Avec la sortie de notre 4e mise jour pour The Realm Beyond, nous voulions mettre en lumière les changements apportés aux modèles et aux animations, et partager avec vous ce à quoi vous pourrez vous attendre dans les futures mises à jour.
Pour plus d'informations sur ces mises à jour, nous avons questionné le Responsable produit Joris Four, le Chef de l'équipe animation, David Prenoveau et le Chef de l'équipe modélisation 3D, Damien Devaux au sujet des modifications et du processus de mise à jour des modèles et des animations des personnages dans Dead by Daylight.
Que contient la nouvelle mise à jour pour The Realm Beyond ?
JF: Pour les premières mises à jour, nous avons mis l'accent sur les modifications apportées à la conception graphique des niveaux pour de nombreux royaumes. Comme nous l'avons mentionné lors du 4e anniversaire, le projet The Realm Beyond va bien au-delà d'une légère modification des cartes. Avec cette nouvelle mise à jour, les joueurs pourront constater les premières modifications dans d'autres domaines que nous souhaitons véritablement améliorer par le biais de notre projet The Realm Beyond : Personnages et animations.
Quel a été le processus de mise à jour de l'Infirmière ? Y a-t-il eu des difficultés particulières ?
DD: Lorsque Dead by Daylight a vu le jour en 2016, nous n'avions pas imaginé le succès ou le nombre de tenues différentes dont nous disposerions à l'avenir. Depuis cette époque, nous avons modifié le processus de conception des nouveaux personnages. Le processus le plus récent pour chaque nouveau personnage est de créer un « corps nu » qui nous sert ensuite de mannequin pour toutes les tenues créées pour ce personnage. L'Infirmière a été créée avant la mise en place de ce nouveau processus, donc la première chose à faire a été de lui donner un corps de base. Comme l'objectif était d'améliorer la qualité, nous avons décidé d'utiliser la numérisation 3D de modèles et de textures comme référence, afin d'atteindre un haut niveau de qualité. Le défi a été de mettre à jour notre processus de production en utilisant des numérisations en fin de processus pour comparer les différences entre l'ancienne tenue et la nouvelle.
Quels sont les changements apportés dans la mise à jour du Clown ?
DD: Lorsque nous avons commencé à mettre à jour les modèles des personnages, nous savions que les anciens tueurs demanderaient davantage de modifications que certains de ceux ajoutés plus récemment dans Dead by Daylight. Dans le cas du Clown, qui est apparu après l'Infirmière, l'objectif principal était de mettre à jour le mode de vue à la première personne (FPV), et donc ce que le joueur voit du point de vue du tueur. Nous avons retravaillé les textures des mains, ce qui inclut l'arme et les bouteilles du Clown, afin d'améliorer leur apparence en vue à la première personne.
C'est la première mise à jour qui comprenne des mises à jour des modèles de personnages. Les joueurs devraient-ils s'attendre à davantage de ces modifications dans de futures mises à jour ?
JF: OUI ! Certains tueurs recevront le même traitement que l'Infirmière et le Clown. L'idée est de les rendre plus beaux encore, sans changer l'apparence ni la personnalité de chaque personnage. Nous travaillons également sur plusieurs mises à jour des modèles de survivants. Je ne peux pas en dire plus pour le moment, mais j'ai pu voir les premiers résultats et ils semblent vraiment prometteurs.
Qu'est-ce que la mise à jour de la locomotion ? Quels sont précisément les changements
DP: Pour la mise à jour du système de locomotion, nous avons créé une nouvelle pose et de nouvelles animations quand le survivant se tient debout, assis ou qu'il rampe. Avec ces nouvelles animations, nous avions besoin de créer des transitions entre ces différentes postures. Par exemple, nous avons une nouvelle animation pour la transition entre posture debout et marche, alors qu'avant, il s'agissait uniquement d'un blend dans le moteur de jeu. Le nouveau système de locomotion consiste également en une mise à jour des animations de marche, de course, et d'accroupissement, à la fois en étant blessé ou pas. Lors d'une blessure, les survivants seront dotés de cycles plus longs aux variations plus intenses afin de rendre au mieux le sentiment de déplacement chancelant. De plus, alors qu'antérieurement les survivants qui changeaient de direction se voyaient juste appliquer un blend, nous disposons désormais de transitions pour les rotations à 180/90 degrés pour chaque état.
La mise à jour comprend aussi une nouvelle pose au repos avec la lampe de poche, et vous pouvez désormais utiliser la lampe de poche en étant accroupi.
Une mise à jour a également été apportée à l'animation, lorsque le joueur rampe. Vous pouvez dorénavant cesser de ramper à tout moment du cycle, ralentir la rotation et ajouter une transition pour renforcer le sentiment d'immersion.
Nous voulions mettre à jour les animations et ajouter des transitions tout en conservant les mêmes réactivité, vitesse, vélocité et accélération, sans la latence. Cela permet aux animations d'être interrompues, ce qui rend les mouvements bien plus fluides sans avoir d'impact sur les mécaniques du jeu.
JF: Comme l'a dit David, nous voulions renforcer l'immersion en ajoutant des détails et des transitions pour apporter plus de vie et de fluidité aux animations. J'aime vraiment les éléments que l'équipe a ajoutés pour rendre les mouvements des survivants plus réalistes que jamais.
Ces changements auront-ils une influence sur la façon de jouer ?
DP: Nous avons été très prudents pour rester fidèles au système de locomotion actuel et à la réactivité pour les joueurs. Dans les faits, le contrôleur du personnage se déplace de la même façon qu'avant, mais puisque les représentations visuelles ont changé, cela aura potentiellement un impact sur la perception des déplacements par le joueur.
JF: Le futur de Dead by Daylight continue avec chaque mise à jour liée au projet The Realm Beyond, et nous sommes vraiment impatients de vous montrer les futurs développements.
L'équipe a travaillé dur pour améliorer l'expérience des joueurs sur Dead by Daylight tout en restant fidèle à l'esprit du jeu. Nous allons continuer de partager avec vous ces mises à jour lors de chaque prochaine sortie.
À bientôt dans la Brume.
L'équipe de Dead by Daylight.