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Dead by Daylight dá as boas-vindas a Alien: trazendo a lendária franquia de terror para a Névoa

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Dead by Daylight e a Névoa dão as boas-vindas oficialmente a Alien, com um novo Capítulo que introduz o Xenomorfo, Ellen Ripley e a Nostromo.

O lançamento de Alien, dirigido por Ridley Scott, em maio de 1979 foi uma experiência única. O público foi transportado a um mundo autêntico e futurista, sendo cativado pelo clima de tensão crescente e o silêncio sufocante. Assim que o Xenomorfo foi apresentado e começou a aterrorizar a Nostromo, a história do cinema se consagrou com um novo ícone do terror que conquistou nossos corações.

Desde então, Alien se tornou uma das mais icônicas e famigeradas franquias de terror de ficção científica de todos os tempos, e a comunidade de Dead by Daylight tem contado os dias para se deparar com o Xenomorfo à espreita dentro da Névoa. E, agora, esse dia finalmente chegou. Alien está a caminho de Dead by Daylight em um novo Capítulo que introduz o Xenomorfo, Ellen Ripley e a Nostromo.

TEMA O XENOMORFO

O Xenomorfo é um assassino altamente eficaz. Como todos que já viram o filme bem sabem, ele conseguiu transformar quase todos os tripulantes da Nostromo em suas vítimas. Ellen Ripley, a subtenente da Nostromo, foi a única pessoa que conseguiu escapar com vida, ainda que os horrores da sua experiência não tenham sido esquecidos. E também não foram esquecidos por Dave Richard, diretor de criação de Dead by Daylight, que revela que Alien foi uma de suas primeiras experiências com o gênero.

"O Xenomorfo deixa uma impressão marcante", explica Dave Richard, diretor de criação de Dead by Daylight. "No filme original, ele opera como um vilão de terror clássico, abatendo os tripulantes um a um. É sempre muito bom quando um personagem entra nesse arquétipo, já que é uma parte fundamental da essência do nosso jogo."

"E além de tudo, a aparência do Xenomorfo é mais que suficiente para intimidar até os mais corajosos", ele continua. "É um assassino esguio e aterrorizante, vindo dos confins do espaço sideral, e era importante proporcionar uma experiência digna do legado emblemático do Xenomorfo."

Para que isso pudesse se realizar, certos aspectos essenciais precisavam ser adaptados na jogabilidade, o que se mostrou um desafio único e emocionante para a equipe de design de jogo.

CRIANDO O XENOMORFO

"O Xenomorfo é quase indestrutível", explica Michael Nielsen, líder de design de jogo. "Nosso jogo já é estruturado em torno dos Assassinos sendo forças imbatíveis, mas tomamos medidas extras para tornar o Xenomorfo especialmente invulnerável. Para enfatizar isso, demos Torretas defensivas aos Sobreviventes, mas elas sequer causam arranhões; apenas retardam o Xenomorfo temporariamente."

"Outra habilidade sedutoramente assustadora do Xenomorfo é a capacidade de espreitar em silêncio pelo cenário para emboscar sua presa", continua Nielsen. "Queríamos um sistema que oferecesse esses aterrorizantes momentos de surpresa, abrindo as portas para uma jogabilidade divertida e estratégica."

"Criamos uma nova forma de teletransporte que proporciona mobilidade por todo o mapa, mas ao contrário de outros Assassinos com essa habilidade, o Xenomorfo pode tentar detectar Sobreviventes ou alterar o ponto de destino durante a ação, algo que se conecta bastante com o personagem original", esclarece Janick Neveu, designer de jogo de Dead by Daylight.

"Outro componente essencial que queríamos incluir era a cauda do Xenomorfo, e decidimos habilitar uma ação de ataque. Ter uma habilidade ativa em perseguições sempre aumenta o nível máximo de habilidade do personagem, algo que nossos jogadores gostam muito."

OS DESAFIOS DA CRIAÇÃO

Ao criar um Assassino baseado em uma propriedade existente, encontrar formas criativas de adaptar suas habilidades no jogo está longe de ser o único desafio. À medida que o escopo de Dead by Daylight se expande, o mesmo acontece com as possibilidades para novas mecânicas, o que às vezes gera novos desafios no aspecto técnico.

"É difícil não quebrar as regras", admite Janick, refletindo a respeito do processo de trazer um Poder conceitual à vida. "Devemos primariamente considerar a repercussão das mecânicas do novo Assassino sobre as regras já existentes. Primeiramente, operamos e validamos esse processo em nossas mentes, tendo o cuidado de minimizar as preocupações, para só então darmos o próximo passo. Nós, então, usamos nossa fase de protótipo para validar essas preocupações. Caso surja algum problema, devemos repensar a mecânica ou adicionar limitações para lidar com possíveis desequilíbrios."

"Tecnicamente, nosso maior risco foi o sistema de túneis do Xenomorfo. Nunca havíamos criado um subnível acessível apenas para o Assassino, e muito menos um situado abaixo no Mapa. Isso foi testado significativamente durante a primeira iteração de protótipo e, após algumas iterações subsequentes, nosso engenheiro descobriu uma forma de colocar em ação. O resultado foi surpreendente, e esperamos que nossos jogadores aprovem!"

E, claro, temos o Mori, que com certeza vai agradar a todos os fãs de Alien por aí. "Quem poderia se esquecer da famosa boca interna do Xenomorfo?", sugere Nielsen. "Seria um desserviço ao mundo se você não pudesse usar sua mandíbula interna para destruir suas vítimas, o que, naturalmente, você pode."

Espreite abaixo da superfície como o Xenomorfo no novo Capítulo Alien de Dead by Daylight, disponível em 29 de agosto.

©2023 20th Century Studios

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