Le mode de jeu 2v8 de Dead by Daylight est de retour, nouveau et amélioré avec plein de mises à jour de gameplay, davantage de tueurs, des classes inédites et perfectionnées, et bien plus.
QUAND : du 12 novembre à 11 h HNE au 26 novembre à 11 h HNE
L’essence de 2v8 demeure égale à elle-même. Une équipe de 8 survivants doit réparer 8 générateurs sur 13 et s’échapper, tandis qu’un duo de tueurs fait de son mieux pour accumuler le plus de sacrifices qu’il est (in)humainement possible. C’est bourré d’action, c’est chaotique et c’est l’esprit d’équipe incarné.
Avant de plonger dans les nouveautés de la version 2.0, faisons un petit rattrapage des bases ci-dessous :
2v8 retire les compétences et propose aux deux camps un système de classes conçues autour de styles de jeu précis. Les crochets sont également retirés et sont remplacés par des cages, dont l’effet est très similaire au pouvoir de la Cage d’expiation du Bourreau. Lorsque les tueurs mettent les survivants à terre, ils peuvent les envoyer dans une cage sur la carte, la troisième mise en cage étant fatale.
Comme il s’agit d’un mode de jeu plus rapide, les survivants doivent réparer 8 générateurs sur 13, chacun nécessitant 70 secondes pour être entièrement réparé. Le seul ennui, c’est que si vous avez évité la cage jusque-là, compléter un générateur révélera votre aura au tueur. Si vous avez subi une mise en cage, vous déverrouillerez la Capacité à déverrouiller unique de votre personnage.
CLASSES DES SURVIVANTS
Du côté des survivants, les quatre classes issues de la version précédente sont de retour : le Toubib, l’Éclaireur, le Guide et le Fugitif. À présent, chacune reçoit une Capacité à déverrouiller unique, de quoi renverser la situation à des moments cruciaux. Ces Capacités à déverrouiller viennent en jeu lorsque vous vous êtes fait mettre en cage une première fois et vous donnent un avantage qui dure jusqu’à la fin de la partie.
Chaque classe comporte aussi une Capacité active, qui peut être utilisée à tout moment, sous réserve qu’elle ne soit pas en recharge. En dehors du bénéfice spécifique à la classe, les Capacités actives peuvent également servir à se relever de l’état critique, ce qui devrait sérieusement contrer les tentatives de slugging.
Découvrez ce que propose chaque classe en consultant la liste ci-dessous.
GUIDE
Ces générateurs ne vont pas se réparer tout seuls, alors préparez-vous à vous salir les mains.
Vous voyez l’aura de tout générateur inachevé à proximité. Chaque fois que vous réparez un générateur, vos coéquipiers voient votre aura et celle du générateur que vous réparez. Le Guide a aussi un petit Rayon technique, qui donne aux coéquipiers un bonus aux tests d’habileté excellents et une réduction des bruits des réparations.
Capacité active : les Guides peuvent déclencher leur Capacité active pour donner un boost temporaire à la vitesse des réparations des coéquipiers à proximité.
Capacité à déverrouiller : lorsque vous complétez un générateur, vous gagnez une charge de réparations de 5 % pour chaque survivant dans votre Rayon technique. Ces charges seront appliquées au prochain générateur que vous réparerez.
TOUBIB
Ceux qui prisent l’altruisme ont souvent le dernier mot.
Vous voyez l’aura de tout survivant blessé dans un vaste rayon. Le Toubib a un petit Rayon de vitalité qui vous accorde ainsi qu’à vos coéquipiers un bonus significatif à la vitesse des soins et une réduction des gémissements de douleur.
Capacité active : les Toubibs peuvent utiliser leur Capacité active pour soigner instantanément à 50 % tous les survivants dans leur Rayon de vitalité.
Capacité à déverrouiller : lorsque vous êtes en état Blessé, vos marques d’éraflures sont supprimées et votre aura est révélée à vos coéquipiers.
FUGITIF
Nul besoin d’être imbattable à la course. Il suffit d’être plus rapide que les autres.
Vous voyez l’aura de toutes les palettes et de tous les points de saut à proximité. Le Fugitif a un petit Rayon de sprint qui vous accorde ainsi qu’à vos coéquipiers un bref boost de Rapidité lorsque vous courez. Ce boost est aussi donné à tout coéquipier qui court près de vous. Veuillez noter que ce boost provoque Épuisement, mais c’est un prix dérisoire à payer pour s’en tirer de justesse.
Capacité active : les Fugitifs peuvent déclencher leur Capacité active pour rendre totalement silencieuse toute action précipitée dans votre Rayon de sprint pendant un bref instant.
Capacité à déverrouiller : vous vous soignez sans trousse de soins plus rapidement.
ÉCLAIREUR
Ne sous-estimez jamais celui qui guette le guetteur.
Vous voyez l’aura du tueur dès qu’il brise ou endommage quelque chose. L’éclaireur a un petit Rayon de furtivité, et il vous accorde ainsi qu’à vos coéquipiers une plus grande vitesse de déplacement en position accroupie. Si un tueur est dans votre champ de vision dans un rayon de 64 mètres, son aura est révélée à vos coéquipiers.
Capacité active : lorsque la Capacité active est chargée, vous voyez l’aura de toutes les palettes renversées ou brisées. Appuyez sur le bouton de capacité près d’une palette renversée ou brisée pour la redresser ou la réparer.
Capacité à déverrouiller : vous gagnez une plus grande vitesse de marche et vos gémissements de douleurs en état Blessé deviennent silencieux.
