Depuis son lancement, Dead by Daylight a parcouru un sacré chemin. Nous avons ajouté tout un tas de nouveaux contenus. Nous avons créé 8 nouveaux survivants, 8 nouveaux tueurs, 11 cartes inédites réparties sur 8 nouveaux lieux. Nous avons ajouté des fonctionnalités que vous demandiez comme le mode « Survivre entre amis », les événements saisonniers, le Temple des secrets et de nombreuses nouvelles langues. De plus, nous avons constamment réfléchi à de nouveaux moyens d’améliorer le jeu et de tous vous satisfaire.
Beaucoup de choses ont changé depuis le lancement sur Steam, il y a de cela près de deux ans. L’équipe de développement est passée de 30 personnes à l’époque du lancement, à près de 75 aujourd’hui. Tout comme notre communauté qui n’a cessé de grandir. Nous tenons à vous remercier de nous avoir rejoints dans cette folle aventure. Vous nous avez fourni de précieux retours et aidés à faire de Dead by Daylight le jeu que vous connaissez aujourd’hui. Même dans nos rêves les plus fous, nous n’aurions jamais imaginé voir des millions de joueurs prendre autant de plaisir à jouer à notre jeu.
Ça n’a pas été facile tous les jours, car soutenir un jeu multijoueur en ligne présente son lot de défis, mais c’est bel et bien votre dévouement pour le jeu et votre enthousiasme si intense qui nous ont permis de tous les surmonter. Nous n’avons eu de cesse de créer du contenu inédit et nous comptons bien continuer pour améliorer votre expérience !
Aujourd’hui, nous voulons vous montrer que nous sommes toujours plus décidés à soutenir Dead by Daylight dans les prochaines années. Juin 2018 marquera notre 2e anniversaire et nous sommes convaincus que ce n’est que le début. Pour bien commencer cette troisième année, nous souhaitons partager avec vous nos objectifs et ambitions et discuter de quelques changements que nous souhaitons apporter au jeu.
Afin de prouver notre engagement sur une vision à long terme du jeu, nous croyons qu’il est important de partager notre feuille de route pour la prochaine année avec vous, nos joueurs.
Pendant la 3e année (à partir de juin), 4 nouveaux chapitres seront ajoutés à Dead by Daylight. Ce qui implique 4 nouveaux tueurs, 4 nouveaux survivants et 4 nouvelles cartes. Le but est de toujours vous divertir et de maintenir l’équilibre du jeu.
Nous avons également décidé de modifier en profondeur la manière de déverrouiller les survivants et les tueurs. Ils sont la base du jeu et vous permettent de mieux vous plonger dans chaque ambiance et de mieux vous en imprégner. Nous considérons qu’il est essentiel de supprimer les barrières qui empêchent nos joueurs d’accéder à ces contenus. C’est pourquoi, à compter du nouveau chapitre qui sera publié au mois de juin, tous les survivants et tueurs libres de licence (passés et futurs) pourront être déverrouillés en jouant au jeu. En d’autres termes, les joueurs pourront choisir de jouer pour déverrouiller le nouveau contenu ou, comme avant, de payer pour obtenir directement un chapitre en DLC.
Nous allons entièrement retravailler l’économie du jeu et ajouter une nouvelle progression de « niveau de joueur global » pour soutenir cette mécanique. Pour connaître tous les détails sur ces nouveautés, restez connectés ! Nous partagerons une FAQ dans les semaines à venir.
À propos des personnages sous licence (David Tapp, Quentin Smith, Laurie Strode, le Cochon, le Cauchemar, le Cannibale et la Silhouette), nous aimerions offrir les mêmes services que pour nos personnages originaux, mais c’est un changement majeur qui doit être accepté par les détenteurs des licences. Nous tenons à être aussi transparents que possible avec vous, cela peut être très rapide comme très long et la réponse pourrait être négative dans certains cas. Dès que nous aurons des mises à jour là-dessus, nous vous en dirons plus.
En plus de vous permettre de déverrouiller les personnages gratuitement, nous allons commencer à vendre des objets cosmétiques pour ces derniers, ce que beaucoup d'entre vous nous réclament depuis longtemps. Ceci nous aidera à soutenir nos ambitions pour l’avenir de Dead by Daylight ces prochaines années. Ces apparences seront uniquement esthétiques et 100 % optionnelles. Nous sommes très enthousiastes à l’idée de proposer plein de nouvelles tenues dans le jeu. Nos survivants et nos tueurs méritent d’avoir la classe quand ils cavalent pendant vos parties et nous voulons vous permettre de les personnaliser et de vous démarquer des autres.
