Gib dein Alter an, um den Nebel zu betreten

Spielmodus 2 gegen 8

12. bis 26. November

Zum zweiten Mal können sich 2 Killer zusammentun und in einem riskanten, actiongeladenen neuen Spielmodus Jagd auf 8 Überlebende machen.

Zusammenfassung für den Spielmodus

Überlebende müssen 8 Generatoren reparieren und entkommen, während das Killerduo versucht, sie zu eliminieren. Einzigartige Charakterfähigkeiten und ein neues Hakensystem sorgen für ein Dead by Daylight, wie ihr es noch nie gesehen habt.

Überlebende reparieren

8 von 13 Generatoren

Keine Haken

Niedergestreckte Überlebende werden in Käfige geschickt

Überlebende erhalten eine

Freischaltbare Fähigkeit

nachdem sie in den Käfig geschickt wurden

Neue Karten

Für den Modus

Killer und Überlebende

Nutzen Klassen

Statt Talente

Überlebende haben

Aktive Fähigkeiten

Die sich mit der Zeit aufladen

Verfügbare Karten

MacMillan-Anwesen

Autohaven-Schrottplatz

Coldwind Farm

Roter Wald

Crotus-Prenn-Anstalt

Dead Dawg Saloon

Yamaoka-Anwesen

VERFÜGBARE KILLER

4/8

5/8

6/8

7/8

8/8

1/8

2/8

3/8

4/8

5/8

6/8

7/8

8/8

1/8

2/8

3/8

4/8

5/8

Die Krankenschwester
Die Jägerin
Die Fäule
Das Gespenst
Der Todesbote
Der Fallensteller
Der Geist
Der Hinterwäldler
Die Krankenschwester
Die Jägerin
Die Fäule
Das Gespenst
Der Todesbote
Der Fallensteller
Der Geist
Der Hinterwäldler
Die Krankenschwester
Die Jägerin

Charakterfähigkeiten

KILLERKLASSEN

Killer nutzen eine von vier verschiedenen Klassen, wobei jede in einem anderen Aspekt der Jagd glänzt. So könnt ihr eure Lieblingskiller mit Werkzeugen nutzen, die euren bevorzugten Spielstil noch weiter verbessern.

Wenn sie über ihre Schulter blicken, hat die Klinge bereits ihren Durst gestillt.

SCHATTEN

  • Unentdeckbar in der Nähe des Teammitglieds
  • Verletzt ihr einen Überlebenden, wird euer Teammitglied unentdeckbar
  • Verbesserte Aurawahrnehmung von Überlebenden, sobald das Teammitglied die Jagd beginnt
1/4

Das Knacken von berstendem Holz kann die Schreie kaum übertönen.

ROHLING

  • Ihr zerbrecht Paletten und zerstörbare Mauern schneller
  • Eilebonus für das Teammitglied nach einer Zerstöraktion
  • Größere Aurawahrnehmungsreichweite nach dem Beschädigen eines Generators
2/4

Der Geruch der Angst bringt das Herz richtig zum Rasen.

VOLLSTRECKER

  • Bei der Jagd auf einen verletzten Überlebenden bewegt ihr euch schneller
  • Längere Aurawahrnehmung nach dem Beschädigen eines Generators
  • Ihr seht die Aura von Überlebenden, die euer Teammitglied verletzt
  • Wenn ein nahes Teammitglied einen Überlebenden verletzt, erhält der Überlebende „Zeichen des Vollstreckers“. Wird dieser Überlebende dann in den Todesstatus versetzt, erhält das Teammitglied einen Bonus auf die Sprungangriffsreichweite
3/4

Wie ein einsames Instrument des Todes hält er sich in den Schatten auf.

PANIKMACHER

  • Ihr bewegt euch schneller, wenn euch keiner sieht
  • Verletzt einen Überlebenden, der von eurem Teammitglied entfernt ist, um diesem einen Eilebonus zu verschaffen
  • Sobald ein Generator fertiggestellt wurde, werden die Auren von nicht gefangenen Überlebenden enthüllt
4/4

Wenn sie über ihre Schulter blicken, hat die Klinge bereits ihren Durst gestillt.

