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Résumé de l'émission d'anniversaire

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Bonjour amis de la brume, 

Notre émission du 5e anniversaire a été diffusée le 25 mai et elle a été géniale. Nous avons non seulement revisité cinq belles années de DbD, mais aussi dévoilé tout ce que nous planifions pour l'année à venir, incluant quelques détails clés de notre chapitre Resident Evil.  

Vous n'avez pas pu la regarder en direct  Aucun problème. Nous allons régler ça.  

BCi-dessous, vous trouverez toutes les annonces importantes séparées par segment. Si vous préférez plutôt regarder l'émission en entier, vous pouvez le faire ici
 

5 ANS DE DEAD BY DAYLIGHT

Mat Côté, directeur du jeu Dead by Daylight depuis le premier jour, se rappelle le bon vieux temps en décrivant le parcours vers le succès inattendu qu'a atteint le jeu. Depuis son lancement, Dead by Daylight est passé de 3 tueurs et 4 survivants à 24 tueurs et 27 survivants (jusqu'à présent), tout en se taillant une place dans le panthéon des jeux d'horreur.  

Mat a aussi pris le temps de remercier la communauté, les créateurs de contenu et l'équipe de Dead by Daylight pour avoir influencé ainsi le jeu, tout en exprimant de nouveau sa citation célèbre : « Je crois qu’on a fait du bon boulot, jusqu’à présent. » 
 

LE CHAPITRE RESIDENT EVIL

Tous les membres de l'équipe de Dead by Daylight sont des fans de Resident Evil, et notre directeur créatif Dave Richard n'est pas une exception. Dave prend le temps d'expliquer ce que la série Resident Evil représente à ses yeux et plonge dans les détails du chapitre associé.  

Regardez la bande-annonce en CGI ici !

Dead by Daylight Resident Evil Chapter

  • Nouvelle carte : Commissariat de Raccoon City. L'équipe a magnifiquement recréé la carte utilisée dans les remakes de Resident Evil 2 et 3, incluant ses lieux emblématiques (tout en y intégrant l'influence du royaume de l'Entité, bien sûr).
  • Nouveaux survivants : Jill Valentine et Leon S. Kennedy. Ces deux personnages classiques auront des compétences adaptées à leurs talents et leur personnalité, et l'une des compétences de Leon ajoutera un nouvel aspect à la jouabilité de Dead by Daylight. Si les bonnes conditions sont réunies, Leon pourra faire apparaître un objet unique, un grenage aveuglante, sur la carte.  
  • Nouveau tueur : le Nemesis. Le pouvoir du Nemesis, virus T, lui permet de contaminer les survivants grâce à une attaque de tentacule, ce qui le renforce du même coup. 
  • Vaccins : Les survivants n'ont qu'un seul moyen de soigner leur contamination : s'injecter l'un des vaccins trouvés dans les caisses de ravitaillement sur la carte, dont la quantité est limitée.
  • Zombies : Pour la première fois de l'histoire de Dead by Daylight, le tueur sera accompagné par des zombies IA qui apparaîtront sur la carte puis tenteront de mordre, contaminer et blesser les survivants.

Dave a aussi annoncé que la PTB serait ouverte dès la fin de la diffusion. Cela signifie que vous pouvez essayer le chapitre Resident Evil dès aujourd'hui avant son lancement officiel le 15 juin ! 

Notez bien cette date !

 

FEUILLE DE ROUTE DE LA 6e ANNÉE

Suivant l'annonce pour Resident Evil, la productrice Aurélie Gérault et le responsable produit Justin Banks discutent des priorités de l'équipe pour la 6e année de Dead by Daylight.  

  • Nouveaux chapitres : La 6e année comprendra au total 4 nouveaux tueurs, 5 nouveaux survivants et 2 nouvelles cartes.  
  • Les Archives : Les fans peuvent s'attendre à 4 nouveaux tomes qui étendront l’univers de Dead by Daylight.
  • Événements : L'équipe se concentrera surtout sur les événements d'anniversaire et d'Halloween, mais deux événements d'hiver et lunaire mineurs auront aussi lieu. 

