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Mises à jour et sorties

Mise à jour de développement - Avril 2019

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Aujourd’hui, nous lançons la toute première mise à jour de développement de Dead by Daylight. Ces articles ont pour objectif de donner à notre communauté une meilleure visibilité sur nos priorités à court et moyen termes et sur nos progrès. Nous envisageons de publier ce type de mise à jour de manière régulière.

La première édition vous donnera un aperçu de certains sujets brûlants y compris le problème d’écran de chargement infini et le nouvel algorithme de recherche de partie. Nous voulons également vous informer de nos progrès avec : les serveurs réservés, la mise à jour de la Légion, le nouveau Sprint final et la révision de Freddy.

PROBLÈMES DE SANTÉ DU JEU
ÉCRAN DE CHARGEMENT INFINI

Ce bug empêche les joueurs de charger une partie. Il se produit quand un des joueurs de la partie souffre d’un plantage du jeu. Le joueur n’a d’autre solution que de fermer le jeu.

L’écran de chargement infini est un cas compliqué qui nécessite beaucoup d’attention de la part de nos ingénieurs. Nous avons déjà identifié une partie du problème et appliqué quelques correctifs au jeu. Néanmoins, il subsiste encore certains cas. Afin de mieux identifier la cause des cas restants, nous ajouterons plus d’informations de débogage avec la mise à jour de mi-chapitre. Bien que nous n’ayons pas encore de date approximative à vous donner, soyez certains que la correction du bug de chargement infini est notre principale priorité.

PARTIES DE MOINS DE 5 JOUEURS

Dernièrement, de nombreuses parties commencent avec moins de 5 joueurs. Cela est dû à des situations imprévues qui empêchent les joueurs de charger le jeu (plantages, déconnexions, écran de chargement infini).

À partir de la mise à jour de mi-chapitre, si cette situation est détectée, les joueurs seront renvoyés à l’écran des scores (conservant leurs objets, accessoires et offrandes) et ils seront informés de l’annulation de la partie. Nous continuerons de superviser les cas de parties débutant avec moins de 5 joueurs et d’améliorer le processus.

RECHERCHE DE PARTIE

Vous êtes nombreux à savoir que nous avons effectué ces derniers mois des tests périodiques d’un nouvel algorithme de recherche de partie. Suite à ces nombreux tests, nos données ont indiqué que le temps de ping était amélioré de manière générale, mais au détriment de temps d’attente supérieurs et de plus grandes inégalités de rang. Nous avons donc décidé de revenir au système précédent.

Pour un jeu asymétrique, il n’y a pas de solution prête à l’emploi quand il s’agit de recherche de partie, nous sommes donc retournés plancher là-dessus et nous avons commencé à retravailler le système en fonction de nos découvertes. Ces dernières semaines, nous avons complètement refondu et réinstallé l’algorithme. À compter de cette semaine, nous avons lancé de courts tests pour voir comme il se comporte dans l’environnement opérationnel. Nous vous tiendrons bientôt informés de nos résultats.

EMBLÈMES, RANGS ET PIPS

Dans le cadre de la mise à jour 2.6.0, nous avons modifié le système d’emblèmes pour utiliser un rang de joueur qui reflétera mieux leur niveau de compétence. Les commentaires des joueurs étaient divisés à propos de cet ajustement du système d’emblèmes. Nous avons lancé un patch de correctif logiciel (voir remarques) cette semaine et nous continuerons de superviser les commentaires de la communauté à propos des emblèmes, rangs et pips.

MISES À JOUR
SERVEURS RÉSERVÉS

En décembre 2018, nous avions annoncé l’arrivée de serveurs réservés pour Dead By Daylight à l’été 2019. Nous sommes en train de tester les serveurs réservés en interne !

Passer à des serveurs réservés est un processus qui prendra son temps, d’abord sur la PTB, puis, sur un pourcentage réduit de la population de l’environnement opérationnel. Cette intégration graduelle permettra à notre équipe de réunir des données et des commentaires pour garantir la transition la plus douce possible. Les premiers tests dbds devraient avoir lieu dans les prochaines semaines.

MISE À JOUR DE LA LÉGION

Le prochain patch de mi-chapitre inclura une mise à jour de la Légion. C’est quelque chose que la communauté demandait depuis son lancement au mois de décembre 2018. Restez à l'écoute car nous annoncerons ces modifications à l’occasion d’un billet la semaine prochaine.

SPRINT FINAL

Le prochain patch de mi-chapitre inclura une mise à jour majeure de la fin de partie. L’objectif de ces modifications est de rendre la fin de partie plus dynamique et excitante. Nous présenterons le nouveau Sprint final lors d’une vidéo la semaine prochaine.

ACTUALISATION DE FREDDY

Quand nous retravaillons un tueur, nous tentons d’améliorer ses mécaniques et ses pouvoirs en modifiant et en ajustant les concepts existants. Pour Freddy, nous avons voulu changer la jouabilité tout en restant fidèle à la licence : nous avons très vite compris que ce ne serait pas facile avec nos méthodes normales d’actualisation. Celle de Freddy est donc devenue une refonte complète de jouabilité, bien plus complexe que la révision de n’importe quel autre tueur auparavant. Nous voulions que Freddy change, mais nous voulions faire ça bien et cela allait nécessiter plus de temps que prévu.

Nous avons donc décidé de nous centrer sur les mécaniques de jeu globales ou les problèmes qui affectaient une plus grande partie de la communauté (comme le Sprint final et le chargement infini). Ceci dit, nous avons fait d'énormes progrès dans l’actualisation de Freddy ces derniers mois et nous pourrons vous donner plus de détails le mois prochain.

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Nous espérons que cette première mise à jour de développement aura permis de clarifier certaines préoccupations des joueurs. Nous savons que le niveau de communication de notre équipe ces derniers mois ne répondait pas aux attentes de la communauté. Nous avons vu vos commentaires et nous continuerons de nous efforcer d'améliorer nos modes de communication.

Avec cette mise à jour de développement, nous espérons reprendre le dialogue entre notre équipe et la communauté, et nous souhaitons faire preuve de transparence sur nos progrès et nos priorités. Nous partagerons plus d’informations sur ces sujets dès la semaine prochaine. Restez connectés !

L’équipe de Dead by Daylight

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