SCHATTEN

  • Unentdeckbar in der Nähe des Teammitglieds
  • Verletzt ihr einen Überlebenden, wird euer Teammitglied unentdeckbar
  • Verbesserte Aurawahrnehmung von Überlebenden, sobald das Teammitglied die Jagd beginnt
1/4

Das Knacken von berstendem Holz kann die Schreie kaum übertönen.

ROHLING

  • Ihr zerbrecht Paletten und zerstörbare Mauern schneller
  • Eilebonus für das Teammitglied nach einer Zerstöraktion
  • Größere Aurawahrnehmungsreichweite nach dem Beschädigen eines Generators
2/4

Der Geruch der Angst bringt das Herz richtig zum Rasen.

VOLLSTRECKER

  • Bei der Jagd auf einen verletzten Überlebenden bewegt ihr euch schneller
  • Längere Aurawahrnehmung nach dem Beschädigen eines Generators
  • Ihr seht die Aura von Überlebenden, die euer Teammitglied verletzt
  • Wenn ein nahes Teammitglied einen Überlebenden verletzt, erhält der Überlebende „Zeichen des Vollstreckers“. Wird dieser Überlebende dann in den Todesstatus versetzt, erhält das Teammitglied einen Bonus auf die Sprungangriffsreichweite
3/4

Wie ein einsames Instrument des Todes hält er sich in den Schatten auf.

PANIKMACHER

  • Ihr bewegt euch schneller, wenn euch keiner sieht
  • Verletzt einen Überlebenden, der von eurem Teammitglied entfernt ist, um diesem einen Eilebonus zu verschaffen
  • Sobald ein Generator fertiggestellt wurde, werden die Auren von nicht gefangenen Überlebenden enthüllt
4/4

Wenn sie über ihre Schulter blicken, hat die Klinge bereits ihren Durst gestillt.

SCHATTEN

  • Unentdeckbar in der Nähe des Teammitglieds
  • Verletzt ihr einen Überlebenden, wird euer Teammitglied unentdeckbar
  • Verbesserte Aurawahrnehmung von Überlebenden, sobald das Teammitglied die Jagd beginnt
1/4

Das Knacken von berstendem Holz kann die Schreie kaum übertönen.

ROHLING

  • Ihr zerbrecht Paletten und zerstörbare Mauern schneller
  • Eilebonus für das Teammitglied nach einer Zerstöraktion
  • Größere Aurawahrnehmungsreichweite nach dem Beschädigen eines Generators
2/4

Der Geruch der Angst bringt das Herz richtig zum Rasen.

VOLLSTRECKER

  • Bei der Jagd auf einen verletzten Überlebenden bewegt ihr euch schneller
  • Längere Aurawahrnehmung nach dem Beschädigen eines Generators
  • Ihr seht die Aura von Überlebenden, die euer Teammitglied verletzt
  • Wenn ein nahes Teammitglied einen Überlebenden verletzt, erhält der Überlebende „Zeichen des Vollstreckers“. Wird dieser Überlebende dann in den Todesstatus versetzt, erhält das Teammitglied einen Bonus auf die Sprungangriffsreichweite
3/4

Wie ein einsames Instrument des Todes hält er sich in den Schatten auf.

PANIKMACHER

  • Ihr bewegt euch schneller, wenn euch keiner sieht
  • Verletzt einen Überlebenden, der von eurem Teammitglied entfernt ist, um diesem einen Eilebonus zu verschaffen
  • Sobald ein Generator fertiggestellt wurde, werden die Auren von nicht gefangenen Überlebenden enthüllt
4/4
SCHATTEN
ROHLING
VOLLSTRECKER
PANIKMACHER
SCHATTEN
ROHLING
VOLLSTRECKER
PANIKMACHER
SCHATTEN
ROHLING
VOLLSTRECKER
PANIKMACHER

Überlebendenklassen

Für die Überlebenden gibt es die vier Klassen, die ihr bereits aus dem vorigen Durchgang kennt: Sanitäter, Späher, Wegweiser und Fluchtprofi. Jetzt erhalten sie alle eine eigene aktive Fähigkeit sowie eine freischaltbare Fähigkeit, mit denen sie in wichtigen Momenten spielverändernde Züge machen können. In der folgenden Liste seht ihr, was jede Klasse zu bieten hat. Aktive Fähigkeiten werden durch Drücken einer Taste aktiviert. Freischaltbare Fähigkeiten werden nach dem Aufenthalt im Käfig verfügbar.

