Antes dos Assassinos, antes dos Sobreviventes... havia a Entidade.
Sua presença é sentida por todo o mundo de Dead by Daylight, manifestando-se tanto na jogabilidade quanto na narrativa geral. Se você já participou de uma partida, provavelmente já viu um membro aracnídeo esticando-se de cima para capturar um sacrifício. Talvez você tenha se aprofundado nos diversos fragmentos da história para obter uma compreensão mais profunda desse ser estranho e aterrorizante.
Porém, a cada descoberta, surge uma nova dúvida. Não importa o quão perto você pensa ter chegado, a verdade sobre a Entidade permanece envolta em Névoa. Como alguém pode esperar obter compreensão do incognoscível? Tudo que podemos fazer é interpretar as migalhas que recebemos.
Horror Cósmico Encarnado
“A Entidade é muito mais antiga do que suspeitávamos, e a maioria de nossas teorias e conjecturas estava errada. A rica presença de partículas e células de aura sugere que seja um dos Originais, um Antigo” - Arcus 54
Para compreender a Entidade, é preciso começar pelo conceito de horror cósmico. Este subgênero do terror gira em torno de seres além da compreensão humana; olhar para um ser desses destruiria sua mente, quebraria seu espírito e o deixaria como uma criatura balbuciante... se você tiver sorte.
A Entidade não é diferente. De origem antiga e tamanho cósmico, muito a respeito dela ainda é desconhecido. As poucas informações que temos foram coletadas por um personagem misterioso chamado o Observador, que desenvolveu suas próprias teorias.
"A Entidade é a encarnação cósmica do mal", ele diz em um registro intitulado Arcus 142. "Em casa, testemunhamos como sua mera presença transforma os mundos de dentro para fora... como ela parece remover ou extinguir qualquer senso de empatia ou compaixão nas comunidades... como ela leva as pessoas à beira da loucura e... bem... as empurra para o abismo."
Sem dúvida, uma teoria interessante, levando-o à conclusão de que a Entidade se sustenta nas emoções de suas presas, criando um ciclo que facilita esse processo.
Entre nas Partidas
"A Entidade amaldiçoa esses inocentes com um jogo de vida e morte sem fim. Cada morte traz um despertar para um novo inferno, onde a caça se inicia novamente. Eu sou um mero fantoche em seu teatro sombrio." - Benedict Baker, Registro 1
A jogabilidade de Dead by Daylight gira em torno de um ciclo de partidas, no qual os Assassinos caçam os Sobreviventes com o objetivo de sacrificá-los para a Entidade. Os Sobreviventes podem frustrar esses esforços escapando pelos portões de saída, apenas para se encontrarem de volta ao ponto de partida.
Mas qual é o significado e quais são as maiores implicações desse processo? Considere as diversas emoções que cada vítima deve vivenciar ao longo de uma partida. A emoção da caçada. O êxtase da fuga. Uma esperança fugaz, como um surto elétrico. A satisfação doentia sempre que a luz deixa os olhos de um Sobrevivente.
Especula-se que tudo que eles sentem ao longo de uma partida, de alguma forma, sustenta a Entidade, embora ainda reste muitas questões. Ela obtém prazer cruel no sofrimento de seus escolhidos? Ou será que ela está simplesmente se alimentando sem pensar, como uma baleia se alimenta de plâncton? E, talvez, o mais intrigante: suas vítimas são escolhidas por algum motivo?
É a tortura, e não a morte, que ela busca, pois sempre há uma fuga. Talvez ela se alimente de nossa esperança, já que parece nos oferecê-la antes de esmagá-la cruelmente no último segundo. A cada "morte", sinto-me mais fraco, uma pequena parte da minha alma devorada pela escuridão antes de despertar. Temo que, no fim de tudo, perderei a esperança. Eu me pergunto o que essa Entidade sombria fará comigo então. - Benedict Baker, Registro 17
Independentemente das intenções da Entidade, uma simples verdade permanece: quando se é atraído para a Névoa, nem mesmo a morte é uma fuga...






