Médico, Batedor, Guia e Escapista. Agora os Sobreviventes recebem uma habilidade de desbloqueio e uma habilidade ativa única que permitem fazer jogadas que proporcionam reviravoltas em momentos cruciais. Descubra o que cada classe oferece na lista abaixo. Habilidades ativas podem ser acionadas com o aperto de um botão. Habilidades de desbloqueio são liberadas após ir para a jaula.

Os Geradores não vão se reparar sozinhos, então é melhor botar as mãos na massa.

GUIA

  • Vê as auras de geradores inacabados próximos
  • Aliado vê a sua aura durante um reparo
  • Aliados próximos ganham um bônus de Ótimo Teste de Perícia e menos barulho de reparo

Habilidade ativa

Dê um bônus de velocidade de reparo aos aliados

Habilidade de desbloqueio

Conclua um Gerador com aliados para ganhar um bônus de velocidade de reparo

1/4

Quem valoriza o altruísmo ri por último.

MÉDICO

  • Vê as auras de Sobreviventes feridos
  • Mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor
  • Aliados próximos ganham mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor

Habilidade ativa

Cure 50% da vida de aliados próximos instantaneamente

Habilidade de desbloqueio

Enquanto estiver ferido, suas marcas são suprimidas e os aliados enxergam sua aura

2/4

Você não tem que ser o mais rápido. Só precisa ser mais rápido do que os outros.

ESCAPISTA

  • Vê as auras de barricadas e locais de pulo próximos
  • Breve bônus de Celeridade em arrancadas (aplica-se aos aliados próximos)

Habilidade ativa

Silencie todas as Ações Rápidas por uma breve duração

Habilidade de desbloqueio

Cure sem nenhum Kit Médico

3/4

Nunca subestime quem observa o observador.

BATEDOR

  • Vê a aura do Assassino quando ele realiza uma ação de quebra
  • Você e aliados próximos se movem mais rápido enquanto agachados
  • Revela a aura do Assassino aos aliados quando ele está na sua linha de visão

Habilidade ativa

Veja as auras de barricadas derrubadas e quebradas. Use a Habilidade Ativa para erguê-las ou consertá-las.

Habilidade de desbloqueio

Mais velocidade de caminhada e silencia os Gemidos de Dor enquanto estiver ferido.

4/4

Os Geradores não vão se reparar sozinhos, então é melhor botar as mãos na massa.

GUIA

  • Vê as auras de geradores inacabados próximos
  • Aliado vê a sua aura durante um reparo
  • Aliados próximos ganham um bônus de Ótimo Teste de Perícia e menos barulho de reparo

Habilidade ativa

Dê um bônus de velocidade de reparo aos aliados

Habilidade de desbloqueio

Conclua um Gerador com aliados para ganhar um bônus de velocidade de reparo

1/4

Quem valoriza o altruísmo ri por último.

MÉDICO

  • Vê as auras de Sobreviventes feridos
  • Mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor
  • Aliados próximos ganham mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor

Habilidade ativa

Cure 50% da vida de aliados próximos instantaneamente

Habilidade de desbloqueio

Enquanto estiver ferido, suas marcas são suprimidas e os aliados enxergam sua aura

2/4

Você não tem que ser o mais rápido. Só precisa ser mais rápido do que os outros.

ESCAPISTA

  • Vê as auras de barricadas e locais de pulo próximos
  • Breve bônus de Celeridade em arrancadas (aplica-se aos aliados próximos)

Habilidade ativa

Silencie todas as Ações Rápidas por uma breve duração

Habilidade de desbloqueio

Cure sem nenhum Kit Médico

3/4

Nunca subestime quem observa o observador.

BATEDOR

  • Vê a aura do Assassino quando ele realiza uma ação de quebra
  • Você e aliados próximos se movem mais rápido enquanto agachados
  • Revela a aura do Assassino aos aliados quando ele está na sua linha de visão

Habilidade ativa

Veja as auras de barricadas derrubadas e quebradas. Use a Habilidade Ativa para erguê-las ou consertá-las.

Habilidade de desbloqueio

Mais velocidade de caminhada e silencia os Gemidos de Dor enquanto estiver ferido.

4/4

Os Geradores não vão se reparar sozinhos, então é melhor botar as mãos na massa.

GUIA

  • Vê as auras de geradores inacabados próximos
  • Aliado vê a sua aura durante um reparo
  • Aliados próximos ganham um bônus de Ótimo Teste de Perícia e menos barulho de reparo

Habilidade ativa

Dê um bônus de velocidade de reparo aos aliados

Habilidade de desbloqueio

Conclua um Gerador com aliados para ganhar um bônus de velocidade de reparo

1/4

Quem valoriza o altruísmo ri por último.

MÉDICO

  • Vê as auras de Sobreviventes feridos
  • Mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor
  • Aliados próximos ganham mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor

Habilidade ativa

Cure 50% da vida de aliados próximos instantaneamente

Habilidade de desbloqueio

Enquanto estiver ferido, suas marcas são suprimidas e os aliados enxergam sua aura

2/4

Você não tem que ser o mais rápido. Só precisa ser mais rápido do que os outros.

ESCAPISTA

  • Vê as auras de barricadas e locais de pulo próximos
  • Breve bônus de Celeridade em arrancadas (aplica-se aos aliados próximos)

Habilidade ativa

Silencie todas as Ações Rápidas por uma breve duração

Habilidade de desbloqueio

Cure sem nenhum Kit Médico

3/4

Nunca subestime quem observa o observador.

BATEDOR

  • Vê a aura do Assassino quando ele realiza uma ação de quebra
  • Você e aliados próximos se movem mais rápido enquanto agachados
  • Revela a aura do Assassino aos aliados quando ele está na sua linha de visão

Habilidade ativa

Veja as auras de barricadas derrubadas e quebradas. Use a Habilidade Ativa para erguê-las ou consertá-las.

Habilidade de desbloqueio

Mais velocidade de caminhada e silencia os Gemidos de Dor enquanto estiver ferido.

4/4
GUIA
MÉDICO
ESCAPISTA
BATEDOR
GUIA
MÉDICO
ESCAPISTA
BATEDOR
GUIA
MÉDICO
ESCAPISTA
BATEDOR

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Mal pode esperar?

É um prazer trazer o 2x8 para vocês jogarem. Esperamos que gostem desta nova maneira de vivenciar Dead by Daylight.

AMEI!

OK!

NÃO!