Diese Generatoren werden sich nicht von selbst reparieren, also machen wir uns mal die Hände schmutzig.

WEGWEISER

  • Ihr seht die Auren von nicht fertiggestellten Generatoren in der Nähe
  • Teammitglieder sehen eure Aura beim Reparieren
  • Nahe Teammitglieder erhalten einen Bonus für großartige Fähigkeitschecks und die Reparaturgeräusche werden gedämpft

Aktive Fähigkeit

Gewährt Teammitgliedern einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus

Freischaltbare Fähigkeit

Stellt einen Generator mit Teammitgliedern fertig, um Bonus-Reparaturaufladungen zu erhalten

1/4

Wer Nächstenliebe lebt, lacht oft zuletzt.

SANITÄTER

  • Ihr seht die Auren von verletzten Überlebenden
  • Schnellere Heilungsgeschwindigkeit und leisere Schmerzenslaute
  • Schnellere Heilungsgeschwindigkeit und leisere Schmerzenslaute für nahe Teammitglieder

Aktive Fähigkeit

Heilt nahe Teammitglieder sofort um 50 %

Freischaltbare Fähigkeit

Wenn ihr verletzt seid, sind eure Kratzspuren verdeckt und Teammitglieder sehen eure Aura

2/4

Man muss nicht der Schnellste sein. Nur schneller als die anderen.

FLUCHTPROFI

  • Ihr seht die Auren von nahen Paletten und Sprungmöglichkeiten
  • Kurzer Eilebonus beim Sprinten (gilt für nahe Teammitglieder)

Aktive Fähigkeit

Alle übereilten Aktionen werden kurz lautlos

Freischaltbare Fähigkeit

Ihr könnt ohne Sani-Kasten heilen

3/4

Unterschätzt niemals denjenigen, der den Beobachter beobachtet.

SPÄHER

  • Ihr seht die Killeraura bei einer Zerstöraktion
  • Ihr und nahe Teammitglieder bewegt euch in geduckter Haltung schneller
  • Zeigt den Teammitgliedern die Killeraura, wenn der Killer in eurem Blickfeld ist

Aktive Fähigkeit

Ihr seht die Auren von zerstörten und umgestoßenen Paletten. Mit der aktiven Fähigkeit könnt ihr sie aufstellen oder reparieren.

Freischaltbare Fähigkeit

Schnelleres Gehtempo und leisere Schmerzenslaute, wenn ihr verletzt seid.

4/4

Diese Generatoren werden sich nicht von selbst reparieren, also machen wir uns mal die Hände schmutzig.

WEGWEISER

  • Ihr seht die Auren von nicht fertiggestellten Generatoren in der Nähe
  • Teammitglieder sehen eure Aura beim Reparieren
  • Nahe Teammitglieder erhalten einen Bonus für großartige Fähigkeitschecks und die Reparaturgeräusche werden gedämpft

Aktive Fähigkeit

Gewährt Teammitgliedern einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus

Freischaltbare Fähigkeit

Stellt einen Generator mit Teammitgliedern fertig, um Bonus-Reparaturaufladungen zu erhalten

1/4

Wer Nächstenliebe lebt, lacht oft zuletzt.

SANITÄTER

  • Ihr seht die Auren von verletzten Überlebenden
  • Schnellere Heilungsgeschwindigkeit und leisere Schmerzenslaute
  • Schnellere Heilungsgeschwindigkeit und leisere Schmerzenslaute für nahe Teammitglieder

Aktive Fähigkeit

Heilt nahe Teammitglieder sofort um 50 %

Freischaltbare Fähigkeit

Wenn ihr verletzt seid, sind eure Kratzspuren verdeckt und Teammitglieder sehen eure Aura

2/4

Man muss nicht der Schnellste sein. Nur schneller als die anderen.

FLUCHTPROFI

  • Ihr seht die Auren von nahen Paletten und Sprungmöglichkeiten
  • Kurzer Eilebonus beim Sprinten (gilt für nahe Teammitglieder)

Aktive Fähigkeit

Alle übereilten Aktionen werden kurz lautlos

Freischaltbare Fähigkeit

Ihr könnt ohne Sani-Kasten heilen

3/4

Unterschätzt niemals denjenigen, der den Beobachter beobachtet.

