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Mises à jour et sorties

Compte-rendu de 2018

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Alors que la fin de l’année approche, il est de coutume de prendre un moment pour repenser aux exploits, aux défis et à tous les grands instants que nous avons vécus cette année. Cette fois, c’est un peu spécial car 2018 est l’année où nous avons pris le contrôle de notre propre destin et que nous sommes devenus les éditeurs de notre jeu.

Nous avons eu l’idée de partager nos réflexions avec vous, notre communauté, nos partenaires de jeu, nos amis.

Cette année, nous avons fait face à de gros défis. Parfois, nous avons trébuché mais à chaque fois, nous nous sommes relevés. Il nous arrive d’y resonger et nous aimerions avoir mieux réagi mieux et plus rapidement. Il nous arrive aussi de nous emporter, car nous aurions dû être prévoyants ou anticiper un problème. Mais grâce à tout cela, nous apprenons à mieux faire. Plus important encore, vous êtes restés à nos côtés et vous nous accompagnez dans cette fantastique aventure.

Les 108 membres de l’équipe de développement débordent de gratitude pour votre dévouement ininterrompu et vos retours chaleureux et passionnés. Ce n’est pas facile de faire des jeux, c’est parfois frustrant et épuisant, mais chaque lancement nous fait chaud au cœur quand on voit votre passion et votre excitation face aux nouveaux contenus.

2018 a été chargée de bien plus de contenus et d’améliorations que ce qu’avait vu DbD jusqu’à présent. Nous avons commencé avec le chapitre SAW. Juste après, nous avons fêté la nouvelle année lunaire avec la personnalisation de la Chasseuse et David King.

Nous avons ensuite attendu un peu plus avant le lancement de DbD 2.0 en juin. Et c’était du lourd ! Nous vous avons alors présenté la boutique, pour que vous puissiez enfin disposer de toutes les options de personnalisation dont vous rêviez, sans oublier les didacticiels pour souhaiter la bienvenue aux nouveaux joueurs. Il y a aussi eu l’ajout du niveau de joueur, indiquant la progression permanente récompensée par des éclats irisés, à utiliser pour déverrouiller des personnages. En plus de tout ça, un tout nouveau chapitre, Curtain Call, avec notre tueur le plus horrifique et notre survivante la plus attendue.

Cette énorme mise à jour a tout changé, et la cadence a encore plus augmenté. C’est également à ce moment que nous avons annoncé notre feuille de route pour la 3e année. Il était important à nos yeux de vous montrer que nous avions une vision à long terme et que depuis, nous n’avons cessé d'afficher notre implication.

Nous avons alors lancé ce petit patch qui accélérait les pièges. La Harpie et le Piégeur se souviennent bien de cette chaude matinée de juillet. Ah, et ce petit commentaire à propos du patch qui disait : « Toute nouvelle pièce ne peut plus réparer un générateur à 100 % »..

Puis, nous avons organisé le barbecue estival, mmh... j’entends encore le crépitement des braises...

Quelques mois après, nous étions au Tokyo Game Show, en train d’annoncer le lancement de notre nouveau chapitre, le très ambitieux Shattered Bloodline. Un nouveau chapitre original s’inspirant des cauchemars de nos joueurs du monde entier.

Le Spectre a vraiment apprécié cette mise à jour... Il a reçu beaucoup d’amour et a fait un retour en force comme jamais auparavant.

Puis ce fut notre époque préférée de l’année et nous avons organisé notre événement en jeu le plus ambitieux. Le Fléau consacré a apporté du nectar et des trucs gluants. Sans oublier une nouvelle addition à l’histoire de fond, un nouveau coup d'œil derrière le voile du royaume de l’Entité.

Et il y a tout juste un mois, un nouveau chapitre original, Darkness Among Us, avec l’arrivée du tueur le plus fou vous permettant de porter encore plus de coups. Snikt-Snikt-Snikt !

Maintenant, nous regardons la neige tomber sur le lobby, nous nous réunissons autour d’un feu de camp pour raconter des histoires de Dead by Daylight. Tant d’heures d’émotions intenses. Tant de personnes unies autour d’une passion commune. Tant de sang !

L’an prochain ne sera pas plus calme pour autant car nous envisageons de continuer d’améliorer et d’étendre le jeu. 2019 sera notre année la plus ambitieuse. Elle sera bien entendu chargée en améliorations et ajustements, sans oublier l’arrivée des serveurs réservés que nous vous avions promis et de bien plus de contenus, de chapitres sans compter quelques surprises hallucinantes. Plus que jamais, nous tenons à montrer notre appréciation à notre fantastique communauté et à apprendre humblement de nos erreurs.

Merci d’avoir partagé ces années avec nous et du fond du cœur, merci de votre passion et de votre soutien continu.

Bonnes fêtes à tous et à bientôt dans la brume !

Mathieu Côté, directeur de jeu - Dead by Daylight

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