Pour mieux raffiner le développement de Dead by Daylight, l'équipe choisit chaque année une série de piliers qui influencent et définissent nos projets. Les quatre piliers de la 6e année sont :  

  • Premiers pas dans la brume : Du didacticiel aux premières parties, aux avantages de la recherche de partie, à la réduction de la toxicité en jeu et aux nouvelles localisées, Dead by Daylight se dédie à la création d'une première expérience de qualité pour tous les nouveaux-venus qui ne connaissent pas la franchise. 
  • Santé du jeu : Nous nous concentrerons sur la stabilisation du jeu, l'optimisation et les correctifs de jouabilité, tout en améliorant nos propres processus internes et notre technologie.  
  • The Realm Beyond : Nous continuerons notre grand projet : rehausser visuellement nos cartes, nos personnages et nos animations pour proposer la version de Dead by Daylight la plus belle et immersive possible. 
  • Conception évolutive : Nous modifierons, améliorerons et réinventerons certaines de nos mécaniques de jeu principales afin qu'elles demeurent intéressantes aux yeux de nos joueurs. 

Year 6 Pillars


 

THE REALM BEYOND

Le directeur artistique de Dead by Daylight, Fil Ivanovic et la graphiste en chef des niveaux, Stéphanie Héllin, expliquent en quoi c'était le moment idéal pour une refonte graphique, montrent une partie de la progression impressionnante déjà effectuée et discutent de ce qui reste encore à venir.  

  • L'objectif : Tout mettre à jour, des cartes et animations aux modèles de personnages et à l'éclairage, afin de présenter le Dead by Daylight le plus atmosphérique et immersif que les fans n'auront jamais vu.  
  • Les défis : Dead by Daylight est un jeu actif qui a déjà cinq ans. À l'époque, le jeu n'était pas conçu de la même façon qu'il l'est maintenant. Nous retournons en arrière pour repenser nos outils, nos processus et notre production dans le but d'encourager l'autonomisation de nos artistes d'une façon indisponible auparavant. 
  • Terrain : Un nouvel élément intéressant de cette refonte est qu'elle nous permet d'explorer l'utilisation du terrain dans Dead by Daylight. Nous pourrions possiblement créer des zones moins plates et plus variées, ce qui mènerait à de nouvelles possibilités pour les tueurs et survivants qui parcourent la carte.  
  • Textures et animations :  Nous mettons à jour les textures d'anciens personnages pour les rapprocher de ceux lancés avec les chapitres plus récents. Cela leur insufflera plus d'émotions et permettra aux fans de se sentir plus connectés à leurs personnages préférés. 
  • Salons : C'est l'une des premières choses que voit le joueur en se connectant au jeu et nous faisons des efforts pour nous assurer que cette expérience soit immédiatement intéressante.  


CONCEPTION ÉVOLUTIVE

Matt S., directeur artistique, décortique certains des objectifs de l'équipe en ce qui concerne la réinvention des éléments clés du jeu, incluant des mises à jour de tueurs, de nouvelles compétences et une mise à jour du système Memento Mori.  

  • Mises à jour des tueurs : À l'avenir, l'équipe espère pouvoir réviser, mettre à jour et équilibrer chaque nouveau tueur 2 ou 3 mises à jour majeures après son lancement initial, en plus des ajustements d'urgence effectués en cours de route. 
  • Nouveau type de compétence : Nous travaillons sur un nouveau type de compétences qui, contrairement à celles de totem ensorcelé et d'obsession, n'est offert qu'aux survivants. Les compétences de totem béni offriront de nouveaux types d'interaction pour les survivants qui s'approchent d'un totem passif au cours d'une partie. D'autres détails suivront  ! 