SPÄHER

  • Ihr seht die Killeraura bei einer Zerstöraktion
  • Ihr und nahe Teammitglieder bewegt euch in geduckter Haltung schneller
  • Zeigt den Teammitgliedern die Killeraura, wenn der Killer in eurem Blickfeld ist

Aktive Fähigkeit

Ihr seht die Auren von zerstörten und umgestoßenen Paletten. Mit der aktiven Fähigkeit könnt ihr sie aufstellen oder reparieren.

Freischaltbare Fähigkeit

Schnelleres Gehtempo und leisere Schmerzenslaute, wenn ihr verletzt seid.

4/4

Diese Generatoren werden sich nicht von selbst reparieren, also machen wir uns mal die Hände schmutzig.

WEGWEISER

  • Ihr seht die Auren von nicht fertiggestellten Generatoren in der Nähe
  • Teammitglieder sehen eure Aura beim Reparieren
  • Nahe Teammitglieder erhalten einen Bonus für großartige Fähigkeitschecks und die Reparaturgeräusche werden gedämpft

Aktive Fähigkeit

Gewährt Teammitgliedern einen Reparaturgeschwindigkeitsbonus

Freischaltbare Fähigkeit

Stellt einen Generator mit Teammitgliedern fertig, um Bonus-Reparaturaufladungen zu erhalten

1/4

Wer Nächstenliebe lebt, lacht oft zuletzt.

SANITÄTER

  • Ihr seht die Auren von verletzten Überlebenden
  • Schnellere Heilungsgeschwindigkeit und leisere Schmerzenslaute
  • Schnellere Heilungsgeschwindigkeit und leisere Schmerzenslaute für nahe Teammitglieder

Aktive Fähigkeit

Heilt nahe Teammitglieder sofort um 50 %

Freischaltbare Fähigkeit

Wenn ihr verletzt seid, sind eure Kratzspuren verdeckt und Teammitglieder sehen eure Aura

2/4

Man muss nicht der Schnellste sein. Nur schneller als die anderen.

FLUCHTPROFI

  • Ihr seht die Auren von nahen Paletten und Sprungmöglichkeiten
  • Kurzer Eilebonus beim Sprinten (gilt für nahe Teammitglieder)

Aktive Fähigkeit

Alle übereilten Aktionen werden kurz lautlos

Freischaltbare Fähigkeit

Ihr könnt ohne Sani-Kasten heilen

3/4

Unterschätzt niemals denjenigen, der den Beobachter beobachtet.

SPÄHER

  • Ihr seht die Killeraura bei einer Zerstöraktion
  • Ihr und nahe Teammitglieder bewegt euch in geduckter Haltung schneller
  • Zeigt den Teammitgliedern die Killeraura, wenn der Killer in eurem Blickfeld ist

Aktive Fähigkeit

Ihr seht die Auren von zerstörten und umgestoßenen Paletten. Mit der aktiven Fähigkeit könnt ihr sie aufstellen oder reparieren.

Freischaltbare Fähigkeit

Schnelleres Gehtempo und leisere Schmerzenslaute, wenn ihr verletzt seid.

4/4
WEGWEISER
SANITÄTER
FLUCHTPROFI
SPÄHER
WEGWEISER
SANITÄTER
FLUCHTPROFI
SPÄHER
WEGWEISER
SANITÄTER
FLUCHTPROFI
SPÄHER

Exklusive Belohnungen

Passende Sammlungen

„GEMÜTLICHE AUSZEIT“-SAMMLUNG

Wenn man schon in einem endlosen Kreislauf aus schrecklichen Prüfungen gefangen ist, kann man sich wenigstens etwas Gemütliches anziehen. Schließlich ist der Aufenthalt am Lagerfeuer einer Pyjamaparty gar nicht so unähnlich – auch wenn es dort etwas makabrer zugeht. Denk daran: Komfort ist kein Verbrechen.

Bist du schon gespannt?

Wir freuen uns darauf, wenn du 2 gegen 8 ausprobieren kannst, und hoffen, dir gefällt diese neue Art, Dead by Daylight zu spielen.

ICH BIN BEGEISTERT!

NA JA!

NEIN!