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Mises à jour et sorties

The Realm Beyond : 6e partie

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Après un an et cinq mises à jour majeures, nous sommes ravis de pouvoir annoncer que la refonte graphique du projet The Realm Beyond se déroule à merveille dans les coulisses, ici chez Dead by Daylight.  

Notre plus récente mise à jour revisite tendrement les premiers et plus importants éléments de Dead by Daylight avec une nouvelle jeunesse pour bon nombre de nos survivants originaux comme Dwight, Meg, Claudette, Jake, Nea, Ace, Feng, David et Kate. Nous avons demandé à Damien Devaux , Responsable artiste personnage, Éric Bourdages , Artiste personnage senior, et à Justin Brown, Responsable produit, de fournir aux fans une mise à jour sur l'avancée de leur travail.

Pourquoi était-ce le bon moment pour mettre à jour les survivants originaux ?  

DD: Il n'y a pas vraiment de moment parfait pour faire quelque chose comme ça dans un jeu en production, mais nous travaillons sur cette mise à jour depuis maintenant plus d'un an. Il faut beaucoup de collaboration entre de nombreux départements non seulement pour retoucher les modèles des personnages, mais également nos processus.

Cela fait maintenant six ans que ces premiers personnages ont été créés. La technologie évolue et les attentes des joueurs évoluent simultanément. Notre équipe veut toujours faire mieux et proposer des mises à jour à notre communauté qui montrent que nous sommes là pour fournir un soutien au jeu sous tous les angles. Dans le cadre de cette mise à jour, cela a impliqué de revenir en arrière pour donner un peu plus d'amour, visuellement, à ces personnages favoris des joueurs tandis que Dead by Daylight continue de se développer autour d'eux.

Quel a été le processus pour faire passer un ancien modèle au niveau supérieur ?

EB: Du côté des modèles, nous avons concentré la majorité de nos efforts sur les anciens personnages, tandis que les nouveaux bénéficiaient de quelques ajustements et finitions. Nous avons utilisé les données scannées en combinaison avec les nouveaux modèles sculptés que nous avons créés afin d'obtenir un plus grand niveau de détail pour l'anatomie et la peau. Nous avons également mis à jour la géométrie de la tête afin qu'elle s'accorde mieux avec le système facial amélioré de l'équipe d'animation. Simultanément, les textures ont toutes été améliorées en 4K, afin de fournir une meilleure résolution au joueur et d'aider à la création de personnages plus proches de la réalité.

Quels ont été les défis principaux lors de la mise à jour de ces modèles de personnages ?

EB: L'une de nos principales inquiétudes était de perdre certains des traits de personnalité des personnages d'origine. Le plus grand défi est devenu de ne pas tout changer, mais d'améliorer ce dont nous disposions déjà afin d'aider nos anciens personnages à se tenir aux côtés des plus récents. Nous avons la chance d'avoir des fans extrêmement passionnés et nous savions que bon nombre d'entre eux auraient une forte réaction si nous apportions de trop grandes modifications aux personnages qu'ils aiment depuis des années. Nous avons donc concentré nos efforts sur l'authenticité et l'identité en nous assurant que leur personnalité et leurs traits distinctifs fassent toujours partie des bases. .

Certains personnages qui étaient un peu plus cartoon ou plus vagues dans leurs détails ont été retravaillés avec une meilleure définition afin de mieux représenter leur personnalité. Du coup, plutôt que la personnalité provienne d'expressions intégrées à leur visage, nous avons fourni aux animateurs une plus grande marge de manœuvre afin qu'ils puissent créer des personnages expressifs et que leur personnalité prenne vie d'une meilleure façon.

Quels autres changements devons-nous attendre pour ces personnages ?  

EB: Nous avons vraiment pris le temps de revisiter la liste complète de survivants, dont de nombreuses tenues et coupes de cheveux. Cela a également impliqué de mettre à jour la majorité des tenues prestige afin de les harmoniser avec le style actuel du jeu. Les fans devraient voir les plus grands changements sur les équipements de tête des anciens personnages comme Dwight, Meg, Claudette, Jake, Nea, Ace, Feng, David et Kate. Nous espérons que ces modifications offriront une nouvelle vie à ces personnages et à ces tenues, et que cela procurera aux fans la possibilité de les redécouvrir.

Quel impact tout ce travail devrait-il avoir sur l'expérience de jeu des fans ?  

JB: Non seulement des personnages visuellement cohérents aident à créer une expérience plus immersive pour nos fans, mais ces modifications nous fournissent également deux éléments à valeur ajoutée pour l'avenir. Le premier est que nous pouvons désormais être plus précis dans nos valeurs d'éclairage. Nous n'avons plus besoin d'éclairer une scène afin de faire tourner deux styles artistiques différents, ce qui améliore indéniablement la qualité de nos graphismes. Le second est que parallèlement à nos nouveaux modèles de survivants, ce projet nous permet également de mettre à jour le squelette facial de tous les personnages. Nous pourrons pousser nos animations faciales plus loin que jamais auparavant lors de futures mises à jour, ce qui donnera aux personnages des expressions plus réalistes et convaincantes dans Dead by Daylight.

À bientôt dans la brume !  

         

- L’équipe de Dead by Daylight

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