En tant que fans de la franchise à succès Alan Wake, l’équipe de Dead by Daylight avait hâte de voir l’écrivain éponyme débarquer dans le Brouillard. Il y luttera pour survivre aux côtés de personnages emblématiques du genre horrifique. Comment le Champion de la lumière pourra-t-il atteindre une autre sorte d’antre noir ?
Nous avons discuté avec notre directeur créatif, Dave Richard, mais aussi avec le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, le scénariste principal Clay Murphy, et l’artiste principal des personnages, John Crossland, sur l’ajout de l’auteur à succès au Brouillard.
L’histoire de Dave Richard avec Alan Wake remonte à loin, à l’époque où Dead by Daylight était encore en développement. « Au début, nous travaillions sur plusieurs titres d’horreur qui finiraient par devenir Dead by Daylight », explique Richard. « Alan Wake avait une approche tellement intéressante du survival horror, avec une ambiance et un récit qui ont vraiment marqué notre imagination. C’est devenu un classique duquel nous allions nous inspirer. »
« Alan Wake et Dead by Daylight ont beaucoup de points communs, ce qui les rend naturellement compatibles », explique Clay Murphy, le scénariste principal d’Alan Wake. « En surface, ils tournent autour de l’utilisation de la lumière pour échapper à une sombre présence malfaisante, mais ils partagent un thème plus ample, piégeant le joueur dans une histoire d’horreur, le forçant à se battre à travers de boucles sans fin, à collaborer face à l’obscurité. Ils vont ensemble comme des crochets rouillés et des survivants terrifiés ! »
LE CHAMPION DE LA LUMIÈRE
« Quand je pense à Alan Wake, je pense immédiatement à la lampe de poche », affirme Dave Richard, soulignant un outil essentiel dans les deux jeux. « C’est si intéressant de voir comment il utilise une lampe de poche au combat comme mécanisme défensif et offensif. Les survivants font pareil dans Dead by Daylight, et Alan est le Champion de la lumière. Quand l’équipe a commencé à réfléchir à des compétences, il était évident que l’une d’elles devait être liée aux lampes de poche. »
« Lorsque le concepteur a sa liste de thèmes à explorer, il crée beaucoup plus de compétences que nécessaire », explique-t-il. « Nous avions une liste de 8 à 10 compétences d’Alan Wake lorsque nous avons commencé à travailler sur le chapitre, et grâce à un processus naturel de tables rondes avec les concepteurs notamment, nous avons sélectionné nos préférées. Par exemple, une compétence peut représenter une action intéressante que nous aimerions faire, ou un espace actuellement sous-exploité de la jouabilité. »
Les compétences se présentent sous diverses formes. Certaines contribuent au métagame, tandis que d’autres aident les nouveaux venus à s’habituer à la boucle de jouabilité et aux mécaniques de base. Richard explique que l’équipe prend en compte tous les joueurs lors de la conceptualisation de compétences, partageant un aperçu plus approfondi du processus de conception et de sortie.
« Nous avons une règle souple selon laquelle une compétence devrait cibler les joueurs novices, une autre devrait être amusante et un peu folle et une dernière devrait être plus compétitive. Grâce à de nombreux tests en jeu, les compétences évoluent jusqu’à ce que nous passions de dix à seulement trois. Après cela, nous peaufinons les trois restantes, nous passons à la phase de test public, nous faisons les dernières retouches, puis nous publions. »
Incarné par l’incroyable duo d’acteurs Ilkka Villi et Matthew Porretta, Alan a un look et une personnalité réellement emblématiques. Il était donc vital de s’assurer que le personnage soit réalisé de manière authentique dans le monde de Dead by Daylight. « Nous avons pu proposer nos actifs déjà approuvés comme base solide à partir de laquelle construire », révèle Crossland, l’artiste principal des personnages d’Alan Wake. « L’équipe de Dead by Daylight a ensuite pu ajouter son style pour intégrer le tout de manière harmonieuse dans son univers. »
ART DARK
Alan Wake s’est non seulement imposé parmi les personnages emblématiques d’horreur des jeux vidéo, mais son histoire et son voyage captivant s’intègrent parfaitement à la mythologie existante de Dead by Daylight.
« Nous avons été impressionnés par Behaviour Interactive dès les premières étapes de notre collaboration », explique Sam Lake. « Ils prennent l’histoire et les personnages très au sérieux, et ils voulaient vraiment comprendre Alan Wake et l’histoire surnaturelle de notre fiction. » Et c’est très important pour nous. Nous avons réalisé ensemble que le cadre et l’histoire de nos deux jeux et de nos mondes sont très compatibles.
« Alan était déjà dans l’antre noir, il est donc en dehors du temps », affirme Dave Richard. « C’est également un récit récurrent dans notre jeu. Une fois dans le monde de l’Entité, vous pouvez rencontrer des personnes de différentes époques. L’ordre dans lequel elles ont été emportées n’a pas d’importance. L’Entité est en dehors du temps et de l’espace. » « Avoir accès à Alan Wake alors qu’il est piégé dans l’antre noir a beaucoup de sens pour notre univers », remarque Richard. « Même si être piégé dans les royaumes de l’Entité semble durer une éternité, nous ne savons pas exactement où cela s’insère dans la chronologie d’Alan. C’est un mystère dans les deux univers, cela peut donc être un fait acté dans les deux univers. »
« Dans Alan Wake, les histoires sont au centre de tout. Il était donc important de trouver un moyen de lier les récits », explique Clay Murphy de Remedy. « En travaillant aux côtés des scénaristes de Dead by Daylight, nous avons développé une histoire capable de réunir les franchises d’une manière intéressante. Ça a été une collaboration vraiment passionnante pour nous ! »
C’était tout aussi passionnant d’entendre l’équipe de Remedy parler de ses propres expériences dans le Brouillard. « Personnellement, je préfère jouer en tant que survivant », nous confie John Crossland. « J’ai hâte de voir comment Alan affronte le Piégeur. Je pense que ses compétences sont assez efficaces contre lui. »
Et qu’en est-il des personnages de Dead by Daylight ? Comment s’adapteraient-ils au monde d’Alan Wake ? « Anna, la Chasseuse, serait un bel ajout à Bright Falls », affirme Clay Murphy. « Elle porte un masque d’animal et elle lance des hachettes sur les gens. Elle s’y intégrerait à la perfection ! »