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Dead by Daylight présente la vue à la troisième personne pour Chucky

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Chucky débarque officiellement dans Dead by Daylight, marquant l'ajout d'un nouveau personnage d'horreur légendaire au casting, et c'est le tout premier tueur à bénéficier d'une vue à la troisième personne.

Cela fait longtemps que cela dure, et nous savons que le Good Guy fait partie des personnages les plus demandés par notre communauté. Cela va de soi, car c'est un tueur emblématique, et les origines de Dead by Daylight découlent du genre slasher. Malgré la demande, nous avons dû relever des défis pour intégrer Chucky au Brouillard, principalement en raison de problèmes liés à sa taille, tant avec la vue à la première personne qu'avec les mécanismes fondamentaux tels que suspendre un survivant à un crochet.

Heureusement, l'équipe de conception de tueur de Dead by Daylight, en collaboration avec Universal Products & Experiences, était déterminée à trouver une solution.

LA TAILLE NE FAIT PAS TOUT

Étant donné qu'il est une poupée meurtrière, la taille de Chucky est considérablement plus petite que celle des autres tueurs, ce qui a rendu l'action de suspendre à un crochet un peu plus délicate que prévu. Comment le Good Guy peut-il suspendre les survivants à un crochet ? Et avec tant d'obstacles plus hauts que Chucky, la vue à la première personne aurait rendu la moindre traque de survivant exceptionnellement difficile.

Nous avons toujours su que les joueurs voulaient voir Chucky dans le Brouillard... Après tout, c'est une légende de l'horreur... mais nous avons toujours considéré le problème de la taille comme un obstacle insurmontable. Ou du moins, c'est ce que nous pensions...

C'est là qu'a surgi une question de conception intéressante : et si on donnait au tueur une vue à la troisième personne ?

La solution était tout à fait logique. Bien qu'il y ait un précédent pour un personnage plus petit avec Victor des Jumeaux, il était clair que l'utilisation d'une vue à la première personne pour Chucky ouvrirait la porte à de nombreuses complications en matière d'équilibrage. Par exemple, un tueur plus grand peut voir les survivants au-dessus des boucles à hauteur de la taille, au contraire de Chucky. Mais pas seulement. Jouer des parties avec un angle de vue aussi bas nous paraissait désagréable et donnait le vertige.

« Le principal défi était la visibilité. Nous devions veiller à ce que les joueurs puissent voir suffisamment pour jouer confortablement, sans être gênés par les herbes hautes ou les obstacles plus bas. De plus, nous devions nous assurer qu'il ne bénéficiait pas d'une conscience situationnelle considérablement supérieure aux autres tueurs. Nous avons passé un temps considérable à ajuster les valeurs de caméra pour trouver l'équilibre idéal. » - Jason Guzzo, concepteur du jeu

Une fois que nous avons décidé d'utiliser une vue à la troisième personne pour Chucky, l'équipe de conception de tueurs s'est mise au travail. « Le principal défi était la visibilité, » commente Jason Guzzo, concepteur du jeu. « Nous devions veiller à ce que les joueurs puissent voir suffisamment pour jouer confortablement, sans être gênés par les herbes hautes ou les obstacles plus bas. De plus, nous devions nous assurer qu'il ne bénéficiait pas d'une conscience situationnelle considérablement supérieure aux autres tueurs. Nous avons passé un temps considérable à ajuster les valeurs de caméra pour trouver l'équilibre idéal. »

« À partir de là, chaque décision devait prendre en compte la vue à la troisième personne, car cela faisait partie des options dès le départ », ajoute-t-il. « Lorsque la phase de test en jeu a commencé, nous avons dû diviser notre attention afin de garantir que la jouabilité corresponde au personnage de Chucky, tout en veillant à ce que la vue soit aussi affinée que possible. »

Quant à l'accrochage, au transport et à l'interruption des survivants, les équipes ont finalement décidé que l'esprit de Charles Lee Ray, dans sa forme humaine, serait capable d'assumer ces tâches.

CANALISER CHUCKY

Une fois les problèmes de vue réglés, comment l'équipe de conception s'est-elle assurée que la jouabilité de Chucky reste fidèle au personnage ?

« Pour commencer, j'ai regardé les films et la série télévisée », explique Guzzo. « J'en avais déjà vu la plupart, mais c'était une excellente excuse pour revisiter l'ensemble et prendre des notes. À partir de là, avec l'équipe de Universal Products and Experiences, nous avons établi les piliers de l'expérience, qui sont les sensations que le joueur doit ressentir en jouant avec ou contre le tueur. Même si Chucky est absolument brutal, il a accumulé un nombre considérable de meurtres tout au long des films et de la série télévisée, il est aussi indéniablement hilarant. Intimidant et grossier, c'est certain, mais tellement drôle. Il était essentiel de capturer l'aspect sombrement comique de son personnage, ce qui a exigé les talents vocaux de Brad Dourif, la voix originale de la poupée la plus mal embouchée. »

« C'est vraiment génial de voir Chucky débarquer dans le Brouillard après avoir été tant réclamé par les fans pendant des années », explique John Melchior, producteur exécutif de Universal Games and Digital Platforms. « Nous avons eu l'honneur de ramener les voix originales de Chucky et Tiffany pour renforcer l'authenticité auprès des fans de la célèbre poupée meurtrière ». Reprenant son rôle dans Dead by Daylight, Dourif a enregistré de nouveaux dialogues originaux qui ne manqueront pas de faire monter l'adrénaline.

Les résultats parlent d'eux-mêmes. Chucky est un tueur incroyablement unique qui placera les joueurs à la troisième personne pour la toute première fois, offrant une nouvelle perspective pour traquer, poursuivre et terroriser les survivants. Si cela correspond à vos goûts, vous pourriez bien avoir rencontré votre prochain meilleur ami pour l'éternité.

Chucky Franchise © 2023 Universal City Studios LLC. Seed of Chucky © Focus Features LLC. Chucky © Universal Content Productions LLC. All Rights Reserved.

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