CLASSES DE ASSASSINO
Assassinos usam uma de quatro classes, sendo cada uma delas especializada em um aspecto diferente da caçada. Assim, é possível usar seu Assassino favorito com ferramentas que fortalecem ainda mais seu estilo de jogo.
Quando eles pensarem em olhar para trás, a lâmina já terá se saciado.
SOMBRA
- Indetectável enquanto perto do aliado
- Ferir um Sobrevivente transfere o estado Indetectável ao aliado
- Leitura de aura de Sobrevivente ampliada quando o aliado inicia uma perseguição
O som de madeira partida mal consegue abafar os gritos.
BRUTAMONTES
- Quebra barricadas e paredes destrutíveis mais rápido
- Reforço de Celeridade ao aliado após uma ação de quebra
- Alcance de leitura de auras ampliado após danificar um gerador
O cheiro de medo faz o sangue correr mais forte.
SICÁRIO
- Move-se mais rápido enquanto persegue um Sobrevivente ferido
- Maior duração de leitura de auras ao danificar um gerador
- Vê a aura de um Sobrevivente ferido por um aliado
- Quando ferido por um aliado próximo, o Sobrevivente ganha a "Marca do Sicário". Deixar tal Sobrevivente no estado Morrendo dá ao aliado um aumento na distância da investida
Movimente-se como um instrumento solitário da morte, ficando sempre nas sombras.
ARAUTO DO MEDO
- Move-se mais rápido enquanto não é visto
- Ferir um Sobrevivente longe do aliado dará a ele um aumento de Celeridade
- Vê as auras de Sobreviventes fora das jaulas quando um Gerador é concluído
Quando eles pensarem em olhar para trás, a lâmina já terá se saciado.
SOMBRA
- Indetectável enquanto perto do aliado
- Ferir um Sobrevivente transfere o estado Indetectável ao aliado
- Leitura de aura de Sobrevivente ampliada quando o aliado inicia uma perseguição
O som de madeira partida mal consegue abafar os gritos.
BRUTAMONTES
- Quebra barricadas e paredes destrutíveis mais rápido
- Reforço de Celeridade ao aliado após uma ação de quebra
- Alcance de leitura de auras ampliado após danificar um gerador
O cheiro de medo faz o sangue correr mais forte.
SICÁRIO
- Move-se mais rápido enquanto persegue um Sobrevivente ferido
- Maior duração de leitura de auras ao danificar um gerador
- Vê a aura de um Sobrevivente ferido por um aliado
- Quando ferido por um aliado próximo, o Sobrevivente ganha a "Marca do Sicário". Deixar tal Sobrevivente no estado Morrendo dá ao aliado um aumento na distância da investida
Movimente-se como um instrumento solitário da morte, ficando sempre nas sombras.
ARAUTO DO MEDO
- Move-se mais rápido enquanto não é visto
- Ferir um Sobrevivente longe do aliado dará a ele um aumento de Celeridade
- Vê as auras de Sobreviventes fora das jaulas quando um Gerador é concluído
Quando eles pensarem em olhar para trás, a lâmina já terá se saciado.
SOMBRA
- Indetectável enquanto perto do aliado
- Ferir um Sobrevivente transfere o estado Indetectável ao aliado
- Leitura de aura de Sobrevivente ampliada quando o aliado inicia uma perseguição
O som de madeira partida mal consegue abafar os gritos.
BRUTAMONTES
- Quebra barricadas e paredes destrutíveis mais rápido
- Reforço de Celeridade ao aliado após uma ação de quebra
- Alcance de leitura de auras ampliado após danificar um gerador
O cheiro de medo faz o sangue correr mais forte.
SICÁRIO
- Move-se mais rápido enquanto persegue um Sobrevivente ferido
- Maior duração de leitura de auras ao danificar um gerador
- Vê a aura de um Sobrevivente ferido por um aliado
- Quando ferido por um aliado próximo, o Sobrevivente ganha a "Marca do Sicário". Deixar tal Sobrevivente no estado Morrendo dá ao aliado um aumento na distância da investida
Movimente-se como um instrumento solitário da morte, ficando sempre nas sombras.
ARAUTO DO MEDO
- Move-se mais rápido enquanto não é visto
- Ferir um Sobrevivente longe do aliado dará a ele um aumento de Celeridade
- Vê as auras de Sobreviventes fora das jaulas quando um Gerador é concluído
Classes de Sobrevivente
Já para os Sobreviventes, as quatro classes da versão anterior voltaram: Médico, Batedor, Guia e Escapista. Agora os Sobreviventes recebem uma habilidade de desbloqueio e uma habilidade ativa única que permitem fazer jogadas que proporcionam reviravoltas em momentos cruciais. Descubra o que cada classe oferece na lista abaixo. Habilidades ativas podem ser acionadas com o aperto de um botão. Habilidades de desbloqueio são liberadas após ir para a jaula.
Os Geradores não vão se reparar sozinhos, então é melhor botar as mãos na massa.
