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L’Inconnu et Sable Ward : Guide du débutant de All Things Wicked

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Dead by Daylight : All Things Wicked est ici et amène l’Inconnu et Sable Ward dans le Brouillard.

L’Inconnu possède l’un des concepts les plus effrayants de Dead by Daylight avec ses proportions perturbantes, ses traits grotesques et son histoire terrifiante. Si l’horreur analogique vous branche, vous aurez intérêt à en apprendre davantage sur les meilleures façons de commencer avec ce nouveau tueur perturbant.

Le pouvoir de l’Inconnu expliqué

Utilisez le pouvoir VIX de l’Inconnu pour lancer un projectile qui rebondira sur une surface et créera une zone d’explosion. La première fois qu’un survivant traverse une zone d’explosion, il se retrouve Affaibli. Si un survivant affaibli touche une zone d’explosion, il se retrouve blessé.

Vous aurez intérêt à viser stratégiquement, à tenir compte de la trajectoire du rebond et à manœuvrer les survivants en direction d’emplacements favorables. Même si vous ratez un tir direct, la nature imprévisible du rebond peut forcer les survivants à prendre des décisions impulsives – et préjudiciables.

Usage des hallucinations

La présence de l’Inconnu va pousser les survivants à douter de leur perception de la réalité. Pendant vos déplacements sur la carte, vous laisserez derrière vous par intermittence une hallucination à votre semblance. Ces hallucinations ne tromperont peut-être pas les survivants longtemps, mais vous pouvez toujours vous en servir à votre avantage.

D’abord, vous pourrez vous téléporter vers n’importe laquelle de vos hallucinations, ce qui vous permettra de rebrousser chemin et de couvrir plus efficacement du terrain. Durant ce processus, vous laisserez derrière vous un Leurre pour masquer votre téléportation, aussi les survivants devront déterminer si vous êtes toujours là ou pas. Prêtez particulièrement attention à la position de vos hallucinations, car elles sont une partie essentielle de votre mobilité.

Les survivants affaiblis peuvent se débarrasser de l’effet de statut en vous regardant directement (ce qui dans le jeu s’appelle Regarder en face), ce qui est intrinsèquement risqué. Ils ont aussi le moyen de Dissiper vos hallucinations, ce qui prend quelques instants à réaliser – et plus longtemps s’ils sont affaiblis.

S’ils interrompent le processus de Dissipation, ils se retrouveront affaiblis et leur emplacement vous sera révélé par Instinct de tueur. Si vous les soupçonnez de tenter de dissiper une hallucination, vous pouvez les interrompre en vous téléportant vers elle et en les attaquant par surprise. Lorsque vous jouerez l’Inconnu, vous réussirez souvent à frapper les survivants comme ça.

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Apprentissage des compétences de l’Inconnu

La première compétence de l’Inconnu est Inexorable, qui révèle son efficacité lorsque vous pourchassez un survivant. Lorsque vous frappez un survivant, vous avez une brève occasion de gagner un boost de vitesse en traversant une fenêtre.

Un survivant blessé tentera souvent de gagner du terrain après avoir été frappé. Pourchasser un survivant dans un bâtiment peut être risqué, car il peut généralement se servir des fenêtres plus efficacement que vous. L’utilisation d’Inexorable peut équilibrer la donne et vous permettre de rattraper votre proie plus vite et de vous assurer sa mise à terre.

Astuce avancée : Ceci peut être exceptionnellement mortel lorsque combiné avec des compétences fonctionnant en synergie, comme Déboussoler du Clown ou Anatomie supérieure du Mastermind.

Inattendu est une compétence reposant sur la discrétion et la ruse. Si vous réalisez que les survivants se concentrent sur un générateur en particulier, vous pouvez frapper stratégiquement un générateur éloigné et lui transférer votre rayon de terreur. Ainsi, vous pourrez approcher votre cible sans que les survivants s’en rendent compte, porter un ou deux coups, peut-être même saisir un survivant.

Lorsque vous débutez en tant que tueur, il est utile de prêter attention à la gestion de votre temps. Les survivants auront l’intention de réparer les générateurs le plus vite possible. Vous avez parfois l’impression que les choses échappent à votre contrôle, mais si vous gardez leur objectif à l’esprit, vous pouvez prendre l’avantage.

Interrompu est une autre compétence reposant sur les générateurs, cette fois visant à profiter des erreurs des survivants. Chaque fois qu’un survivant rate un test d’habileté, vous gagnez un jeton. La prochaine fois que vous endommagez un générateur, tous vos jetons sont consommés, réduisant la progression de réparation et bloquant temporairement ce générateur.

Bien que des survivants expérimentés soient plus habiles avec les tests d’habileté, eux aussi peuvent commettre des erreurs lorsque vous arrivez nonchalamment sans rayon de terreur. Il y a aussi plein de compétences dans Dead by Daylight susceptibles de faire grimper la difficulté des tests d’habileté, mais si vous n’êtes pas en mesure de vous en servir, ou que vous préférez vous restreindre à celles de l’Inconnu, alors il sera essentiel d’allier Interrompu à Inattendu pour gagner l’élément de surprise.

Astuce avancée : envisagez des combinaisons susceptibles de perturber les tests d’habileté des survivants. Nous pensons à Berceuse de la Chasseuse, Coulrophobie du Clown, Tempête impitoyable de l’Onryo, Surcharge du Docteur, et même Présence perturbante du Piégeur.

Apprentissage des compétences de Sable

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L’affinité de Sable Ward avec les ténèbres se traduit dans ses compétences et se centre sur la cave de n’importe quelle carte. En d’autres termes, elle brille quand elle se rend dans le seul endroit que les autres survivants s’appliquent généralement à éviter. L’utilisation de ses compétences devrait ajouter du piquant à une épreuve, car vous guetterez la moindre occasion de vous glisser dans cet escalier et de provoquer quelque chose.

Invocation : araignées tisseuses présente un nouveau type de compétence dans le jeu. Pour l’activer, vous devrez vous rendre dans la cave et passer du temps à accomplir l’invocation. Vous n’aurez pas nécessairement à le faire en solo, car les autres membres de votre équipe pourront venir vous prêter main forte et ce faisant accélérer la vitesse d’invocation. Dès qu’elle sera achevée, tous les générateurs restants sur la carte nécessiteront moins de charges pour être complétés.

Astuce avancée : si cette compétence s’avère populaire, il est probable que les tueurs se mettent à se servir des compétences révélatrices d’auras comme Instinct territorial de la Chasseuse. Si vous voulez un niveau de protection supplémentaire contre les révélations d’aura, envisagez d’ajouter la compétence Distorsion de Jeff Johansen à votre combinaison.

Les manigances dans la cave ne s’arrêtent pas là. Sa compétence L’ombre fait la force vous accorde la capacité de vous soigner vous-même sans trousse de soins dans la cave, transformant ainsi un lieu dangereux en un havre potentiellement sûr. Certes, ça n’en aura peut-être pas l’air avec le tueur à vos trousses, mais Sable est chez elle dans les ténèbres, et elle a un dernier tour dans son sac.

Malice personnifie sa dernière compétence, et celle-ci fonctionne très bien en synergie avec les autres. Si vous vous retrouvez à un crochet dans la cave, vous pourrez vous décrocher vous-même avec succès et poursuivre le reste de l’épreuve. Si vous avez L’ombre fait la force dans votre combinaison, vous pourrez même vous soigner vous-même sans devoir quitter la cave.

Nous espérons que ce guide vous aidera à maîtriser les styles de jeu uniques de l’Inconnu et de Sable Ward. À bientôt dans le brouillard !

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