Nous souhaitons également veiller à ce que chacun y trouve son compte. La plupart des tenues pourra donc être obtenue en jouant, que vous soyez un joueur occasionnel ou forcené. Toujours dans cette idée, nous proposerons des tenues à la portée de toutes les bourses pour que vous puissiez trouver ce que vous voulez au prix qui vous convient. De plus, notre équipe d’artistes est fière de vous présenter un aperçu de certaines de leurs créations :
Enfin, le système de classement va être transformé pour offrir une progression plus inclusive, plus intéressante et plus durable. Nous voulons que tous les joueurs puissent sentir qu'ils progressent de manière significative et constante. Pour les joueurs chevronnés, nous allons intégrer un classement qui les poussera à lutter tous les jours pour conserver leur place jusqu’à la fin de la saison. Mais surtout, la nouvelle échelle de progression suivra un nouveau format de saison et vous déverrouillerez des récompenses en montant de rang. Oui ! Des récompenses de saison ! Le système d’Emblèmes, déployé la semaine dernière avec la PTB, est la première étape de cette échelle de progression actualisée, afin de garantir que votre évolution soit le reflet de vos compétences. La prochaine étape, le système de progression, va se construire sur ces bases. Nous vous en dirons plus à ce sujet dans les mois à venir.
Gérer un jeu multijoueur en ligne pour des millions de joueurs sur 3 plateformes a vraiment été un sacré défi riche en émotions. En effet, nous avons la sensation d’avoir accompli un formidable travail en ajoutant de nouveaux contenus passionnants pour nos joueurs, mais que cette expérience a parfois été entravée par les plantages, les bugs ou les tricheurs. C’est un aspect sur lequel nous travaillons déjà et que nous comptons améliorer davantage car nous savons que c’est un point essentiel de nos objectifs à long terme.
Ajouter tous ces nouveaux personnages et ces cartes au jeu finit forcément par modifier son équilibre. Cela reste en parfait accord avec notre philosophie, et c’est quelque chose que nous voulons. Chaque changement est important et maintenir un parfait équilibre exige beaucoup d’attention. Nous voulons nous concentrer davantage là-dessus à l’avenir.
Nous souhaitons également mieux intégrer les nouveaux joueurs car actuellement, ils sont directement lancés dans des parties classées sans s'assurer qu’ils aient la connaissance suffisante pour pleinement apprécier leurs premiers pas dans le jeu. Dans ce but, voici une série de modifications que nous allons implémenter :
Nous allons modifier la manière de distribuer le contenu. Au lieu de déployer en même temps tout le contenu sur chaque plateforme, nous allons désormais d’abord essayer les nouvelles fonctionnalités et nouveaux contenus sur PC, à l’aide de notre PTB (version de test publique). Nous pourrons alors les lancer sur toutes les plateformes dès qu’ils seront prêts, et non dès que nous le pouvons. Ceci permettra de garantir que tout ce qui est présent en jeu a été préalablement testé et éprouvé, mais aussi accepté par la communauté.
Dans le cadre d’un chapitre s’étalant sur 3 mois, nous publierons une mise à jour de mi-chapitre, afin d’effectuer quelques rééquilibrages si nécessaire, dans le but de toujours améliorer la qualité du jeu et votre expérience. Nous voulons garantir que le jeu soit amusant et divertissant pour les survivants et pour les tueurs.
Afin de contribuer à faire de Dead by Daylight un lieu idéal pour tous nos joueurs, nous allons renforcer notre système de lutte contre la triche.
Nous allons ajouter un didacticiel pour aider les nouveaux venus à découvrir les mécaniques du jeu. Ce didacticiel devrait également permettre à n’importe qui de peaufiner ses talents avant de se lancer dans des parties classées. Nous devrions pouvoir lancer cette fonctionnalité au mois de juin.
Une autre de nos priorités est la toxicité en jeu. Nous voulons garantir que Dead by Daylight est un endroit sûr et positif. Nous avons évalué diverses options et nous partagerons des mises à jour dès que nous aurons trouvé une solution qui réponde aux besoins de nos joueurs.
Voici le résumé des nouveautés et améliorations qui vous attendent dans Dead by Daylight pour les 12 mois à venir :
- 4 nouveaux survivants
- 4 nouveaux tueurs
- 4 nouvelles cartes
- Un nouveau système de progression permettant aux joueurs de déverrouiller des survivants et tueurs, libres de licence, en jouant activement
- De nouveaux objets cosmétiques payants sans impact sur la jouabilité, la plupart accessibles en jouant, beaucoup ou de temps en temps
- Un nouveau système de classement pour une progression plus significative, inclusive et gratifiante
- Un nouveau mode de déploiement de fonctionnalités et contenus, d’abord sur PC à l’aide de la PTB, pour mieux les lancer sur toutes les plateformes dès qu’ils seront prêts, et non dès que nous le pouvons
- Le renforcement de notre système de lutte contre la triche pour faire de Dead by Daylight un lieu idéal pour tous nos joueurs
- Un didacticiel pour mieux intégrer les nouveaux joueurs et permettre à n’importe qui de peaufiner ses talents avant de se lancer dans des parties classées
- De meilleurs outils pour gérer la toxicité en jeu
- Des correctifs de mi-chapitre pour garantir que le contenu est libre de tout défaut, pour effectuer quelques rééquilibrages, mais aussi pour améliorer la qualité du jeu et votre expérience
Nous avons plein d’autres projets pour Dead by Daylight, de nouveaux événements saisonniers, de nouvelles fonctionnalités et un flux continu d’améliorations. Nous avons hâte de partager toutes ces nouveautés à venir pour la 3e année et de vous donner plus de détails sur tous ces changements. Toute l’équipe de développement de Dead by Daylight vous remercie du soutien que vous nous avez témoigné jusqu'ici.
L’équipe de Dead by Daylight