Choisissez la classe qui correspond le mieux à votre style de jeu, ou bien celle qui profiterait le mieux à votre équipe, et faites ce que vous pouvez pour vous échapper avant qu’il ne soit trop tard. N’oubliez pas : dans cette version de 2v8, chaque Capacité active peut aussi être consommée en atteignant 95 % de récupération pour vous permettre de vous remettre de l’état critique, alors profitez-en au besoin.
Et bien évidemment, chaque survivant est jouable en 2v8, peu importe la classe que vous choisissez.
CLASSES DES TUEURS
Les joueurs de tueurs peuvent faire leur choix parmi une sélection limitée de tueurs, chacun ayant été spécifiquement repensé pour 2v8. Nous travaillons constamment pour ajouter davantage de tueurs à chaque nouvelle version, alors si votre tueur principal n’est pas là, ne vous inquiétez pas.
- Le Piégeur
- Le Spectre
- Le Montagnard
- L’Infirmière
- La Chasseuse
- Le Fléau (nouveau)
- L’Esprit (nouveau)
- Le Lance-mort (nouveau)
Maintenant que les bases vous sont familières, voici l’une des plus grosses mises à jour qui arrivent dans cette version de 2v8 : les classes des tueurs.
Dans la première version, les tueurs avaient des capacités individuelles qui augmentaient leur potentiel mortel. Celles-ci sont conservées. Les tueurs feront aussi leur choix entre quatre classes distinctes, chacune se spécialisant dans un aspect particulier de la chasse. De cette manière, vous pouvez utiliser votre tueur préféré avec des outils qui intensifieront votre style de jeu.
Veuillez noter que chaque tueur dans une équipe doit avoir une classe unique.
OMBRE
Le temps qu’ils se retournent, la lame a déjà étanché sa soif.
Gagnez Indétectable quand vous êtes à proximité de votre partenaire. Lorsque vous blessez un survivant, vous transférez temporairement votre statut Indétectable à votre partenaire, ce qui lui permettra de prendre votre proie par surprise. De plus, dès que votre partenaire se met à poursuivre un survivant, l’aura de ce survivant est révélée pendant une durée prolongée.
BRUTE
Le bruit du bois pulvérisé masque difficilement les hurlements.
La Brute peut détruire plus rapidement les objets destructibles comme les palettes et les murs destructibles. Ce faisant, vous faites gagner à votre partenaire à proximité un boost de Rapidité temporaire. Après avoir endommagé un générateur, vous verrez l’aura des survivants sur une portée étendue.
EXÉCUTEUR
Le fumet de la terreur excite le sang.
Vous vous déplacez légèrement plus vite lorsque vous pourchassez un survivant blessé. De plus, endommager un générateur révèle les survivants à proximité plus longtemps. Lorsque votre partenaire à proximité blesse un survivant, il inflige à ce survivant la Marque de l’Exécuteur, ce qui vous révèle son aura.
Lorsque vous mettez en état critique un survivant affligé de la Marque de l’Exécuteur, la Marque est consumée et votre partenaire gagne un bonus temporaire à sa distance d’attaque plongée.
ALARMISTE
Déplacez-vous comme un instrument solitaire de mort opérant dans l’ombre.
En tant qu’Alarmiste, vous vous déplacez plus rapidement lorsque personne ne vous voit. Si vous êtes loin de votre partenaire lorsque vous blessez un survivant, votre partenaire gagnera un bref boost de Rapidité. Lorsqu’un générateur est complété, l’aura de tous les survivants qui n’ont pas encore été mis en cage au moins une fois est révélée pendant une longue durée.
ROYAUMES
Nous avons également ajouté deux nouveaux royaumes et plusieurs cartes dans la sélection :
- Propriété MacMillan
- Casse Autohaven
- Coldwind Farm
- Forêt rouge
- Asile de Crotus Prenn
- Saloon de Dead Dawg (nouveau)
- Propriété Yamaoka (nouveau)
TOME D’ÉVÉNEMENT
Comme le veut la tradition, avec un nouveau mode jeu vient un nouveau tome d’événement, rempli de défis inédits pour les tueurs et les survivants. Complétez-les pour déverrouiller 3 récompenses exclusives :
- Cage confortable (Écusson)
- Corbeau confortable (Écusson)
- Merveilleux séjour (Bannière)
Avant de vous dire au revoir, nous aimerions évoquer l’éléphant dans la pièce : les délais d’attente. Nous réalisons que la version précédente de 2v8 présentait des durées plutôt importantes d’appariement des joueurs, en particulier pour les joueurs de tueurs.
Dans une certaine mesure, c’était à prévoir. Après tout, c’était la toute première fois que notre communauté de tueurs pouvait vivre la chasse en duo. Malheureusement, cette flambée d’intérêt et d’excitation a fait considérablement grimper les temps d’attente des tueurs, ce qui était loin d’être idéal. Nous vous comprenons à ce sujet, et nous apprécions grandement que vous ayez patienté.
En raison de la nature d’un jeu en ligne, le retour de 2v8 n’est pas en mesure d’améliorer ce problème. C’est quelque chose dont nous sommes conscients, et nous visons à rendre l’expérience des survivants plus gratifiante.
Voilà tout ce qu’il vous faut savoir au sujet du retour de 2v8, et si vous souhaitez vous rafraîchir rapidement la mémoire, vous pouvez toujours consulter la page du Mode de jeu juste ici.
À bientôt dans le Brouillard,
L’équipe de Dead by Daylight