GUIA
- Vê as auras de geradores inacabados próximos
- Aliado vê a sua aura durante um reparo
- Aliados próximos ganham um bônus de Ótimo Teste de Perícia e menos barulho de reparo
Habilidade ativa
Dê um bônus de velocidade de reparo aos aliados
Habilidade de desbloqueio
Conclua um Gerador com aliados para ganhar um bônus de velocidade de reparo
Quem valoriza o altruísmo ri por último.
MÉDICO
- Vê as auras de Sobreviventes feridos
- Mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor
- Aliados próximos ganham mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor
Habilidade ativa
Cure 50% da vida de aliados próximos instantaneamente
Habilidade de desbloqueio
Enquanto estiver ferido, suas marcas são suprimidas e os aliados enxergam sua aura
Você não tem que ser o mais rápido. Só precisa ser mais rápido do que os outros.
ESCAPISTA
- Vê as auras de barricadas e locais de pulo próximos
- Breve bônus de Celeridade em arrancadas (aplica-se aos aliados próximos)
Habilidade ativa
Silencie todas as Ações Rápidas por uma breve duração
Habilidade de desbloqueio
Cure sem nenhum Kit Médico
Nunca subestime quem observa o observador.
BATEDOR
- Vê a aura do Assassino quando ele realiza uma ação de quebra
- Você e aliados próximos se movem mais rápido enquanto agachados
- Revela a aura do Assassino aos aliados quando ele está na sua linha de visão
Habilidade ativa
Veja as auras de barricadas derrubadas e quebradas. Use a Habilidade Ativa para erguê-las ou consertá-las.
Habilidade de desbloqueio
Mais velocidade de caminhada e silencia os Gemidos de Dor enquanto estiver ferido.
Os Geradores não vão se reparar sozinhos, então é melhor botar as mãos na massa.
GUIA
- Vê as auras de geradores inacabados próximos
- Aliado vê a sua aura durante um reparo
- Aliados próximos ganham um bônus de Ótimo Teste de Perícia e menos barulho de reparo
Habilidade ativa
Dê um bônus de velocidade de reparo aos aliados
Habilidade de desbloqueio
Conclua um Gerador com aliados para ganhar um bônus de velocidade de reparo
Quem valoriza o altruísmo ri por último.
MÉDICO
- Vê as auras de Sobreviventes feridos
- Mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor
- Aliados próximos ganham mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor
Habilidade ativa
Cure 50% da vida de aliados próximos instantaneamente
Habilidade de desbloqueio
Enquanto estiver ferido, suas marcas são suprimidas e os aliados enxergam sua aura
Você não tem que ser o mais rápido. Só precisa ser mais rápido do que os outros.
ESCAPISTA
- Vê as auras de barricadas e locais de pulo próximos
- Breve bônus de Celeridade em arrancadas (aplica-se aos aliados próximos)
Habilidade ativa
Silencie todas as Ações Rápidas por uma breve duração
Habilidade de desbloqueio
Cure sem nenhum Kit Médico
Nunca subestime quem observa o observador.
BATEDOR
- Vê a aura do Assassino quando ele realiza uma ação de quebra
- Você e aliados próximos se movem mais rápido enquanto agachados
- Revela a aura do Assassino aos aliados quando ele está na sua linha de visão
Habilidade ativa
Veja as auras de barricadas derrubadas e quebradas. Use a Habilidade Ativa para erguê-las ou consertá-las.
Habilidade de desbloqueio
Mais velocidade de caminhada e silencia os Gemidos de Dor enquanto estiver ferido.
Os Geradores não vão se reparar sozinhos, então é melhor botar as mãos na massa.
GUIA
- Vê as auras de geradores inacabados próximos
- Aliado vê a sua aura durante um reparo
- Aliados próximos ganham um bônus de Ótimo Teste de Perícia e menos barulho de reparo
Habilidade ativa
Dê um bônus de velocidade de reparo aos aliados
Habilidade de desbloqueio
Conclua um Gerador com aliados para ganhar um bônus de velocidade de reparo
Quem valoriza o altruísmo ri por último.
MÉDICO
- Vê as auras de Sobreviventes feridos
- Mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor
- Aliados próximos ganham mais velocidade de cura e menos Gemidos de Dor
Habilidade ativa
Cure 50% da vida de aliados próximos instantaneamente
Habilidade de desbloqueio
Enquanto estiver ferido, suas marcas são suprimidas e os aliados enxergam sua aura
Você não tem que ser o mais rápido. Só precisa ser mais rápido do que os outros.
ESCAPISTA
- Vê as auras de barricadas e locais de pulo próximos
- Breve bônus de Celeridade em arrancadas (aplica-se aos aliados próximos)
Habilidade ativa
Silencie todas as Ações Rápidas por uma breve duração
Habilidade de desbloqueio
Cure sem nenhum Kit Médico
Nunca subestime quem observa o observador.
BATEDOR
- Vê a aura do Assassino quando ele realiza uma ação de quebra
- Você e aliados próximos se movem mais rápido enquanto agachados
- Revela a aura do Assassino aos aliados quando ele está na sua linha de visão
Habilidade ativa
Veja as auras de barricadas derrubadas e quebradas. Use a Habilidade Ativa para erguê-las ou consertá-las.
Habilidade de desbloqueio
Mais velocidade de caminhada e silencia os Gemidos de Dor enquanto estiver ferido.