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Mises à jour et sorties

Anniversaire 2023 Dead by Daylight - Mises à jour de la jouabilité

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C'est officiel, la diffusion d'anniversaire de l'An 7 de Dead by Daylight est terminée, et comme le veut la tradition, nous avons annoncé en direct plusieurs mises à jour d'Équilibrage qui devraient débarquer dans les prochains mois.

Que vous ayez manqué l'émission ou que vous cherchiez plus d'informations sur ce qui arrive, nous avons de quoi vous choyer niveau jouabilité. N'oubliez pas que les détails et la période de publication peuvent changer.

CAMPING

Ah, le camping. Un terme tristement connu par de nombreux joueurs de Dead by Daylight. Mais avant de continuer, nous tenons à faire une distinction essentielle. Cette mise à jour est conçue pour corriger les problèmes de camping, un sujet source de débat et de frustration depuis longtemps entre les joueurs.

En substance, le camping dans ce contexte se réfère à ces moments de jeu où le tueur se tient directement en face, ou à proximité, d'un survivant suspendu à un crochet. Ceci lui permet de facilement interrompre les saisies, d'empêcher les sauvetages et de tuer un survivant en ne laissant que peu d'occasions de jouer.

Bien que cela pousse souvent les trois autres survivants à bien avancer sur la réparation de générateurs, toute l'expérience s'en retrouve amoindrie. Sans parler des cas où le camping n'est pas une stratégie viable, mais le problème subsiste et cela reste une source constante de frustration pour de nombreux joueurs.

Découvrez le prochain système anti-camping, une mise à jour conçue pour éliminer les situations de camping pur et dur. Tel qu'il est conçu, ce système n'aura pas d'impact sur les cas où le tueur joue un « camping de proximité », un processus bien plus vague. À dire vrai, vous ne devriez pas voir ce système s'activer beaucoup pendant vos parties, du moment que vous ne poussez pas le bouchon trop loin au moment de camper un survivant.

Quelles mesures vont être prises ?

Avec cette mise à jour, lorsqu'un survivant souffre du camping du tueur, une jauge se remplira petit à petit. Seul ce survivant pourra voir cette jauge. Une fois pleine, il pourra s'échapper du crochet sans l'aide d'un autre survivant et il bénéficiera des effets de statut Endurance et Rapidité. Ce système peut s'activer lors des deux premières phases du crochet.

Qu'est-ce qui affecte la vitesse de remplissage de la jauge ?

La jauge se remplit quand le tueur est à proximité, sa vitesse de remplissage augmentant en fonction de la proximité du tueur avec le survivant sur un crochet. Ceci n'affectera pas les cas de camping de proximité, ni les fois où un tueur défend un crochet de manière active contre un groupe de survivants. En fait, la présence d'autres survivants à proximité réduit la vitesse de remplissage de la jauge, bien qu'elle ne soit jamais négative.

Quelle est la distance maximale d'un camping ?

Un tueur qui se tient à moins de 5 mètres d'un survivant sur un crochet augmente considérablement le remplissage de la jauge. Entre 5 et 10 mètres, la vitesse de remplissage continue d'augmenter, mais pas aussi vite. Si le tueur se tient à plus de 16 mètres du survivant sur un crochet, le système ne s'active pas. La présence de survivants supplémentaires aura un impact sur la vitesse de remplissage, et la ralentira.

Les compétences ont-elles un impact ?

Si un survivant peut se libérer d'un crochet sans aide en réponse à une situation de camping, il pourra utiliser n'importe quelle compétence déclenchée après un décrochage, comme Dur à cuire et Confidentiel. Les survivants qui s'échappent grâce à ce système bénéficieront également du statut Endurance.

Qu'en est-il des cartes sur deux étages ?

Tel qu'il est conçu, ce système restera actif et fonctionnera comme prévu sur les cartes à plusieurs étages comme Le jeu ou École primaire Midwich. Nous tenons à clarifier que cela pourrait mener à des situations limites où un tueur est puni de manière erronée pour cause de camping. Nous allons donc y rester attentifs après le lancement et nous appliquerons les ajustements requis .

Does it work in the endgame?

Non. Le système Anti-camping sera désactivé pendant le sprint final.

ÉQUILIBRAGE DE CARTES EN DIRECT

Équilibrer un jeu asymétrique à service live, surtout un jeu avec autant de contenus que Dead by Daylight, est un processus permanent. L'un des principaux moyens dont nous disposons est la mise à jour des compétences, pouvoirs, accessoires et objets. À l'avenir, nous allons nous concentrer sur l'équilibrage des cartes en direct.

Nous savons bien que l'Équilibrage de cartes est un sujet de discussion qui se répète au sein de la communauté, et nous comptons l'intégrer de manière récurrente aux mises à jour de moitié de chapitre. Avec tant de cartes favorisant le tueur ou les survivants, nous envisageons de créer un terrain de jeu équitable qui permet aux deux camps de jouer avec les mêmes chances de succès.

Nous avons déjà entamé ce processus avec le précédent rééquilibrage de Nid de corbeaux, Cabane du sang, et Gas Heaven. Aussi, comme annoncé lors de l'émission, la prochaine étape sera l'ensemble du royaume de Coldwind Farm, en commençant par les mises à jour d'Étable en Ruine et d'Abattoir putride cet été. Préparez-vous à voir des mises à jour liées à l'emplacement de cases, aux boucles problématiques et à l'emplacement des générateurs et totems. Faites place aux duels !

PHILOSOPHIE DE MISE À JOUR

Pendant l'anniversaire l'an dernier, nous avions annoncé notre principale refonte des compétences à ce jour, un processus qui est venu mettre à jour plus de quarante compétences de tueur et de survivant . À l'époque, ce fut une vraie révolution qui était plus que nécessaire, mais au vu de l'étendue à couvrir, il aura fallu un certain temps avant de pouvoir la développer, sans parler de l'appliquer.

Cette année, nous avons opté pour une approche différente, centrée sur des lots moindres de mises à jour dans l'idée de procéder à des publications constantes . Un meta qui n'évolue pas est le fléau de tout jeu à service live. Ce système nous permettra donc de réagir rapidement et de mettre à jour les compétences, les objets et les accessoires de manière plus efficace. Restez à l'écoute des actualités spécifiques à l'approche du lancement de chaque mi-chapitre à venir.

À tous les joueurs et créateurs de contenus qui prennent le temps de lire ces mises à jour : merci à vous. Nous espérons que vous avez aimé discuter de toutes les annonces, et que cela vous plait de jouer avec la Singularité, Gabriel Soma, et la carte Débarcadère de Toba, sans oublier les nouvelles compétences du chapitre Fin de transmission, maintenant disponible avec la prochaine build de test publique.

Découvrez toutes les mises à jour de confort de jeu annoncées pendant la diffusion de 7e anniversaire juste ici.

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Survivors on generator