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Mises à jour et sorties

Dead by Daylight : Alan Wake -- Plan d’action et récapitulatif de diffusion en direct

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Nous avons réclamé le champion de la lumière, et nous voilà servis. C’est officiel, Alan Wake a pénétré dans le Brouillard, avec 3 compétences de personnage uniques, et des dialogues originaux enregistrés exclusivement pour Dead by Daylight.

Nous allons également ajouter tout un tas de contenus sur le thème d’Alan Wake, y compris de nouvelles tenues et le prochain tome RÉVISION. Si vous avez raté notre dernière annonce en direct, pas d’inquiétude, on a tout ce qu’il vous faut avec un récapitulatif de contenus et notre plan d’action actualisé.

Dead by Daylight: Alan Wake

Horodateur :

Alan Wake sait bien ce qu’il en coûte de survivre à des obstacles insurmontables, ayant connu une multitude d’horreurs tout au long de son séjour dans l’antre noir.

Désormais, coincé dans un nouveau cauchemar débordant d’ennemis implacables et d’alliés improbables, cette fois, rien ne lui garantit qu’il puisse écrire son échappatoire.
Découvrez notre diffusion en direct ci-dessus pour en savoir plus sur notre collaboration avec Remedy Entertainment et comment le directeur créatif, Dave Richard, et son équipe ont donné vie à ce nouveau chapitre.

En savoir plus : les équipes créatives de Dead by Daylight et Alan Wake 2 discutent de l’arrivée d’Alan Wake dans le Brouillard

Tome 18: REVISION

Horodateur :

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Le Tome 18 : RÉVISION de Dead by Daylight inclut de nouveaux souvenirs pour Alan Wake, le Lance-mort, et la Maison d’Arkham.

Progressez dans la faille et au-delà, terminez de nouveaux défis de jouabilité, déverrouillez des charmes et gagnez des tenues sombres pour Alan Wake, le Lance-mort, le Montagnard, Felix Richter et Nea Karlsson.

Nous avons également modifié l’expérience globale des Archives par la simplification du chemin de complétion, la réduction du nombre de défis répétitifs, et l’augmentation du nombre de fragments de la Faille offerts de 3 à 5 pour un défi normal, et de 5 à 8 pour un défi de maître.

Découvrez-en davantage sur le Tome 18 : RÉVISION grâce à notre diffusion en direct ci-dessus, où le responsable produit senior, Justin Banks, explique en détail ce qui débarque avec ce lancement dès demain, le 31 janvier.

En savoir plus : Tome 18 : RÉVISION de Dead by Daylight - Alan Wake et le Lance-mort

Nouvelles collections

Horodateur :

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Nous avons prévu tout un tas de tenues incroyables, y compris de nouveaux looks issus de l’univers d’Alan Wake. Quiconque a joué à l’incroyable Alan Wake 2 sait que Saga Anderson joue un rôle essentiel dans cette histoire. Et que serait notre écrivain sans sa plus grande admiratrice, Rose Marigold ? Nous nous devions de les inviter toutes les deux dans le Brouillard sous la forme de tenues légendaires pour Alan Wake.

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Parfois, il faut savoir laisser le métal nous frapper en plein cœur. Et non, on ne parle pas d’un crochet qui vous transperce la cage thoracique. La collection Iron Maiden est bientôt là, avec des tenues légendaires inspirées d’Eddie pour le Dragage, le Docteur, le Lance-mort, l’Oni et des t-shirts de concert Très rares pour tous les survivants originaux.

Visionnez la diffusion en direct ci-dessus pour plus de détails fournis par Rose Li, la gestionnaire de projet principale de Dead by Daylight. En savoir plus : publications de blog des collections

Extinction des feux

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Préparez-vous à éteindre les lumières avec le tout premier modificateur à durée limitée de Dead by Daylight, Extinction des feux. Prévu pour le 7 février, Extinction des feux proposera aux joueurs une expérience différente où la visibilité est considérablement réduite et certaines caractéristiques de gameplay sont supprimées.

Visionnez notre diffusion en direct ci-dessus, et découvrez avec Michael Neilsen, notre chef d’équipe de conception des jeux, tout ce que ce terrible modificateur apporte. Ensuite, restez avec nous pour voir certains de nos Fog Whisperers à l’œuvre avec un gameplay passionnant d’Extinction des feux.

Feuille de route

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Nous ne couvrons pas seulement l’instant présent, mais nous vous proposons également un avant-goût de tout ce que nous avons conçu. Il va sans dire que les feuilles de route sont susceptibles de changer, mais voici tout ce que nous sommes actuellement en train de préparer.

EN CE MOMENT

Accompagnant la sortie de Dead by Daylight : Alan Wake, plusieurs mises à jour très demandées en matière de confort et de gameplay sont disponibles. Pour commencer, le curseur de champ de vision, une fonctionnalité qui permettra aux joueurs incarnant le tueur d’élargir leur champ de vision.

Nous intégrons également un nouveau système pour gérer les situations oppressantes à 3 générateurs, qui peuvent considérablement frustrer et prolonger la durée de vos parties.

