Dead by Daylight: All Things Wicked, Coisas Nefastas, trouxe o Desconhecido e Sable Ward para a Névoa.
O Desconhecido conta com um dos designs mais perturbadores de Dead by Daylight, com suas proporções bizarras, feições grotescas e história macabra. Se você gosta de terror analógico, vai querer saber como dar os primeiros passos com este novo Assassino insólito.
Explicando os poderes do Desconhecido:
O poder do Desconhecido é o VDX, que dispara um projétil que ricocheteia em uma superfície e cria uma Área de Detonação. Na primeira vez que um Sobrevivente é atingido pela Área de Detonação, ele fica Enfraquecido. Se um Sobrevivente Enfraquecido tocar a Área de Detonação, ele fica ferido.
É melhor disparar os projéteis estrategicamente, calculando a trajetória do ricochete para levar os Sobreviventes a um local favorável. Mesmo que você não acerte diretamente, a imprevisibilidade do ricocheteio pode forçar os Sobreviventes a tomarem decisões impulsivas e perigosas.
Usando Alucinações
A presença do Desconhecido faz com que os Sobreviventes questionem a percepção da realidade. Enquanto anda pelo mapa, você deixa para trás Alucinações fixas com a sua aparência . Talvez elas não enganem os Sobreviventes por muito tempo, mas você pode usá-las para o seu proveito.
Você pode se teletransportar para a posição de uma das suas Alucinações, permitindo que você cubra uma área com mais eficiência. Durante este processo, você deixará um Chamariz para camuflar seu teletransporte, então os Sobreviventes precisaram tomar cuidado. Nunca se esqueça de onde estão suas Alucinações , pois elas são parte essencial da sua mobilidade.
Sobreviventes Enfraquecidos podem remover o efeito do estado olhando diretamente para você (Encarar), o que traz um risco por si só. Eles também podem dissipar Alucinações, mas isso demora bastante, principalmente se estiverem Enfraquecidos.
Caso parem de Dissipar, os Sobreviventes ficarão Enfraquecidos e seu Instinto Assassino revelará a posição deles. Se achar que eles estão tentando Dissipar uma Alucinação, você pode interrompê-los teletransportando-se para o local para pegá-los desprevenidos. Enquanto joga com o Desconhecido, poderá acertar muitos Sobreviventes assim.
Conhecendo as Vantagens do Desconhecido
A primeira Vantagem do Desconhecido é Liberto, que é mais eficiente na hora de caçar Sobreviventes. Depois de acertar alguém, você ganhará um impulso de velocidade temporário ao pular uma janela.
Sobreviventes feridos geralmente tentam fugir quando são atingidos. Caçar um Sobrevivente em uma área fechada pode ser arriscado, pois eles geralmente podem pular janelas melhor que o Assassino. Com Liberto, o jogo fica mais equilibrado, e você pode alcançá-los mais rápido e garantir o abate.
Dica avançada: isso pode ser ainda mais letal se você aproveitar algumas Vantagens com sinergia: como "Enganei Você!" do Palhaço e "Anatomia Superior" do Vilão.
Unforeseen is a Perk built around stealth and trickery. If you realize that Survivors are focusing on one specific Generator, you can strategically kick a distant Generator and transfer your Terror Radius to it. That way, you can approach your target without Survivors being aware, hopefully landing a hit or two – perhaps even a grab.
Imprevisto é uma Vantagem feita para furtividade e engodo. Se você perceber que os Sobreviventes estão se concentrando em um Gerador específico, pode chutar um Gerador distante para transferir o seu Raio de Terror para ele. Assim, você pode se aproximar do alvo sem que os Sobreviventes percebam, garantindo um ou dois ataques, talvez até um abate.
Na hora de jogar como Assassino, é bom saber gerenciar o tempo. Os Sobreviventes tentarão reparar os Geradores o mais rápido possível. Às vezes pode parecer que as coisas estão saindo do controle, mas se você se lembrar do objetivo deles, pode tirar proveito disso.
Invalidação é outra Vantagem focada em Geradores, mas ela aproveita erros dos Sobreviventes. Sempre que um Sobrevivente erra um Teste de Perícia, você ganha um ponto de progressão. Da próxima vez que danificar um Gerador, todos os pontos de progressão serão consumidos, reduzindo o progresso do reparo e travando o Gerador temporariamente.
Sobreviventes mais experientes talvez não tenham problemas com Testes de Perícia, mas nem eles são infalíveis se estiverem sobre pressão e você aparecer sem o Raio de Terror. Também há diversas Vantagens disponíveis em Dead by Daylight que podem dificultar os Testes de Perícia, mas se você não puder usá-las, ou preferir ficar com o kit do Desconhecido, combinar Invalidação com Imprevisto para ganhar o elemento surpresa é essencial.
Dica avançada: vale a pena criar um arranjo focado em prejudicar os Testes de Perícia dos Sobreviventes. Outras Vantagens úteis são "Canção de Ninar da Caçadora" da Caçadora, "Coulrofobia" do Palhaço, "Tormenta Implacável" da Onryō, "Sobrecarga" do Médico e até "Presença Desconcertante" do Caçador.
Conhecendo as Vantagens da Sable
O apreço de Sable Ward pela escuridão transparece em suas Vantagens, que são focadas no porão de qualquer mapa. Em outras palavras, ela se destaca porque pode ir para um lugar que os outros Sobreviventes costumam evitar. Usar as Vantagens dela dá uma nova emoção à partida, já que você tentará descer as escadas e fazer alguma coisa acontecer.
Invocação: Aranhas Tecelãs traz um novo tipo de Vantagem para o jogo. Para ativá-la, você precisa entrar no porão e realizar uma Invocação. Você não precisa fazer isso só, já que seus aliados podem ajudar você, o que acelera a Invocação. Quando ela terminar, todos os Geradores restantes precisarão de menos cargas para serem reparados.
Dica avançada: caso esta Vantagem seja muito usada, talvez os Assassinos comecem a usar Vantagens de leitura de aura, como "Instinto Territorial" da Caçadora. Se quiser uma proteção extra contra a leitura de aura, você pode usar a Vantagem "Distorção" de Jeff Johansen no seu arranjo.
A festa no porão ainda não acabou. A Vantagem Força nas Sombras concede a habilidade de se curar sem um Kit Médico, desde que ela esteja no porão. Isso transforma um lugar perigoso em um possível refúgio. Claro que talvez não pareça isso quando o Assassino estiver atrás de você, mas a Sable gosta da escuridão e ainda tem mais uma carta na manga.
Perversidade é a última Vantagem dela, e traz uma boa sinergia com as demais. Se você for enganchado no porão, pode se Desenganchar e continuar jogando o resto da partida. Se tiver Força nas Sombras no seu arranjo, pode até se curar sem precisar sair do porão.
Esperamos que este guia faça você dominar os estilos de jogo do Desconhecido e da Sable Ward. A gente se vê na Névoa!