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Extinction des feux de Dead by Daylight revient : tout ce que vous devez savoir

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Le modificateur le plus ténébreux de Dead by Daylight, au sens littéral, pas thématique, est de retour. Pour fêter l’arrivée de Castlevania dans le Brouillard, cette version d’Extinction des feux présente une esthétique gothique, et ce n’est pas la seule mise à jour.

Lorsque nous avions initialement annoncé les modificateurs, nous avons mentionné qu’il s’agissait d’un processus itératif. Extinction des feux était le premier à sortir et faisait vivre à nos joueurs une expérience tendue à l’ambiance oppressante. Ce fut palpitant de voir survivants et tueurs plongés dans les ténèbres et dépouillés de tous les outils auxquels ils s’étaient habitués.

Une fois le modificateur fini, nous avons rassemblé les rétroactions des joueurs et les avons analysées. Il y avait beaucoup d’éléments que les gens avaient appréciés dans Extinction des feux, mais nous avons remarqué quelques occasions récurrentes d’améliorations.

L’une des plus importantes était l’incapacité des survivants à chercher efficacement les générateurs, alors que les tueurs savaient exactement où les trouver. Ceci avait donné lieu à un style de jeu optimal dans lequel les tueurs n’avaient qu’à attendre près des générateurs et régler leur sort à des survivants qui ne se doutaient de rien. Sans être dépourvu d’un certain charme thématique, ceci ne donne pas vraiment une expérience de gameplay palpitante.

QUE LA LUMIÈRE SOIT

Arrive la Lanterne, thématisée en Candélabre en l’honneur de Castlevania. La lanterne est un objet de survivant unique qui permet aux survivants de voir l’aura de tout générateur à proximité et permet d’entrevoir l’ATH intrajeu classique. Dès qu’un générateur est trouvé, un survivant peut placer dessus sa Lanterne pour le révéler à ses coéquipiers dans la zone.

Une fois que le générateur a été complété, si la lanterne reste dessus, le tueur perdra temporairement la capacité de voir les auras des générateurs. Ceci devrait largement contribuer à égaliser le terrain de jeu et à garantir une expérience compétitive et équilibrée pour les deux camps.

Ça ne veut pas dire que les tueurs seront laissés dans l’obscurité complète, car ils peuvent détruire toute lanterne laissée sur un générateur pour mettre un terme prématuré à l’effet. Ils pourront aussi directement faire tomber les objets des mains des survivants en les mettant à terre, comme une version modifiée de la compétence Trépas de Franklin du Cannibale.

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FONCTIONNALITÉS DE RETOUR ET CHANGEMENTS CLÉS

L’essence d’Extinction des feux demeure inchangée. Une fois de plus, les joueurs se retrouveront sans compétences ni ATH, ni rayon de terreur, ni marque d’éraflure, dépouillés de tout pour une expérience minimale et haletante. Bien que les survivants ne puissent pas s’équiper d’objets, ils pourront trouver et ouvrir des coffres intrajeu. Encore mieux : les coffres ne contiendront que des objets Rares ou d’une rareté supérieure.

Les générateurs aussi ont été légèrement ajustés, avec un petit coup de pouce à la vitesse des réparations et une avance automatique de 5 % des réparations dès le début pour veiller à ce que les survivants puissent suivre le bruit et les trouver plus facilement. Ceci devrait garantir des parties un peu plus équitables et une immersion pour les deux camps avec le minimum de frustrations.

Enfin, 2 nouvelles cartes ont intégré la rotation, portant le nombre total de cartes à 6 : Saloon de Dead Dawg et Place de Greenville.

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FINI DE CAMPER

À la fin de la journée, une simple règle de jeu existe : si les joueurs peuvent le faire, certains le feront. Au cours du précédent Extinction des feux, nous avons constaté que certains tueurs avaient tendance à planter les tentes et à griller les guimauves juuuuuuste après la limite de notre système anti-camp. Pour empêcher ceci, nous avons augmenté la portée de notre système anti-camp .

UN NOUVEAU TOME D’ÉVÉNEMENT

Extinction des feux 2.0 fait découvrir un nouveau tome d’événement aux joueurs en offrant une nouvelle page de défis de tueurs et de survivants à compléter. Certains défis seront centrés sur les tout nouveaux personnages, Dracula et Trevor Belmont, mais il ne sera pas obligatoire de les jouer pour compléter le tome ou gagner les récompenses déverrouillables.

En parlant de récompenses, ce tome d’événement comprend 3 objets cosmétiques déverrouillables : Lanterne gothique (charme), Seigneur des ténèbres pixélisé (écusson ), et Château de Dracula (bannière).

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Nous espérons que vous apprécierez la deuxième version d’Extinction des feux, disponible du 12 au 19 septembre. Nous observons de près les rétroactions, aussi veuillez nous faire part de vos impressions et de vos suggestions sur nos forums officiels ou sur l’une de nos chaînes officielles de médias sociaux.

En attendant, à bientôt dans le Brouillard. Si personne ne s’y égare.

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