Le jeu Dead by Daylight

Dead by Daylight est un jeu d’horreur multijoueur asymétrique dans lequel un joueur endosse le rôle d’un tueur sanguinaire tandis que les quatre autres jouent les survivants.

En tant que tueur, votre objectif est de sacrifier autant de survivants que possible. En tant que survivant, votre objectif est de vous échapper et d’éviter d’être capturé et tué.

Objectifs

En tant que survivant

Comment gagner

Comment gagner

En tant que survivant, votre objectif principal est de vous échapper de la carte pour survivre. Pour cela, vous devez réparer 5 générateurs qui alimentent 2 portes de sortie, tout en évitant le tueur.

Furtivité

Furtivité

Les survivants n’ont aucun moyen de blesser le tueur. Pour éviter d’être pris, ils peuvent user de stratégies de base comme s’accroupir derrière des obstacles ou se cacher dans les herbes hautes, les coins sombres ou dans des casiers. Les survivants doivent faire attention quand ils effectuent des actions rapides ou qu'ils font du bruit, car cela pourrait attirer l’attention du tueur.

Repérer le tueur

Repérer le tueur

Quand le tueur est proche, vous pouvez entendre un battement de cœur. Plus le tueur est près d’un survivant, plus ce son, appelé rayon de terreur, s’intensifie. Les survivants peuvent voir une lueur rouge en forme de cône qui suit le tueur. Cette tache rouge indique la direction dans laquelle le tueur regarde.

Actions altruistes

Actions altruistes

Les survivants peuvent se sauver les uns des autres des crochets pour empêcher qu'un sacrifice soit accompli. Les survivants peuvent tenter d’aveugler ou d’étourdir le tueur pour qu’il lâche le survivant qu’il transporte. Chaque survivant peut soigner les autres en état blessé ou critique, avec une trousse de premiers soins ou pas.

Générateurs

Générateurs

La première étape à accomplir pour s’échapper consiste à réparer les 5 générateurs répartis sur la carte. Réparer prend du temps et fait du bruit, ce qui peut attirer le tueur. Le tueur peut également voir la position exacte de tous les générateurs. Les survivants doivent donc surveiller les mouvements du tueur et planifier des voies de secours avant de lancer des réparations. Tout comme de nombreuses autres interactions de survivants, réparer un générateur peut déclencher des tests d’habileté.

Tests d’habileté

Tests d’habileté

Un test d’habileté est une action réflexe axée sur le temps et qui demande de toucher un bouton au bon moment ou d’en subir les conséquences. Rater un test d’habileté alerte le tueur d'un fort avertissement sonore et fait reculer la progression de l’action. Un signal sonore retentit juste avant que le test d’habileté n’apparaisse, pour aider le survivant à anticiper l’action.

S’échapper

S’échapper

Quand les survivants arrivent à réparer 5 générateurs, les portes de sortie s’activent. Une fois ouverte, la sortie permet aux survivants de s’échapper de la carte. Les survivants décident quand quitter la carte. Ils peuvent rester en arrière pour aider d’autres survivants qui n’ont pas encore réussi à sortir mais doivent s’échapper avant le Sprint final.

Objectifs

En tant que tueur

Comment gagner

Comment gagner

L’objectif principal du tueur est de satisfaire l’Entité en sacrifiant des survivants sur des crochets disponibles sur la carte. Le tueur utilise ses pouvoirs et capacités uniques pour obtenir autant de sacrifices que possible et empêcher les survivants de s’échapper.

Chasser

Chasser

Les tueurs ont des sens amplifiés qui les aident à chasser les survivants :

  • Le tueur peut suivre les marques d’éraflures temporaires laissées par les survivants en fuite.
  • Le tueur peut suivre les tâches de sang laissées par les survivants blessés ou en état critique.
  • Le tueur reçoit des notifications sur l’emplacement d’un survivant quand celui-ci fait du bruit.
Poursuivre les survivants

Poursuivre les survivants

En ligne droite, les tueurs sont plus rapides, mais les survivants ont plus d’un tour dans leur sac pour mettre des objets et de la distance entre le tueur et eux-mêmes, comme en sautant par une fenêtre ou par-dessus des palettes. Le but du tueur pendant une poursuite est de se mettre à portée d’attaque pour asséner un coup dévastateur au survivant.

Attaquer

Attaquer

Tous les tueurs peuvent lancer deux types d’attaques de base : une attaque rapide à courte portée et une attaque chargée à longue portée. Que les attaques portent ou non, elles déclenchent toujours un temps de récupération. Frapper un survivant deux fois l’assomme, ce qui permet au tueur de le ramasser et de le porter jusqu’à un crochet.

Transport des survivants

Transport des survivants

Le tueur dispose d’un temps limite pour transporter des survivants jusqu'à un crochet, car ils peuvent se débattre pour se libérer, assommant le tueur au passage. Le tueur doit également faire attention aux autres survivants, car certaines actions peuvent le forcer à lâcher son précieux chargement.

Sacrifice

Sacrifice

Phase 1 - L’invocation : les survivants peuvent être sauvés ou tenter de se libérer seuls du crochet, mais ils accélèrent l’invocation de l’Entité en cas d’échec.

Phase 2 - La lutte : les survivants doivent combattre l’Entité pour rester en vie. Ils ne peuvent plus tenter de se libérer, mais peuvent toujours être sauvés par d’autres survivants.

Phase 3 - L’Entité dévore le survivant suspendu sur un crochet, mettant fin à la séquence de sacrifice.

Sprint final

Sprint final

Le Sprint final de deux minutes est la dernière phase d’une partie, signe de la dernière chance des survivants pour s’échapper. Une fois le temps écoulé, tout survivant encore sur la carte, même ceux cachés dans des casiers, tombent aux mains de l’Entité, et sont considérés comme des sacrifices normaux pour le tueur.

Les points de sang
et la Toile

Marquer des points est essentiel pour la progression des personnages. Les tueurs et les survivants comptent sur les points de sang pour déverrouiller des objets et des compétences via la Toile. Les points de sang sont remis en fonction de nombreuses actions différentes pendant une partie et ils sont divisés en 4 catégories pour les survivants et 4 catégories pour les tueurs.

Les points de sang sont la devise de la Toile, un système de progression généré de manière procédurale. En déverrouillant les nœuds interconnectés de la Toile, les joueurs obtiennent des objets, des offrandes, des compétences, des accessoires, et d’autres contenus. L’Entité réside également dans la Toile, consommant des nœuds au hasard. Le joueur doit se montrer malin et stratégique s’il veut éviter de perdre de précieux contenus aux mains de l’Entité.

La Toile

Tueur

Rangs tueur

Survivant

Rangs survivant

Rangs

Le rang est un score personnel utilisé pour les parties compétitives, la recherche de parties, et les classements. Il y a 20 rangs pour chaque rôle, le rang 1 étant le meilleur. Les joueurs montent et descendent au classement en fonction de leur performance dans divers aspects d’une partie.

Une saison dure un mois. Au début d’une nouvelle saison, les rangs sont réinitialisés.

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