Confirmez votre âge pour plonger dans la Brume
DbD The Archives Tome I: AWAKENING
Mises à jour et sorties

Bienvenue aux Archives

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À l’occasion de notre diffusion du 3e anniversaire au mois de mai, nous avons annoncé une toute nouvelle fonctionnalité prévue pour l’automne : les Archives. À quelques semaines du lancement officiel de cette fonctionnalité, nous avons le plaisir de la présenter aux joueurs avec cette annonce.

Cette toute nouvelle fonctionnalité offrira plus de contenu jouable aux joueurs, plus d’histoires à découvrir, et plus d’objets cosmétiques et de récompenses à déverrouiller.

LES ARCHIVES

Les Archives viennent développer chaque aspect de Dead by Daylight. C’est une source continue de nouveaux contenus pour les personnages tant aimés des joueurs… et d’autres dont ils doivent encore faire la connaissance, y compris l’observateur, le maître des Archives.

Les Archives sont divisées en deux parties : les Tomes et la Faille. Dans chaque tome, les joueurs ont accès à des défis qui leur permettent de déverrouiller des souvenirs et des extraits de journal, des points de sang, en plus des récompenses à durée limitée de la Faille. Un nouveau tome est publié à la moitié de chaque chapitre, en même temps qu’une faille à durée limitée.

Quel est donc cet endroit mystérieux du nom d'Archives ? Comment peut-il bien exister ? Les joueurs vont devoir s’aventurer dans la brume pour le découvrir...

TOME I : ÉVEIL

Au cœur des Archives se trouve l’Oris, un système capable de scruter les souvenirs de ceux qui s’aventurent dans la brume. Grâce à lui, les joueurs accèdent à une série de défis pour les aider à reconstituer ces souvenirs et déterminer leur rôle dans tout ça.

Défis

Les joueurs pourront remplir différents types d’objectifs lors de ces défis afin de progresser dans le tome et la faille correspondante. De plus, des défis plus difficiles ne peuvent être déverrouillés qu’en terminant les défis antérieurs.

Types de défis :

  • Pour certains défis, il suffira d’accumuler des objectifs basiques sur plusieurs parties
  • Les défis de maître  nécessiteront de remplir certaines conditions au cours d’une même partie.

Si les joueurs bloquent sur un défi, ils pourront le mettre en pause et tenter d’en relever un autre. Toute progression sera conservée jusqu’à leur retour. Des points de sang seront également remis pour chaque défi terminé.

Certains défis de maître nécessitent l’emploi de compétences spécifiques. Pour aider les joueurs, chacune de ces compétences requises sera disponible au Temple des secrets pendant au moins une semaine, jusqu’au lancement du tome suivant. Ils doivent donc veiller à visiter le temple chaque semaine depuis le menu Boutique.

De nouveaux types de défis passionnants seront ajoutés au fur et à mesure. Ce n’est que le début !

Niveaux de tome

Les défis de chaque tome seront divisés en plusieurs niveaux. La disposition de la toile d’Oris change à chaque niveau, avec de nouveaux défis, de nouvelles entrées et encore plus de points de sang et de fragments de faille.

Atteindre le dernier nœud d’un niveau rapporte aussi un charme d’achèvement et un beau paquet de fragments de faille. Les charmes d’achèvement de chaque niveau deviendront progressivement plus complexes et plus rares.

Nous voulons raconter nos histoires encore plus longtemps et nous encourageons les joueurs à revenir les découvrir. Nous considérons ces niveaux comme de nouveaux épisodes de leur émission préférée, chaque tome correspondant à une nouvelle saison.

Notez également que le niveau I sera toujours publié avec un nouveau tome, mais que les niveaux suivants seront publiés plusieurs semaines après.

Programme de lancement de niveau

  • Niveau II : 5 novembre
  • Niveau III : 19 novembre
  • Niveau IV : 10 décembre

*Veuillez noter que toutes les dates sont sujettes à changement. Une fois publiés, tous les niveaux précédemment déverrouillés resteront disponibles, mais ils cesseront de compter pour la progression de la Faille après expiration de la faille correspondante.

Collection

De nombreux défis rapporteront également des souvenirs/extraits de journal pour la Collection, là où toutes les histoires récupérées sont conservées et accessibles à tout moment. De nombreux souvenirs/journaux seront publiés avec chaque tome, certains contenant même une récompense spéciale après avoir obtenu le dernier extrait d’un journal.

En suivant cette approche, nous confirmons notre détermination à étendre l’univers de Dead by Daylight. C’est pourquoi, chaque entrée publiée restera disponible de manière permanente pour que vous puissiez la déverrouiller. Vous pourrez jouer à tous les tomes précédents quel que soit le moment où vous avez commencé à jouer à Dead by Daylight.

LA FAILLE

Chaque tome sera toujours accompagné d’une nouvelle faille, une déchirure au cœur de la brume de l’Entité renfermant une multitude de récompenses d’autres mondes et de souvenirs. Vous gagnerez ces récompenses à durée limitée en jouant au jeu et en progressant dans le tome. La plupart de ces récompenses seront liées à l’histoire du tome actuel et/ou aux événements saisonniers.

Des tonnes de récompenses seront disponibles dans chaque faille, avec 70 rangs de récompenses GRATUITES et PREMIUM d’une valeur totale de 20 000 cellules d’ora. Voici un aperçu de ce que les joueurs peuvent déverrouiller :

  • Nouvelles tenues et des objets cosmétiques
    • Objets entièrement nouveaux + variantes d’objets cosmétiques existants
  • Charmes (nouveau type d’objet cosmétique ! Plus de détails ci-dessous.)
  • Devise d’événement d’Halloween - sérum putride (60 unités)
    • Sert à déverrouiller jusqu’à 6 objets cosmétiques des collections Le Fléau consacré ou Catalyseur consacré
  • Cellules d’ora (1 000 unités en tout)

La plupart des récompenses seront exclusivement disponibles via les Archives pour une durée limitée, avant d’être publiées dans la boutique au moins 6 mois après la fin de leur faille. Nous vous fournirons davantage d’informations à une date ultérieure.

