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Légendaire

L’Entité dévoilée : un guide sur l’horreur d’un autre monde de Dead by Daylight

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Avant les tueurs, avant les survivants… il y avait l’Entité.

Sa présence se fait sentir partout dans le monde de Dead by Daylight, se manifestant dans le gameplay et dans l’histoire principale. Si vous avez déjà vécu une Épreuve, vous avez sûrement remarqué des pattes d’aspect arachnéen descendre s’emparer d’un sacrifice. Peut-être avez-vous consulté en profondeur les fragments épars du Légendaire pour en savoir plus sur cet être singulier et terrifiant.

Et pourtant chaque découverte suscite de nouvelles questions. Peu importe combien vous croyez approcher de la vérité au sujet de l’Entité, celle-ci demeure enveloppée par le Brouillard. Comment peut-on espérer comprendre l’inexplicable ? Notre seul espoir réside dans l’interprétation des bribes d’informations dont nous disposons.

L’horreur cosmique incarnée

“Enfin, l’Entité est bien plus ancienne que ce que nous avons pu imaginer et la plupart de nos théories et conjectures sont fausses. La forte présence de particules et de cellules d’ora laissent à penser que c’est un être original... un des anciens. ” - Arcus 54

Afin de comprendre l’Entité, il faut d’abord comprendre le concept de l’horreur cosmique. Ce sous-genre de l’horreur concerne les êtres qui dépassent l’entendement humain : lever les yeux sur une telle créature vous ferait perdre la raison, vous briserait l’esprit et vous réduirait à l’état de loque balbutiante... si vous avez de la chance.

L’Entité n’est pas différente. Son origine est immémoriale. Elle est d’une ampleur cosmique et l’on ne sait que fort peu de choses à son sujet. Les quelques maigres informations dont on dispose ont été recueillies par un personnage mystérieux appelé l’Observateur, qui élabora ses propres théories.

«L’Entité est l’incarnation cosmique du mal », affirme-t-il dans un journal intitulé Arcus 142. De retour chez nous, nous avons pu observer comment sa présence retourne les mondes... comment elle semble supprimer ou éteindre tout sentiment d’empathie ou de compassion au sein des communautés... comment elle pousse les gens à la limite de la folie et puis... les y plonge.»

Une théorie intéressante, certes, qui le mène à la conclusion que l’Entité se repaît des émotions de ses proies et crée par conséquent un cycle qui facilite ce processus.

Les Épreuves entrent en scène

L’Entité maudit ces innocents avec un jeu sans fin de vie et de mort. Chaque mort déclenche un réveil dans un nouvel enfer où la chasse recommence. Je ne suis qu’une pauvre marionnette dans ce sinistre théâtre.'' - Benedict Baker, Entrée 1

Le gameplay de Dead by Daylight repose sur un cycle d’Épreuves dans lesquelles les tueurs traquent les survivants afin de les sacrifier à l’Entité. Les survivants peuvent contrecarrer les efforts du tueur en fuyant par deux portes, pour se retrouver exactement là où ils ont commencé.

Mais que signifie ce processus et quelles sont ses implications à une plus grande échelle ? Considérez la variété d’émotions que chaque victime doit éprouver au cours d’une épreuve. Le frisson de la chasse. L’euphorie de l’évasion. Un espoir fugace comme une décharge d’électricité. La satisfaction sadique de voir la vie disparaître des yeux d’un survivant.

On suppose que tout ce qu’ils ressentent au cours d’une Épreuve alimente l’Entité d’une manière ou d’une autre, bien que de nombreuses questions restent en suspens. Est-ce que l'Entité tire un plaisir cruel de la souffrance de ses élus ? Ou bien se nourrit-elle sans la moindre arrière-pensée, comme une baleine se nourrissant de plancton ? Et peut-être encore plus intrigant, ses victimes sont-elles choisies pour des raisons précises?

C’est la torture et non la mort qu’elle recherche, car il y a toujours un moyen de s’enfuir. Peut-être se nourrit-elle de notre espoir qu’elle fait mine de nous offrir avant de nous en priver avec cruauté au dernier instant. À chaque « mort », je me sens faiblir, une parcelle de mon âme dévorée par les ténèbres avant que je m’éveille. Je redoute de finir par perdre espoir. Je me demande ce que cette Entité ténébreuse fera alors de moi.'' - Benedict Baker, Entrée 17

Quels que soient les desseins de l’Entité, une vérité toute simple demeure : dès que vous sentez le Brouillard vous attirer, même la mort n’est pas une issue...

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