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Mises à jour et sorties

Mise à jour de développement - novembre 2019

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Bienvenue à l’édition de novembre de notre mise à jour de développement, une série de dbdations détaillant les modifications à venir et nos progrès en relation avec les problèmes actuels. Comme d’habitude, nous allons commencer par récapituler les sujets précédents avant de traiter des mises à jour futures.

SERVEURS dédiés 

Depuis près d’un mois, les serveurs dédiés sont en fonctionnement pour la version PC du jeu. Pendant ce test, on nous a souvent demandé pourquoi les serveurs ne bénéficiaient pas de mises à jour. Nous tenons à profiter de cette occasion pour vous donner plus de détails sur ce test.

Avant tout, nous pouvons modifier certaines valeurs en coulisse sans que cela nécessite de mise à jour du jeu. Cela inclut des éléments tels que ce qui est considéré par le jeu comme une connexion acceptable et divers éléments de recherche de partie. Ainsi, nous pouvons tester diverses modifications sans forcer tout le monde à mettre à jour le jeu de manière répétée.

Maintenir les serveurs nous permet également d’obtenir bien plus de retours. Nous nous efforçons de veiller à corriger autant de problèmes de jouabilité que possible avant le lancement des serveurs dédiés. Nous avons inclus des correctifs pour la plupart des problèmes urgents lors des mises à jour récentes, y compris un correctif pour les décalages de traque à l’occasion du patch 3.3.2. Grâce aux rapports que nous avons reçus jusqu’à présent, nous envisageons d’améliorer des pouvoirs et des compétences de tueurs (par ex. Drôlement dur), et le système d’interactions (par ex. Frapper des palettes ou les générateurs).

Enfin, ceci nous donne l’occasion de tester le système de gestion des déconnexions, pour pouvoir mieux sanctionner ceux qui se déconnectent trop. Nous tenons à garantir le bon suivi des déconnexions pour que les joueurs ne soient pas exclus par erreur, et pour cela, nous devons laisser les serveurs dédiés actifs afin de tester la nouvelle détection. Si vous avez manqué ces informations, vous trouverez plus de détails sur ce système ici : https://forum.deadbydaylight.com/en/discussion/73858/

LES ARCHIVES

Avec le dernier patch de mi-chapitre, nous avons lancé une toute nouvelle fonctionnalité : les Archives. Nous sommes heureux de voir une majorité de retours positifs pour l’instant, mais nous prenons note de tous les commentaires. Nous tenons à répondre à certains des principaux commentaires reçus au sujet de la première faille et de son tome.

Un des principaux sujets de conversation est la difficulté du premier tome. Le premier niveau de ce tome est relativement simple à terminer, ne nécessitant souvent qu’une seule partie pour compléter un défi spécifique. C’était un choix de notre équipe car nous voulions garantir que ce niveau puisse servir de présentation des Archives et que tout le monde puisse bien comprendre leur fonctionnement.

De même, en raison d’une erreur, certains parmi vous peuvent avoir eu accès à un aperçu du quatrième niveau du tome. Ce niveau est bien plus difficile que le premier. Notre but est de rendre les niveaux progressivement plus difficiles. Nous comptons donc utiliser les niveaux suivants pour obtenir des retours et ajuster les futurs niveaux et tomes si nécessaire.

De plus, nous avions précédemment annoncé les dates de sortie de chaque niveau du tome. Néanmoins, en raison du retard imprévu de la mise à jour 3.3.0, nous avons dû repousser les dates de sortie de ces niveaux. Voici les nouvelles dates :

  • Tome I : niveau 2 – 13 novembre
  • Tome I : niveau 3 – 27 novembre
  • Tome I : niveau 4 – 18 décembre
OBJETS COSMÉTIQUES EXCLUSIFS

En plus du lancement du chapitre 14, nous allons donner à tout le monde les objets cosmétiques suivants :

  • Gloussements (le Piégeur – Masque ultra rare)
  • Dwache (Dwight – Tête ultra rare)
  • Jake à la moustache soignée (Jake – Tête ultra rare)
  • Blouson clouté (Jake – Corps ultra rare)
  • Coupe-vent rétro (Claudette – Corps ultra rare)
  • Chemisier du week-end de Claudette (Claudette – Corps ultra rare)
  • Pantalon violet en velours côtelé (Claudette – Jambes ultra rares)
  • Baskets rétro (Meg – Jambes ultra rares)
  • Retro Sneakers (Meg – Ultra Rare Legs)
  • Le GRAND chapeau (Ace – Tête ultra rare)
  • Le chapeau TPGS (Ace – Tête ultra rare)
  • Polo de victoire des Lazer Bears (Feng Min – Corps ultra rare)
  • Shorts de victoire des Lazer (Feng Min – Jambes ultra rares)
  • Veste de travail (David King – Corps ultra rare)
  • Molosse (la Chasseuse – Masque d’événement)
  • Veste de travail sauvage (David King – Corps d’événement)
  • Marteau à viande fumée (le Montagnard – Arme d’événement)
  • Nuisette d’oiseau chanteur libre (Kate Denson – Corps d’événement)

Nous avons décidé de déverrouiller ces objets cosmétiques pour tout le monde pour plusieurs raisons. Tout d’abord, la plupart de ces objets cosmétiques étaient déverrouillés à l’aide de codes Steam et ils ne pouvaient pas l’être avec la version console du jeu. Nous ne pouvions donc pas donner ces codes aux joueurs sur console. En raison de ces restrictions, nous avons opté pour en finir avec les objets exclusifs ces dernières années et nous tenons à continuer sur cette voie, en donnant accès aux objets cosmétiques à tous les joueurs sur PC et console.

