Chucky está chegando oficialmente a Dead by Daylight, marcando presença como mais um personagem de terror lendário no elenco, e será o primeiro Assassino a usar câmera em terceira pessoa.
Já era hora, e sabemos que o Cara Legal está entre os personagens mais solicitados pela comunidade. Faz sentido! Ele é um assassino emblemático, e as raízes de Dead by Daylight derivam do gênero slasher. Apesar da demanda, enfrentamos desafios para adaptar Chucky para a Névoa, tais como adaptar a câmera em primeira pessoa e mecânicas fundamentais, como enganchar Sobreviventes, ao pequeno tamanho do brinquedo assassino.
Felizmente, a equipe de design de Assassinos de Dead by Daylight e a Universal Products & Experiences estavam determinados a descobrir um jeito.
TAMANHO NÃO É DOCUMENTO
Chucky é um brinquedo assassino, logo, é bem menor do que os demais Assassinos, e isso dificultava o ato de enganchar os Sobreviventes. Como o Cara Legal vai colocá-los no gancho? E, com muitos obstáculos mais altos do que Chucky, a perspectiva de primeira pessoa dificultaria bastante ficar de olho em Sobreviventes durante a perseguição.
Sempre soubemos que a comunidade queria ver Chucky na Névoa, afinal, ele é uma lenda do terror, mas a questão do tamanho sempre nos pareceu um obstáculo intransponível. Ou pelo menos era o que pensávamos...
Eis que surgiu uma questão de design interessante: e se déssemos ao Assassino uma câmera em terceira pessoa?
A solução fazia sentido. Embora existisse um precedente para um personagem mais baixo, Victor dos Gêmeos, ficou claro que usar a câmera em primeira pessoa para Chucky daria origem a inúmeras complicações de equilíbrio do jogo. Por exemplo, um Assassino alto pode enxergar Sobreviventes por cima de objetos da altura da cintura, mas Chucky não. Não só isso, jogar partidas inteiras com a câmera baixa assim parecia uma experiência desagradável e desorientadora.
"O principal desafio era a visibilidade. Tínhamos que garantir que os jogadores conseguissem enxergar o bastante para jogar com conforto, sem que mato alto ou obstáculos baixos os obstruíssem. Ao mesmo tempo, precisávamos nos certificar de que ele não tivesse uma percepção espacial muito melhor do que a dos demais Assassinos. Passamos muitíssimo tempo ajustando os valores da câmera para encontrar o equilíbrio ideal." - Jason Guzzo, Designer de Jogo
Quando ficou decidido que usaríamos uma câmera em terceira pessoa para Chucky, a equipe de Design de Assassino começou a trabalhar nisso. "O principal desafio era a visibilidade", aponta Jason Guzzo, Designer de Jogo. "Tínhamos que garantir que os jogadores conseguissem enxergar o bastante para jogar com conforto, sem que mato alto ou obstáculos baixos os obstruíssem. Ao mesmo tempo, precisávamos nos certificar de que ele não tivesse uma percepção espacial muito melhor do que a dos demais Assassinos. Passamos muitíssimo tempo ajustando os valores da câmera para encontrar o equilíbrio ideal."
"A partir daí, cada decisão tinha que levar em conta a câmera em terceira pessoa, de modo que isso foi considerado desde o começo", prossegue ele. "Quando começamos os testes, tivemos que dividir a atenção entre garantir que as mecânicas se alinhassem com as características do Chucky e que a câmera funcionasse da melhor maneira possível."
Quanto a enganchar, carregar e interromper Sobreviventes, as equipes decidiram, no fim das contas, que o espírito de Charles Lee Ray, na forma humana, que daria conta dessas tarefas.
INCORPORANDO CHUCKY
Com a questão da câmera definida, como a equipe de design garantiu que as mecânicas de Chucky fossem fiéis ao personagem?
"Para começar, assisti aos filmes e ao seriado de TV", reflete Guzzo. "Já tinha visto a maioria, mas foi uma ótima desculpa para revisitar e anotar tudo. A partir daí, com a equipe da Universal Products & Experiences, estabelecemos os pilares da experiência, o que o jogador devia sentir ao jogar como ou contra o Assassino.
Embora Chucky sem dúvida seja brutal, acumulando um número considerável de mortes ao longo dos filmes e do seriado, ele também é hilário. Intimidante e grosseiro, sem dúvida, mas também bem engraçado. Era fundamental capturar o elemento cômico funesto do personagem, o que exigia os talentos vocais de Brad Dourif, o ator que originalmente cedeu a voz ao boneco boca-suja. "Fazer Chucky entrar na Névoa depois de tantos anos de fãs pedindo a inclusão dele foi algo marcante", comenta John Melchior, Produtor-Executivo da Universal Games and Digital Platforms. "Ficamos honrados de trazer de volta os atores originais de Chucky e Tiffany, de modo a elevar a autenticidade para fãs do infame boneco assassino."
Ao reprisar o papel em Dead by Daylight, Dourif gravou novas falas originais que sem dúvida vão deixar todos bem animados.
Os resultados falam por si só. Chucky é um Assassino bem singular que vai colocar os jogadores em terceira pessoa pela primeira vez na nossa história, uma perspectiva inédita ao rastrear, perseguir a terrorizar Sobreviventes. Se você gosta da ideia, acabou de encontrar o seu novo melhor amigo até o fim.
Chucky Franchise © 2023 Universal City Studios LLC. Seed of Chucky © Focus Features LLC. Chucky © Universal Content Productions LLC. All Rights Reserved.