Dead by Daylight: Five Nights at Freddy's chegou, convidando você a vestir a fantasia de animatrônico e causar terror e pânico como Springtrap. Se você adquiriu a personagem e está procurando por dicas, truques e ideias de arranjo, veio ao lugar certo!
Como jogar com Springtrap
Ao jogar com um novo personagem, é importante se acostumar com suas vantagens e entender como elas funcionam em conjunto com outras do grupo de vantagens gerais. Este guia não entrará em detalhes sobre as nuances do Poder do Assassino, mas trará algumas sugestões básicas de arranjos para ajudar sua criatividade a fluir.
Para mais informações sobre como dominar o Poder de um Assassino, recomendamos conferir um dos criadores de conteúdo de Dead by Daylight, muitos dos quais transmitem diariamente e oferecem guias de jogo detalhados. Você também pode entrar em uma partida personalizada, carregar um grupo de bots Sobreviventes e passar um tempo aprendendo o seu kit.
Precisa-se de Ajuda
Quando você danificar um Gerador, ele fica comprometido. Apenas um Gerador pode ficar Comprometido por vez. Quando o Gerador comprometido for concluído, o tempo de recarga para seus ataques básicos bem-sucedidos será 25/25/25% mais rápido por 40/50/60 s
Vantagens com Sinergia: Aprimorador, Trilha do Tormento, Pilhas Inclusas, Coup de Grâce, Limite Cruel, Garra do Dragão, Erupção, Aprendizado de Máquina, Invasor Mental, Não Há Onde se Esconder, Opressão, Vigilância, Imprevisto
O nome já diz tudo e não dá pra escrever Springtrap sem "Trap", ou armadilhas. É melhor ter isso em mente ao criar arranjos baseados em Precisa-se de Ajuda. Também é muito importante lembrar que uma vantagem baseada em causar dano a Geradores requer que eles estejam sendo reparados e, em alguns casos, totalmente reparados.
Se você puder aceitar que os Sobreviventes reparem Geradores – é o principal objetivo deles, afinal – poderá montar inventários que se aproveitam dessa inevitabilidade. Crie o hábito de pensar muitos passos à frente, identificando oportunidades e montando a cena para uma eventual recompensa
Um ponto de partida básico é usar vantagens que maximizam o valor de causar dano a Geradores, com opções como Não Há Onde se Esconder e Opressão, que têm uma sinergia natural com Precisa-se de Ajuda. Usar combinações como Garra do Dragão e Trilha do Tormento permite que você prepare uma armadilha mortal, obtenha uma incapacitação rápida e use sua redução do tempo de recarga para dar início à sua próxima perseguição.
Coup de Grâce também pode ser usada para aplicar pressão imediata assim que um Gerador for reparado, com Aprendizado de Máquina deixando você mais forte, oferecendo benefícios adicionais durante esse período crucial. A última é especialmente interessante quando combinada com Precisa-se de Ajuda para deixá-lo ainda mais forte . Para realmente deixar o ponto bem claro, Limite Cruel pode fechar quaisquer locais de pulo próximos com eficiência.
Vantagens como Aprimorador e Vigilância ajudarão você a ter uma noção melhor de como seus Geradores comprometidos estão progredindo, permitindo que se reposicione de acordo. Se estiver usando Pilhas Inclusas, pode se preparar para receber o benefício de um bônus de Celeridade assim que terminarem. Se houver vários Sobreviventes por perto, você poderá espalhar a pressão rapidamente e atacar em velocidade aterrorizante.
Fobia de Fantasma
Quando um Sobrevivente em seu Raio de Terror olha para você, ele grita e você enxerga a aura dele por 2/2/2 s.
Esta vantagem tem um tempo de recarga de 80/70/60 s.
Vantagens com Sinergia: Coulrofobia, Devoção Sombria, Angustiante, Feitiço: Enfrentar a Escuridão, Presença Esmagadora, Presença Desconcertante, Toque Séptico, Sussurros
A primeira coisa a consultar ao examinar esta vantagem é a condição do Raio de Terror, que pode ser manipulada de diversas maneiras. À primeira vista, geralmente parece a informação direta de uma vantagem, embora seja uma informação que possa ser aproveitada rapidamente. Sobreviventes entrarão no seu Raio de Terror em diversos pontos da partida, e ter uma ideia de onde podem estar se escondendo pode rapidamente proporcionar um novo alvo.