Mais surtout, les codes de ces objets cosmétiques étaient également vendus par des revendeurs de codes à des prix exorbitants. Certains en profitaient pour créer de fausses annonces afin d’escroquer d’autres utilisateurs. Nous ne soutenons pas de telles pratiques et nous sommes dans l’incapacité de vous aider si vous êtes victime d’une de ces arnaques.

En donnant ces objets cosmétiques à tous les joueurs sur PC et console, nous espérons mettre un terme aux revendeurs louches et aux arnaques, tout en incluant tout le monde, peu importe la plateforme utilisée.

ÉVÉNEMENTS FUTURS

Récemment, nous avons changé notre manière de gérer les événements en jeu et nous tenions à prendre le temps de vous expliquer pourquoi nous suspendons les objectifs complexes. La création et le test d’objectifs d’événement uniques demandent beaucoup de temps, que nous pourrions consacrer à la correction de bogues et à la création de nouveaux contenus disponibles toute l’année. À l’avenir, les événements seront centrés sur les bonus de points de sang (à l’aide d’offrandes et/ou de Chasses sanglantes), les défis des Archives, et les récompenses exclusives des événements sur la branche gratuite de la faille. Ceci nous permet de concentrer nos efforts sur la santé du jeu, ce qui est bien plus important à notre avis.

MODIFICATIONS DE L’ESPRIT

La dernière chose que nous voulons traiter aujourd’hui sont les modifications qui affecteront l’Esprit à l’occasion de la mise à jour 3.4.0. Récemment, l’Esprit a été source de division, de nombreux joueurs le considérant trop frustrant à affronter. Nous avons également remarqué qu’il semble dépasser toutes nos attentes. En tenant compte de tout ça, nous avons effectué quelques modifications qui devraient le rendre plus équilibré pour tous.

COLLISION PENDANT HANTISE DE YAMAOKA

À l’heure actuelle, l’Esprit maintient sa capacité de collision en utilisant son pouvoir. La disparition empêche l’Esprit de voir les survivants. Par conséquent, dès qu’il se cogne contre quelque chose qu’il ne voit pas, il sait immédiatement qu’il y a un survivant. Cela annule une grande partie de la technique et de la jouabilité adverse, lui permettant de savoir exactement où se trouve quelqu’un avant de réapparaître. C’est pour cela que nous avons supprimé la collision de l’Esprit quand il utilise son pouvoir.

ANIMATION DE SAUT DE FENÊTRE

Bien que l’Esprit semble escalader les fenêtres du point de vue du tueur, un survivant le verra se tenir brièvement à proximité de la fenêtre avant de passer au travers. Ceci laisse très peu de temps de réaction au survivant, qui doit deviner si l’Esprit va vraiment sauter par la fenêtre et qui doit croiser les doigts en espérant ne pas s'être trompé. Désormais, le survivant pourra voir une animation quand l’Esprit passe par une fenêtre.

AJUSTEMENT DE COURBE DE VITESSE À LA RÉAPPARITION

À l’heure actuelle, l’Esprit conserve sa vitesse d’invisibilité pour un court instant après sa réapparition, avant de retrouver sa vitesse de mouvement normale de 4,4 m/s. Nous avons déjà corrigé cette courbe pour qu’elle soit plus graduelle, tout comme avec le Spectre.

Le tsuba pour katana
  • Réduction de la durée du boost de vitesse à la réapparition de +0,25 seconde à +0,2 seconde.
Fourreau de wakizashi
  • Réduction de la durée du boost de vitesse à la réapparition de +0,5 seconde à +0,3 seconde.

Ces accessoires permettent à l’Esprit de couvrir de grandes distances très rapidement à la réapparition. En réduisant le potentiel de ces accessoires, l’Esprit devra désormais être plus proche du survivant au moment de réapparaître, pour le suivre et pouvoir le frapper.

Amulette Yakuyoke
  • Suppression du modificateur de vitesse de recharge.
  • Augmentation du bonus de durée de hantise de +1 seconde à +3,5 secondes.
  • Réduction du modificateur de vitesse de hantise de +10 % à -15 %.

Cet accessoire augmentait divers aspects sans contrepartie, ce qui en faisait un choix évident de tout équipement. Cette modification donne une identité unique à l’accessoire, en perdant de la vitesse de mouvement pour gagner une meilleure durée.

Ruban blanc pour cheveux
  • Réduction du bonus de vitesse de charge de +30 % à +20 %.
Broche de cheveux sanglante
  • Réduction du bonus de vitesse de charge de +50 % à +30 %.
Bracelet en perles de prière
  • L’effet sonore de disparition est désormais global et il peut être entendu n’importe où sur la carte.

De loin l’accessoire le plus controversé, le Bracelet en perles de prière dissimulait l’effet sonore joué lorsque l’Esprit utilise son pouvoir de disparition en dehors du rayon de terreur de sa coquille. Les survivants risquaient donc en permanence de se faire prendre près d’un générateur sans avertissement ni chance de réagir. En rendant ce son global, les survivants doivent désormais être sur leurs gardes, car ils ne sauront pas s’il est près d’eux. Ceci permet au survivant de choisir s’il préfère prendre un risque et continuer ce qu’il fait, ou s’il souhaite faire attention et s’éloigner.

Ces modifications seront incluses dans la mise à jour 3.4.0 et elles pourront être essayées dans la version de test des joueurs.

C’est la fin de notre mise à jour de développement du mois de novembre. Ne manquez pas de nous dire ce que vous en pensez !

L’équipe de Dead by Daylight

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