Boon Totem Work in Progress

  • Mise à jour - Memento Mori : Nous revoyons également les memento moris et discutons d'un nouveau concept. Leur activation ne serait plus basée sur l'offrande d'un tueur, mais plutôt obtenue en jouant au cours d'une partie. Cela permettrait d'offrir une nouvelle mécanique de jeu intéressante comprenant de nouveaux objectifs et la prise de décisions stratégiques, ainsi qu'une occasion pour les survivants d'interagir avec ce système ou pas. Tout cela n'en est qu'à ses premiers débuts et évoluera probablement plusieurs fois avant sa sortie.  
     

CÉLÉBRATION DU 5e ANNIVERSAIRE

Notre anniversaire ne serait pas complet sans quelques activités amusantes et un événement en jeu incroyable ! not_Queen, Community Manager principale, et Justin Banks, responsable produit, ferment le ban en partageant les détails.  

  • Médias sociaux : Tous les événements en jeu et les activités de communauté seront mis à jour et gérés par nos réseaux sociaux, alors abonnez-vous si vous voulez y participer  ! 
  • Conseils et astuces : Resident Evil attire beaucoup de nouveaux joueurs vers la brume, donc nous publierons beaucoup de conseils et d'astuces sur nos réseaux sociaux. Si vous êtes un expert de DbD, manifestez-vous et partagez vos connaissances avec les joueurs moins expérimentés.  
  • Appel aux artistes : Vous avez du talent  Contactez-nous sur les médias sociaux, car nous voulons engager quelqu'un pour concevoir une nouvelle gamme communautaire pour notre boutique  ! 
  • Histoires de la communauté : Utilisez le hashtag #DbDCommunity pour partager vos histoires de DbD avec nous sur les médias sociaux.  
  • Mois de la Fierté : Nous organiserons une célébration de la Fierté du nom d'Into the Rainbow. Un nouveau charme Fierté sera ajouté en jeu. 

#IntoTheRainbow

5th Anniversary Limited-Time Event

Notre événement du 5e anniversaire, qui aura lieu de 1er au 15 juillet, sera aussi l'un des plus importants de l'année, alors ne le manquez pas. 

  • Couronnes d'anniversaire : Des piédestaux de couronne apparaîtront lors des parties. Interagissez avec puis enfuyez-vous ou terminez la partie afin d'obtenir une couronne d'anniversaire pour un personnage original. 

5th Anniversary Crown Pedestal

  • Défis de la communauté : Nous offrons des tenues et des charmes exclusifs que les joueurs pourront déverrouiller en atteignant des objectifs de communauté liés à l'obtention de couronnes, qui seront annoncés sur nos réseaux sociaux. 

5 year candles

  • Objets spéciaux : Si vous jouez un survivant, vous pouvez trouver dans la Toile des boîtes à outils, des trousses de soins et des lampes de poches qui projettent des confettis lorsqu'elles sont utilisées.  
  • Distribution d'éclats irisés : Au cours de la première semaine de l'événement, nous offrirons à chaque joueur assez d'éclats irisés grâce aux connexions pour débloquer un personnage original complet. 
  • Temple des secrets : Pendant toute la durée de l'événement, le Temple des secrets changera tous les jours et le coût de chaque compétence sera réduit de 500 éclats.  

Dernière annonce, mais non la moindre, nous donnerons aussi deux consoles personnalisées Dead by Daylight absolument incroyables (une PS5 et une Xbox Series S). Les détails seront bientôt partagés sur nos réseaux sociaux, alors gardez l'œil sur des informations supplémentaires à venir  ! 

Et c'est tout ! Merci de faire partie de la communauté Dead by Daylight. Levons nos verres à une année qui sera merveilleuse !

Ah, c'est vrai, nous aurons aussi droit à des Funko Pops.  

À bientôt dans la brume ,

L’équipe de Dead by Daylight.

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