Notre objectif est que tout le monde puisse accéder au fantastique contenu créé par l’équipe. Presque tout le contenu de chaque faille finira d’ailleurs par arriver un jour en boutique. Bien entendu, l’arrivée en boutique d’objets saisonniers comme le contenu d’Halloween se fera à un moment plus propice. Nous souhaitons conserver le niveau d’équité qui a toujours été notre objectif dans Dead by Daylight, afin de créer différentes options pour obtenir des récompenses, qui respectent nos joueurs.

Tous les joueurs auront accès aux récompenses sur la branche GRATUITE... pour de bien meilleures récompenses, la branche PREMIUM sera accessible en déverrouillant la passe de la Faille. La progression de rang entre les deux restera constante pour tous les joueurs ; si un rang est atteint sur la branche GRATUITE et la passe de la faille est ensuite déverrouillé, les joueurs gagneront également toutes les récompenses PREMIUM des rangs précédents, et ce de manière rétroactive.

Fragments de faille

Un fragment de faille est une devise que le joueur obtient en récompense et qui lui permet de progresser dans la Faille. Pour gagner des fragments de faille, vous n’avez qu’à :

  • Terminer des défis du tome en cours
  • Jouer au jeu

TCe dernier utilise l’EXP du niveau de joueur et l’accumule pour rapporter un fragment de faille à la fin de chaque partie. La progression vers le fragment de faille suivant sera affichée dans le widget Les Archives. Les joueurs doivent garder en tête qu’il y a des bonus d’EXP pour la première partie du jour de survivant et de tueur !

Après avoir atteint un rang et déverrouillé les récompenses, les joueurs devront accéder au menu de la Faille pour les récupérer. À la fin de la Faille, les récompenses non réclamées seront remises au prochain lancement du jeu ou lors du prochain écran des scores, selon leur ordre d'arrivée.

Durée de faille

Chaque faille sera disponible pendant 70 jours. Passé cette période, les récompenses d’une faille spécifique ne seront plus disponibles via les Archives, et les fragments de faille ne seront plus disponibles en récompenses de défis, de fin de niveau, ou d’EXP de niveau de joueur.

Nous savons que vous n’avez pas tous le temps de jouer autant que vous aimeriez, et certains joueurs peuvent également rejoindre une faille active plus tard que les autres. Pour tous ces joueurs, nous avons ajouté l’option de déverrouillage des rangs contre 100 cellules d’ora chacun, s’ils possèdent déjà la passe de la faille. Ceci rapportera 10 fragments de faille par rang déverrouillé, et toute progression vers le rang suivant sera conservée.

Passe de la faille

Les joueurs pourront déverrouiller la passe de la Faille contre 1 000 cellules d’ora :

  • Débloquer un passe de la faille octroie immédiatement des récompenses de rang 1 premium. Les joueurs pourront essayer immédiatement de nouveaux charmes ! 
  • Les joueurs peuvent récupérer les 1 000 cellules d’ora (et d’autres récompenses) en progressant dans la Faille.
  • Un nouveau passe de la faille sera disponible pour déverrouiller chaque nouvelle faille, suite à son lancement, accompagné de son tome respectif.

Afin de remplir les objectifs de notre premier tome et de notre première faille, nous nous basons sur un temps de jeu quotidien moyen d’1 heure/utilisateur, sur la foi de nos données internes. Terminer la Faille et décrocher toutes ses récompenses devrait donc nécessiter entre 70 et 80 heures de jeu, sous réserve que les joueurs terminent les défis dans chaque rôle.

Nous vous donner la sensation que vous pouvez obtenir tout le contenu en y passant le temps nécessaire, sans qu’il vous semble inaccessible. Nous recueillerons les moindres commentaires afin de vous garantir toujours plus de plaisir dans les Archives, ses nombreuses mises à jour, et pour tous les joueurs voulons.

Le widget des Archives

Pour aider les joueurs à suivre leur progression, toutes les informations importantes concernant le tome et la faille actuels seront accessibles grâce à un nouveau widget réductible sur le côté droit du salon et des écrans de scores. Il est bourré d’informations qui aideront les joueurs à profiter pleinement des Archives.

CHARMES

Les charmes sont un nouvel objet cosmétique, en récompense, qui débarque en exclusivité dans les Archives comme accessoire pour les survivants et comme décoration de crochet pour les tueurs. Les joueurs découvriront que certains sont liés aux personnages et à l’histoire des souvenirs et des extraits de journal.

Quatre (4) charmes universels seront décrochables en permanence dans le tome en guise de charmes d’achèvement de niveau, mais ceux trouvés dans la Faille disparaîtront des Archives à sa fermeture.

Les joueurs avec la passe de la faille auront immédiatement accès à trois (3) charmes au rang 1 premium. Nous espérons qu’ils vous plairont !

Actuellement, les Archives sont seulement disponibles avec la PTB de mi-chapitre 13 (PC uniquement). Le lancement complet sur toutes les plateformes se déroulera d’ici plusieurs semaines.

C’est le début d’un brillant avenir pour Dead by Daylight. Nous avons de fantastiques idées pour les Archives et nous avons hâte de vous les présenter. Alors, découvrez tout ça vous-mêmes et dites-nous ce que vous en pensez !

L’équipe de Dead by Daylight

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