Um bom ponto de partida é Sussurros, que indica quando você estiver se aproximando de um Sobrevivente. Se por acaso eles estiverem se curando, Coulrofobia os deixará lentos, permitindo que você reduza a distância. Toque Séptico também os deixa com problemas enquanto se curam dentro do seu Raio de Terror, então pode valer a pena adicionar algo como Açougueiro Desleixado ao seu arranjo, se quiser seguir nessa direção.
Angustiante também amplia o alcance do seu Raio de Terror, aumentando a chance de que Fobia de Fantasma seja ativada mais cedo. Se quiser seguir nessa direção, considere vantagens como Presença Esmagadora e Presença Desconcertante, já que ambas afetam Sobreviventes dentro do seu Raio de Terror.
Por fim, se realmente quiser transformar a partida em um manicômio, use Feitiço: Enfrentar a Escuridão para fazer os Sobreviventes gritarem com uma frequência alarmante — e altamente cômica.
Descontrolado
As alavancas do portão de saída com pelo menos 80 % de progresso regridem numa taxa de 80/90/100%.
Enquanto regridem, os Sobreviventes veem as luzes do portão de saída piscar de forma aleatória.
Vantagens com Sinergia: Ninguém Escapa da Morte, Guardião Sanguinário, Sem Saída, Rancor, Terminus
Você pode sentir a pressão quando todos os Geradores forem concluídos, mas, às vezes, essa pressão pode ser devolvida dez vezes pior aos Sobreviventes. Não é nenhum segredo que suas presas adoram deixar os portões de saída perto de 99% de conclusão, para abri-los assim que estiverem totalmente prontos. Na verdade, é possível que você já tenha presenciado isso, imaginando se poderia ter feito algo para revidar uma estratégia tão mirabolante.
Descontrolado oferece uma margem para revidar essa tática, conhecida pela comunidade como "99'ing the Gates", ou "deixar os portões em 99", elevando consideravelmente o poder dos arranjos do fim do jogo. Não há muito a se tratar em termos de inovação para recomendar, mas acumular o máximo possível de vantagens ameaçadoras de fim de jogo ajudará bastante a alcançar algumas eliminações cruciais.
Feitiço: Ninguém Escapa da Morte é uma vantagem que já causa medo nos corações dos Sobreviventes há muito tempo e que se tornou uma marca em vários inventários focados no final da partida. Se combinada com Sem Saída, você terá tempo suficiente para aplicar muita pressão contra um grupo de Sobreviventes Expostos. Quando eles conseguirem começar a abrir um dos portões, você terá puxado o ímpeto completamente a seu favor.
Rancor é outra grande vantagem para causar medo nos corações dos Sobreviventes, permitindo que você consiga uma eliminação crucial no calor do final do jogo. Se conseguir executar, ter Guardião Sanguinário como opção pode criar momentos realmente inesquecíveis na sua jornada por Dead by DaylightEles podem não ser para quem tem coração fraco, mas um arranjo dedicado ao fim do jogo é uma forma nova e empolgante de jogar Dead by Daylight.
They may not be for the faint of heart, but a dedicated endgame build is an exciting new way to play Dead by Daylight.
As vantagens de Springtrap oferecem diversas maneiras de causar terror nos Sobreviventes, com várias formas de atrapalhar seus objetivos. Elas também têm sinergia com vantagens de outros Assassinos , que podem ser desbloqueadas ao subir o nível de diferentes personagens ou no Santuário dos Segredos.
Se alguma das vantagens de Springtrap se encaixar bem em seus arranjos favoritos, compartilhe com a gente em uma de nossas redes sociais. Talvez você ajude alguém a descobrir um novo inventário favorito.
A gente se vê na Névoa,
Equipe do Dead by Daylight, viciada em dar sustos.