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Atualizações e lançamentos

Iniciativa de Usabilidade 2025 de Dead by Daylight: 1ª fase

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Dead by Daylight passará por uma considerável Iniciativa de Usabilidade para abordar muitas das preocupações e frustrações de longa data enfrentadas por nossos jogadores.

Essa iniciativa ocorrerá ao longo de duas fases. A primeira ocorre de abril a junho, enquanto a segunda vai de julho a dezembro. Para ver tudo o que está programado, confiram o planejamento abaixo.

Para acomodar o escopo dessa Iniciativa, decidimos adiar vários lançamentos futuros, incluindo Capítulos, Fendas, Modificadores de Evento e Coleções. Isso significa que não teremos um PTB amanhã, mas tenham certeza de que refletimos bastante antes de tomar essa decisão.

Estamos confiantes de que adiar nossos próximos lançamentos para priorizar esta Iniciativa de Usabilidade tornará Dead by Daylight mais forte do que nunca. Sempre ouvimos nossos jogadores, e isso já era algo esperado há um bom tempo

Querem detalhes mais completos de tudo que está programado para a 1ª fase? Temos tudo o que precisa saber.

Estado Render-se

A equipe tem trabalhado no recurso Render-se, que deve reduzir a frustração dos jogadores de ambos os lados. Para implementá-la corretamente, primeiro precisamos identificar as situações em que seu uso seria mais apropriado, o que nos levou a dois cenários:

  • Todos os Sobreviventes restantes estão rastejando (Sobrevivente)
  • Todos os Sobreviventes restantes são bots (Assassino)

Quando essas situações ocorrerem, os jogadores poderão usar a opção Render-se, encerrando a partida e mantendo os Pontos de Sangue que conquistaram, sem receber a penalidade por desconectar.

Ajustes de gama

Dead by Daylight pode ficar meio sombrio, não apenas na temática, e às vezes o excesso de escuridão pode prejudicar a jogabilidade. Estamos trazendo a capacidade de ajustar as configurações de gama em todas as plataformas, permitindo que você encontre o ponto ideal sem sacrificar as intenções da direção de arte.

Prevenção contra "Ir de Next"

A expressão "Ir de Next" se refere a casos em que um Sobrevivente deliberadamente faz todo o possível para rapidamente seguir para o próximo jogo, incluindo ir até o Assassino e ficar parado, correr para um Gancho e apontar para ele repetidamente ou, o mais comum, fracassar intencionalmente nos Testes de Perícia enquanto está enganchado.

Para desestimular e penalizar esse comportamento, implementaremos medidas que nos ajudarão a identificar quando um jogador está tentando "Ir de Next". Quando identificados, os jogadores receberão um Ponto de Penalidade por Desconexão e perderão uma Divisão inteira. Ficaremos de olho nesse sistema para garantir sua precisão, pois acreditamos que isso ajudará a aliviar o problema.

Por outro lado, queremos recompensar os jogadores que suportarem aquelas partidas desafiadoras, mesmo quando as coisas ficarem mais complicadas. Seguiremos em frente com um novo multiplicador baseado em Emblemas, que concede Pontos de Sangue adicionais na partida seguinte, com o bônus se acumulando em partidas consecutivas.

Prevenção de Esconderijo Extremo e Bloqueio de Corpo

"Esconderijo Extremo" se refere a Sobreviventes que alongam uma partida impossível de vencer ao ignorarem seu objetivo e esperarem o tempo se esgotar.

Para combater isso, vamos alterar o modo como os Corvos de Ausência operam, permitindo que identifiquem com mais precisão quando um jogador está evitando deliberadamente seu objetivo no jogo. Quando um jogador receber um Corvo, sua localização será imediatamente revelada ao Assassino.

Também incorporaremos um recurso que faz os jogadores perderem colisão ao receberem um terceiro Corvo de Ausência, prevenindo situações de Bloqueio de Corpo.

Oferendas de Mapa

Reconhecemos que as Oferendas de Mapa geram opiniões conflitantes; alguns jogadores as adoram, enquanto outros as consideram uma vantagem injusta. O fato de ignorarem automaticamente o sistema de repetição do Mapa e do Reino também pode aumentar essa frustração.

Daqui para frente, as Oferendas de Mapa não garantirão mais o aparecimento de um determinado Mapa. Em vez disso, aumentarão suas chances em 20%. Atenção, elas não acumulam. Também estamos planejando fazer com que as Oferendas de Mapa, assim como outros tipos de Oferendas, permaneçam em segredo durante o carregamento. Dessa forma, sua decisão de continuar na partida não será influenciada por fatores externos.

Regras de Surgimento

Locais de surgimento dos Sobreviventes podem ter um impacto significativo no resultado de uma partida, algo que foi repetidamente apontado pela nossa comunidade. Ficou claro que, ao surgirem separadamente, os Sobreviventes acabam cobrindo mais terreno, o que lhes dá uma vantagem notável para completar seu objetivo.

Vamos alterar as regras padrão de surgimento dos Sobreviventes para garantir que cada um surja a no máximo a 12 metros de distância do outro, no mesmo andar (se aplicável). Para acomodar essa alteração, as Oferendas de Mortalha serão ajustadas conforme necessário.

Melhor Detecção de Bots de Ausência

Pode ser frustrante ter jogadores que utilizam Bots de Ausência em sua partida, e estamos trabalhando em melhorias em nossos sistemas de detecção para que possamos identificá-los rapidamente e penalizá-los de acordo.

Gasto de Pontos de Sangue em Massa

Para acelerar a atividade geral da Teia de Sangue, vamos adicionar um botão que permite usar Pontos de Sangue em massa.

Sistema de Missões

Anunciado no ano passado, o sistema de Missões faz parte de uma atualização maior dos Arquivos e Fendas, portanto, aguardem mais informações em um artigo dedicado especificamente a ele. Por enquanto, saibam que reformularemos o sistema de Desafios (e também os Rituais Diários) para reduzir o esforço, facilitar a obtenção de recompensas e aumentar o nível geral de diversão.

Prévia e Inventário de Vantagens

Após um rodada bem-sucedida de testes A/B, vamos permitir que jogadores vejam seus próprios inventários de Vantagens enquanto estiverem em uma sala, além de adicionar mais espaços de inventários de Vantagens.

Acreditamos que essas mudanças trarão benefícios gerais para a saúde de Dead by Daylight, criando um ambiente de jogo ainda mais positivo para todos os jogadores. Também queremos agradecer sua paciência e compreensão durante esse período.

Voltaremos com nossa Transmissão de Aniversário em maio para recapitular a parte 1 e trazer mais detalhes sobre a parte 2 do planejamento, então fiquem de olho nesse anúncio. Enquanto isso, estamos ansiosos para saber o que acharam.

Obrigado por passar um tempo na Névoa,

Equipe do Dead by Daylight.

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