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Mises à jour et sorties

Mise à jour sur les serveurs réservés

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Il y a un peu moins d’un an, nous avons annoncé l’arrivée de serveurs réservés pour Dead By Daylight à l’été 2019. Depuis, notre équipe a travaillé dur pour libérer le jeu du système peer-to-peer actuel. Ces derniers temps, vous avez été nombreux à nous interroger sur les serveurs réservés, et cette dbdation vise à répondre à vos questions ou préoccupations.

Période de lancement 

Nous avons récemment testé les serveurs réservés à l’occasion de la PTB 3.2.0. Après une série de modifications, nous avons déjà pu constater une amélioration drastique du ping moyen, ce qui s’est traduit par de meilleurs retours généraux. Grâce aux résultats du sondage et aux retours de la communauté, nous avons identifié deux problèmes principaux qui menaçaient le lancement :

Les interactions des projectiles

  • Retard au moment de lancer
  • Enregistrement des coups

Les bogues d’interactions

  • Certaines attaques ratées
  • Les coups multiples sur une action (comme avec les hachettes de la Chasseuse qui frappent plusieurs survivants)
  • Piégeur qui place 2 pièges au lieu d’1
  • Les aveuglements infinis
  • Les retards dans les interactions avec des objets

Après avoir révisé les retours obtenus et appliqué divers changements, nous avons décidé de repousser le lancement prévu. Notre nouvel objectif est de lancer les serveurs réservés sur toutes les plateformes dans le courant de l’automne 2019. Nous avons conscience de votre déception face à ce retard, mais nous avons le sentiment qu’il vaut mieux prendre le temps de régler les derniers détails et de corriger les erreurs restantes.

Prochaines étapes :
  1. Amélioration des interactions des projectiles
  2. Interactions : correction des bogues
  3. Tests en direct sur Steam

Nous vous fournirons plus d’informations sur notre programme à moyen terme à l’approche du test en direct sur Steam, en octobre. Une fois nos deux problèmes principaux corrigés, nous serons prêts à tester l’environnement opérationnel sur-le-champ. Le test en environnement opérationnel nous permettra d’obtenir plus de données et de retours. Afin de rationaliser le processus, les tests seront exclusivement réalisés sur PC. Ces phases de test seront communiquées et pourront être annulées si nécessaire.

Emplacements des serveurs

Pour le lancement initial des serveurs réservés, nous avons choisi les emplacements suivants :

  • Asie - Singapour
  • Asie - Tokyo
  • Asie - Seoul
  • Australie - Sydney
  • Europe - Francfort
  • Europe - Irelande
  • Amérique du Sud - São Paulo
  • Amérique du Nord - Virginie du Nord
  • Amérique du Nord - Oregon
  • En activant de temps en temps d’autres régions afin de tester l’impact sur la qualité des parties.

Nous considérons que ces emplacements devraient fournir une couverture optimale pour la plupart des régions. Si vous n’êtes près d’aucun de ces emplacements, vous pourrez continuer de jouer au jeu et vivre la même expérience qu’avant.

À quoi s’attendre au lancement

Bien que les attentes soient grandes, nous tenons à vous rappeler que ce n’est que la première de nombreuses étapes. Les serveurs réservés ouvrent quantité de nouvelles possibilités qui nous étaient inaccessibles avec notre ancien système. Vous pourrez profiter d’avantages immédiats, mais il nous faudra un certain temps avant de pouvoir intégrer certaines autres fonctionnalités.

Ce lancement initial des serveurs réservés est centré sur l’infrastructure ; nous voulons garantir que les bases sont solides avant de pouvoir intégrer de nouvelles fonctionnalités. En vous connectant au centre de données le plus proche, votre connexion sera plus constante entre les parties, et généralement plus stable qu’une connexion à d’autres joueurs. Avec tous les joueurs connectés à un serveur et non entre eux, nous pourrons mieux identifier les déconnexions, ce qui nous permettra d’être plus stricts avec les utilisateurs qui se déconnectent de manière abusive. En tant que survivant, vos mouvements et vos interactions se baseront sur le serveur plutôt que sur le tueur, ce qui réduira certains cas de retards et d’instabilités quand le tueur utilise une connexion de faible puissance. Par exemple, les sautillements de caméra en utilisant Drôlement dur, ou les retards en tentant de décrocher un autre survivant.

Le futur des serveurs réservés

Une fois les bases posées, nous pourrons pleinement profiter des serveurs réservés avec de nouvelles fonctionnalités et l’application de changements. Une des fonctionnalités que nous aimerions intégrer après le lancement des serveurs réservés, est le système de gestion des déconnexions précédemment mentionné. Nous souhaitons également travailler davantage sur l’autorité d'attaque réussie (qui a le dernier mot en cas de joueur avec une mauvaise connexion), ce qui nous permettra d’apporter des corrections pour garantir que les résultats semblent aussi justes que possible. Nous ne pouvons pas vous fournir de date approximative pour l’implantation de ces changements, mais comme toujours, nous veillerons à vous tenir informés dès que nous aurons plus d’informations à partager.

Le passage aux serveurs réservés est une tâche ardue, mais nous avons la conviction que cela améliorera le jeu à court et long termes. Nous vous tiendrons informés de nos progrès dès que nous aurons plus d’informations à partager. Nous avons hâte de vous faire découvrir les serveurs réservés au plus tôt.

L’équipe de Dead by Daylight

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