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Mises à jour et sorties

Révision du Cauchemar

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L’équipe de Dead by Daylight a le plaisir d’annoncer le lancement de la révision du Cauchemar. Comme indiqué lors de la présentation des révisions à l’occasion de la diffusion en direct du 3e anniversaire de Dead by Daylight, nous avons profondément modifié la jouabilité générale de Freddy, son pouvoir et ses accessoires. Voici donc le nouveau Cauchemar. La révision du Cauchemar est disponible sur toutes les plateformes.

MÉCANIQUES DE SOMMEIL

Somnolence

En état de somnolence, les survivants qui affrontent le Cauchemar passent constamment de l'état de veille à celui de sommeil. Le tueur est invisible à une certaine distance, visible par intermittence entre 32 et 16 mètres, et toujours visible à proximité, ce qui le rend difficile à repérer quand il approche.

Nouveau cycle de sommeil

Les survivants s’endorment de manière passive. Réussir à frapper un survivant le plonge immédiatement dans le monde onirique. Les survivants endormis sont sujets aux pièges oniriques du Cauchemar, et le rayon de terreur est remplacé par une berceuse ; il est donc plus difficile d’estimer la proximité du tueur.

MÉCANIQUES D’ÉVEIL

La révision du Cauchemar inclut également un nouvel objet à utiliser, les réveils, qui permettront à un survivant de se réveiller. Les réveils apparaissent pendant la partie. Quand un survivant s’endort, le réveil le plus éloigné de son emplacement actuel s’active. Il peut alors se diriger jusqu’au réveil pour se réveiller lui-même mais pour cela, il doit interrompre ce qu’il fait et prendre le temps de traverser toute la carte. Un survivant qui utilise un réveil se réveille en sursaut, ce qui met son chronomètre de sommeil en pause pour une durée modérée.

NOUVELLES CAPACITÉS

Le Cauchemar vit dans le monde onirique, ce qui lui octroie des pouvoirs surnaturels. Les survivants endormis seront également sujets à ses pièges oniriques.

Projection onirique

Le Cauchemar peut projeter une copie de lui-même près d’un générateur et lui faire cracher des torrents de sang. Le tueur peut alors choisir s’il veut prendre la place de la projection ou l’annuler et l’utiliser pour éloigner les survivants du générateur. Pour chaque survivant endormi, le temps de récupération de Projection onirique est réduit.

Attrape-rêves

Le Cauchemar peut placer au sol des attrape-rêves, ressemblant à une flaque de sang que seuls les survivants endormis peuvent voir. Une fois activé, l’attrape-rêve s’accroche au survivant, ce qui le force à crier, lui fait perdre l’équilibre et le ralentit plusieurs secondes. Un survivant sous l’effet d’un attrape-rêve ne peut pas sauter par une fenêtre.

Accessoire : palettes oniriques

Par le biais des accessoires, le Cauchemar peut remplacer ses attrape-rêves par des palettes oniriques. Vous pouvez placer ces palettes à n’importe quel emplacement de palettes valide et elles ressemblent exactement à des palettes normales. Tout comme les attrape-rêves, seuls les survivants endormis peuvent voir ces pièges. Quand un survivant tente de lancer une palette onirique, celle-ci n’assommera pas le tueur mais explosera dans une pluie de sang.

Révision de la carte de Springwood

Au fil des ans, Dead by Daylight a profondément changé, et nous avons adapté notre manière de créer les cartes. Dernièrement, nous consentons d'énormes efforts pour garantir que les cartes soient aussi amusantes et justes que possible, et nous avons développé de nouveaux outils dans ce but. De plus, pour garantir que les anciennes cartes ne restent pas à la traîne, nous avons commencé à les mettre à jour afin d’intégrer ces nouveaux outils et notre savoir-faire acquis au fil des années. La première carte mise à jour est l’École maternelle de Badham, lancée à l’origine à l’occasion du CHAPITRE VI : A Nightmare on Elm Street™.

MODIFICATIONS

La génération des cartes dans Dead by Daylight est procédurale, le jeu suit donc un certain nombre de règles. Elles incluent des détails comme la forme de la carte et l’endroit où doivent apparaître les bâtiments uniques et les points de repère. Le jeu remplit alors les espaces vides avec des mosaïques génériques, qui tournent de manière aléatoire pour ajouter davantage de variété.

Avec cette mise à jour, quatre variantes supplémentaires de la carte École maternelle de Badham ont été ajoutées (pour un total de cinq). Ces variantes partagent les mêmes bâtiments et points de repère que la carte que vous connaissez déjà mais elles proposent une disposition complètement différente. Avoir plusieurs versions des mêmes cartes nous permet de profiter d’actifs existants tout en ajoutant plus de variété au jeu.

Nous avons également créé de nombreuses nouvelles mosaïques génériques pour Springwood. Ceci nous permet de générer chaque carte sans répétition de mosaïques, la rendant ainsi unique à chaque fois que vous y jouez.

APPARITION DE PALETTES

Avec cette mise à jour de carte, nous avons commencé à utiliser de nouveaux outils pour nous aider à mieux déterminer la force d’un circuit spécifique, ce qui nous permet de décomposer les forces d’un circuit dans l'équilibre entre circuits au moment de générer la carte.

Voici un exemple de notre outil de création à l’œuvre. La zone verte au sol indique la zone où un joueur peut courir.

Les palettes sont classées selon la longueur du circuit autour. Un circuit plus long est plus sûr pour les survivants, leur laissant une plus grande marge de manœuvre. Les circuits plus courts exigent davantage d’actions techniques, ce qui permet aux tueurs de changer de direction pour frapper les survivants ou pour les forcer à lâcher la palette plus tôt.

Ceci nous permet de générer plus de palettes risquées et moins de palettes sûres tout en maintenant le budget de circuit global identique, pour encourager davantage d’actions techniques. Bien que le nombre total de palettes puisse être légèrement supérieur qu'auparavant, la plupart d'entre elles seront plus interactives et pourront être traitées plus rapidement. De plus, les objets générés aléatoirement n’apparaîtront pas sur ces circuits, ce qui garantit qu’un générateur ou un crochet ne puisse pas prolonger le circuit.

AMÉLIORATIONS GÉNÉRALES

La dernière partie de la mise à jour consiste en un contrôle général des aspects restants de la carte. Les bâtiments et points de repère ont été retouchés grâce à des modifications mineures quand cela était nécessaire. Ces modifications, comme la nouvelle porte sur le côté de l’école maternelle et le trou dans la rambarde de la grande maison, confèrent plus de fluidité à la carte et vous accordent plus de libertés dans vos déplacements.

Nous avons aussi contrôlé les emplacements d’apparition de totems pour garantir qu’ils soient mieux cachés et plus difficiles à repérer de loin. Les casiers ont également été répartis sur la carte, en les associant souvent avec d’autres casiers pour ajouter plus d’imprévisibilité et inciter à les utiliser. Enfin, les générateurs ont été révisés pour offrir une plus grande variété au niveau des emplacements de réparation disponibles et du nombre de personnes pouvant réparer un générateur spécifique à la fois.

La mise à jour de Springwood a pour but d’intégrer une jouabilité plus interactive et technique tout en ajoutant de la variété et en améliorant la fluidité. Ces modifications sont incluses dans la mise à jour de mise à jour de mi-chapitre, disponible en ce moment sur toutes les plateformes. Nous avons hâte de mettre à l'œuvre nos nouveaux outils pour la toute première fois et de voir comment ils viendront affecter le jeu. Comme toujours, nous resterons attentifs à vos commentaires.

À bientôt dans la brume.

L’équipe de Dead by Daylight

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