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Initiative de la qualité de vie dans Dead by Daylight pour 2025 : Phase 1

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Dead by Daylight va subir une initiative conséquente sur la qualité de vie, qui devrait répondre à de nombreuses préoccupations et frustrations de longue date que vit notre communauté de joueurs. Cette Initiative se déroulera en deux phases. La première aura lieu d’avril à juin et la seconde aura lieu de juillet à décembre. Pour tous les détails concernant ce qui est au programme, veuillez consulter la feuille de route ci-dessous.

Compte tenu de l’envergure de cette Initiative, nous avons décidé de reporter plusieurs de nos sorties à venir, dont des chapitres, des failles, des modificateurs d’événement et des collections. Ceci veut dire qu’il n’y aura pas de PTB demain, mais croyez bien que nous n’avons pas pris cette décision à la légère.

Nous sommes convaincus que le report de nos prochaines sorties pour donner la priorité à cette Initiative de qualité de vie renforcera ultimement Dead by Daylight. Nous sommes toujours à l’écoute de nos joueurs, et cette initiative était attendue depuis longtemps.

Vous cherchez davantage de détails sur tout ce qui arrive dans la Phase 1 ? Nous avons pris les devants.

État de Capitulation

L’équipe a travaillé sur une fonctionnalité de Capitulation, qui devrait limiter la frustration des joueurs dans les deux camps. Pour l’optimiser, il nous a d’abord fallu identifier les situations où son usage serait le plus pertinent, ce qui nous a menés à deux scénarios :

  • Tous les survivants encore en vie ont été mis en état critique (slugged) (Survivants)
  • Tous les survivants encore en vie sont des bots (Tueur)

Dès qu’un de ces cas de figure se produira, les joueurs auront accès à l’option Capitulation pour mettre un terme à l’Épreuve tout en conservant les points de sang qu’ils auront gagnés et leur permettre d’échapper à la sanction de Déconnexion.

Ajustements Gamma

Dead by Daylight devient parfois un peu sombre, et pas seulement pour des raisons thématiques. Et une obscurité excessive peut parfois nuire à la jouabilité. Nous introduisons la capacité de modifier les paramètres Gamma sur toutes les plateformes, ce qui vous permettra de trouver une zone de confort sans sacrifier la direction artistique voulue.

Prévenir le Go-Next

L’expression Go-Next désigne les cas où un survivant fait délibérément tout ce qu’il peut pour passer rapidement à sa prochaine partie, par exemple en allant directement vers le tueur et en restant immobile, ou bien en courant vers un crochet et en le montrant du doigt de manière répétée, ou beaucoup plus fréquemment, en ratant volontairement les tests d’habileté en étant sur le crochet.

Afin de décourager ce comportement et de le sanctionner de manière appropriée, nous implémenterons des mesures qui nous aideront à identifier tout joueur qui tenterait un Go-Next. Une fois identifié, il recevra un point de pénalité de Déconnexion et perdra un grade entier. Nous surveillerons de près ce système afin de garantir sa précision, mais nous sommes convaincus qu’il contribuera à atténuer le problème.

D’autre part, nous aimerions récompenser les joueurs qui persévèrent dans ces parties éprouvantes, même quand les choses prennent une très mauvaise tournure. Nous ajouterons désormais un nouveau multiplicateur basé sur les emblèmes qui accorde des points de sang supplémentaires pendant votre partie suivante, et ce bonus se cumulera au fil des Épreuves consécutives.

Prévenir le Bodyblocking et le Extreme Hiding

Le Extreme Hiding (se cacher constamment) désigne les survivants qui rendent une partie impossible à gagner en ignorant leur objectif et en jouant la montre.

Pour lutter contre ceci, nous changeons le fonctionnement des corbeaux AFK (Away From Keyboard, quand le joueur n’est pas à son clavier), afin qu’ils puissent repérer de manière plus précise un joueur qui évite délibérément de tenter d’accomplir son objectif de gameplay. Dès qu’un joueur reçoit des corbeaux, sa position est immédiatement révélée au tueur.

Nous incorporerons également une fonctionnalité permettant aux joueurs de se soustraire aux collisions après avoir reçu un troisième corbeau AFK, ce qui devrait éviter les cas de plaintes en raison de Bodyblocking (quand le tueur bloque le survivant de son corps).

Offrandes de cartes

Nous sommes conscients que les Offrandes de cartes sont un peu clivantes. Certains joueurs les apprécient tandis que d’autres estiment qu’elles peuvent donner un avantage injuste. Le fait qu’elles contournent automatiquement le système de répétition des royaumes tout comme des cartes peut aussi ajouter à cette frustration.

Dorénavant, les Offrandes de cartes ne garantiront plus l’apparition d’une carte donnée, mais elles en augmenteront les chances de 20 %. Veuillez noter qu’elles ne seront pas cumulables. Nous souhaitons également faire en sorte que les Offrandes de cartes, ainsi que d’autres types d’offrandes, demeurent secrètes pendant le chargement. De cette manière votre décision de rester dans la partie ne sera pas influencée par des facteurs externes.

Règles d’apparition

Les emplacements où les survivants apparaissent peuvent avoir un impact significatif sur l’issue d’une Épreuve, une observation mainte fois reconnue par notre communauté. Il est devenu clair que lorsque les survivants apparaissent loin les uns des autres, et donc lorsqu’ils couvrent plus de terrain, ils gagnent un avantage notable pour remplir leur objectif.

Nous modifions les règles d’apparition par défaut des survivants pour garantir que les survivants apparaîtront dans un rayon de 12 mètres les uns des autres, au même étage (le cas échéant). Pour prendre ce changement en compte, les Offrandes de suaires seront modifiées en conséquence.

Amélioration de la détection des bots AFK

La présence dans votre Épreuve de joueurs qui se servent de bots AFK peut être très frustrante, et nous travaillons sur l’amélioration de nos systèmes de détection afin de les identifier rapidement et de les sanctionner en conséquence.

Dépense des points de sang en gros

Pour accélérer l’activité générale sur la toile, nous ajoutons un bouton qui vous permettra de dépenser des points de sang en grosses quantités.

Système de quêtes

Précédemment annoncé l’année passée, le système de quêtes fait partie d’une mise à jour plus vaste des Archives et des Failles, alors attendez-vous à davantage d’informations dans un article qui y sera spécifiquement consacré. Pour l’heure, sachez que nous remanierons le système de défis (ainsi que les Rituels journaliers) pour réduire le grind (tâche répétitive pour gagner un avantage), faciliter le gain des récompenses et augmenter le niveau général de divertissement.

Équipements de compétences et prévisualisation

Après une session réussie de tests A/B, nous permettrons aux joueurs de voir leurs propres équipements de compétences dans une salle d’attente, et nous ajouterons des emplacements supplémentaires d’équipements de compétences.

Nous sommes persuadés que ces changements seront globalement bénéfiques à la santé de Dead by Daylight en établissant un environnement de jeu toujours plus positif pour notre communauté de joueurs. Nous aimerions aussi vous remercier pour votre patience et pour votre compréhension pendant cette période.

Nous serons de retour lors de notre Émission Anniversaire en mai pour récapituler la Phase 1 et fournir davantage d’informations sur la Phase 2 de notre feuille de route, alors guettez cette annonce. Entretemps, nous avons hâte d’avoir vos retours et vos avis.

Merci de passer du temps dans le Brouillard,

L’équipe de Dead by Daylight.

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