Toutefois, cela ne signifie pas que cette stratégie soit sans intérêt, car elle peut s’avérer viable dans certaines situations . D’autre part, vu l’ampleur des compétences et des pouvoirs de Dead by Daylight, il était important de fournir un espace de conception supplémentaire sans avoir à constamment tenir compte de potentielles situations à 3 générateurs. Avec ce nouveau système de générateurs, nous allons renforcer la régression provoquée en frappant un générateur à 5 % de régression instantanée (contre 2,5 %).

Nous mettons également à jour plusieurs compétences, certaines subissant des changements depuis la build de test publique :

  • Gardons le meilleur pour la fin
  • Sombre accolade
  • Gambit prompt
  • Rejeton de l’ombre
  • Surveillance et maltraitance

À propos de Gardons le meilleur pour la fin : pendant la build de test publique, nous avons testé une version où le tueur perdait des charges lorsque l’obsession perdait un segment de santé de quelque manière que ce soit. Nous avons modifié cela pour que les charges ne diminuent que lorsque l’obsession est touchée par une attaque de base ou une attaque spéciale, afin d’éviter les pertes de charges en attrapant un survivant en train de franchir un obstacle ou grâce à la compétence Rebondissement.

En ce qui concerne Rejeton de l’ombre et Surveillance et maltraitance, l’idée était de compenser l’ajout du curseur de champ de vision.

Nous sommes également ravis de vos retours sur la refonte du Montagnard, qui entre officiellement en vigueur avec ce chapitre. À la suite à vos commentaires, nous avons réajusté les niveaux sonores de sa tronçonneuse, ce qui devrait résoudre certains soucis liés au volume.

Pour plus de détails sur les nouveaux systèmes, fonctionnalités et mises à jour, consultez notre dernière mise à jour des développeurs. À propos, si vous souhaitez une analyse plus approfondie du gameplay, songez à vous inscrire sur nos forums officiels ici ou consultez le Sousreddit officiel de Dead by Daylight ici.

MARS – AVRIL

Remarques importantes : Tout ce qui est présenté sur cette feuille de route est susceptible de changer. Cela étant dit, ce sont nos objectifs.

Au cours des mois de mars et d’avril, nous travaillerons à la publication d’une modification de l’effet de statut Estropiement. Si vous ne le savez pas, l’effet de statut Estropiement provoque une réduction de la vitesse de soins, ce qui peut s’ajouter à diverses compétences pour un effet global des plus oppressants.

Tout comme la stratégie à 3 générateurs, nous reconnaissons que réduire la vitesse de soins peut s’avérer une stratégie viable pour le tueur, en particulier contre une équipe coordonnée. D’autre part, un mécanisme qui vient limiter la conception future n’est jamais idéal, surtout lorsque de nombreux nouveaux éléments sont régulièrement ajoutés au jeu.

Par exemple, il pourrait être difficile de concevoir des mécanismes centrés sur la guérison ou de créer une compétence intéressante réduisant la vitesse de soins si le cumul d’effets Estropiement devient la stratégie la plus optimale.

C’est donc avec cette idée en tête que nous cherchons également à retravailler la compétence Boucher sadique, affectée par les modifications majeures apportées à l’effet Estropiement. Nous vous fournirons plus de détails à ce sujet à l’approche de son lancement.

Nous avons également prévu des ajustements de confort pour plusieurs tueurs, y compris la Harpie, le Cochon, la Chasseuse, le Démogorgon, le Clown et le Docteur. Alors, gardez vos blagues sur le « Cochon nerfé » pour un autre jour.

MARS – AVRIL

Remarques importantes : Tout ce qui est présenté sur cette feuille de route est susceptible de changer. Cela étant dit, ce sont nos objectifs.

Au cours des mois de mars et d’avril, nous travaillerons à la publication d’une modification de l’effet de statut Estropiement. Si vous ne le savez pas, l’effet de statut Estropiement provoque une réduction de la vitesse de soins, ce qui peut s’ajouter à diverses compétences pour un effet global des plus oppressants.

Tout comme la stratégie à 3 générateurs, nous reconnaissons que réduire la vitesse de soins peut s’avérer une stratégie viable pour le tueur, en particulier contre une équipe coordonnée. D’autre part, un mécanisme qui vient limiter la conception future n’est jamais idéal, surtout lorsque de nombreux nouveaux éléments sont régulièrement ajoutés au jeu.

Par exemple, il pourrait être difficile de concevoir des mécanismes centrés sur la guérison ou de créer une compétence intéressante réduisant la vitesse de soins si le cumul d’effets Estropiement devient la stratégie la plus optimale.

C’est donc avec cette idée en tête que nous cherchons également à retravailler la compétence Boucher sadique, affectée par les modifications majeures apportées à l’effet Estropiement. Nous vous fournirons plus de détails à ce sujet à l’approche de son lancement.

Nous avons également prévu des ajustements de confort pour plusieurs tueurs, y compris la Harpie, le Cochon, la Chasseuse, le Démogorgon, le Clown et le Docteur. Alors, gardez vos blagues sur le « Cochon nerfé » pour un autre jour.

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