O modo de jogo 2x8 de Dead by Daylight retornou, novo e aprimorado com muitas atualizações de jogabilidade , mais Assassinos jogáveis, Classes novas e atualizadas e muito mais.
QUANDO: 12 de novembro, 12h – 26 de novembro, 12h (horário de Brasília)
A essência do modo 2x8 continua a mesma. Uma equipe de 8 Sobreviventes precisa reparar 8 de 13 Geradores e fugir, enquanto uma dupla de Assassinos tenta acumular o máximo de sacrifícios possível. É pura adrenalina, é puro caos, é puro trabalho em equipe.
Antes de mergulharmos nas alterações do 2.0, confira o básico abaixo:
No 2x8 não há Vantagens. Ambos os lados usam um sistema de classes projetado para servir a um estilo de jogo específico. Também não há Ganchos, que foram substituídos por Jaulas. Elas funcionam mais ou menos como o poder Jaula de Expiação do Carrasco. Após derrubar um Sobrevivente, os Assassinos podem mandá-lo para uma Jaula no mapa. Ser enjaulado 3 vezes é fatal.
Como é um modo de jogo mais acelerado, os Sobreviventes precisam reparar 8 de 13 Geradores. Cada reparo demora 70 segundos. Mas tem uma pegadinha: se você não tiver sido enjaulado, concluir um Gerador revelará sua aura para os Assassinos. Por outro lado, se você tiver sido enjaulado, poderá usar a habilidade de desbloqueio única do seu personagem.
CLASSES DE SOBREVIVENTE
Já para os Sobreviventes, as quatro classes da versão anterior voltaram: Médico, Batedor, Guia e Escapista . Agora os Sobreviventes recebem uma habilidade de desbloqueio única que permite fazer jogadas que proporcionam reviravoltas em momentos cruciais. As habilidades de desbloqueio entram em jogo depois de você ir para a jaula pela primeira vez, concedendo um benefício que dura até o fim da partida.
Cada classe também tem uma habilidade ativa, que pode ser usada a qualquer momento, contanto que não esteja em recarga. Além do benefício específico da classe, as habilidades ativas também servem para se reerguer do estado Morrendo, o que deve ajudar na eficiência de quem está se arrastando.
Descubra o que cada classe oferece na lista abaixo.
GUIA
Os Geradores não vão se reparar sozinhos, então é melhor botar as mãos na massa.
Veja as auras de todos os Geradores inacabados nos arredores. Sempre que você estiver reparando um Gerador, os aliados verão a sua aura e a do Gerador que você está reparando. O Guia também tem um pequeno Raio Tecnológico, que dá aos aliados um bônus de Ótimo Teste de Perícia e reduz o barulho do reparo.
Habilidade ativa: guias podem ativar a Habilidade Ativa para dar um aumento temporário à velocidade de reparo dos aliados próximos.
Habilidade de desbloqueio: ao concluir um Gerador, ganhe 5% de carga de reparo para cada Sobrevivente no seu Raio Tecnológico. As cargas serão aplicadas ao próximo Gerador que você reparar.
MÉDICO
Quem valoriza o altruísmo ri por último.
Veja a aura dos Sobreviventes feridos em um amplo raio de alcance. O Médico tem um pequeno Raio de Vitalidade, que dá a você e aos aliados um bônus considerável na velocidade de cura e reduz os Gemidos de Dor.
Habilidade ativa: Médicos podem acionar a habilidade ativa para curar na hora 50% da vida de todos os Sobrevivente no Raio de Vitalidade.
Habilidade de desbloqueio: enquanto estiver ferido, suas marcas são suprimidas e sua aura é revelada para seus aliados.
ESCAPISTA
Você não tem que ser o mais rápido. Só precisa ser mais rápido do que os outros.
Veja a aura de todas as barricadas e locais de pulo próximos. O Escapista tem um pequeno Raio de Arrancada, que concede um breve aumento de Celeridade ao correr em arrancada. O aumento também é concedido a aliados próximos em arrancada . O aumento causa Exaustão, mas é um preço módico a pagar quando se escapa por pouco.
Habilidade ativa: Escapistas podem acionar a habilidade ativa para silenciar completamente qualquer ação rápida dentro do seu Raio de Arrancada por uma breve duração.
Habilidade de desbloqueio: cure-se sem um Kit Médico mais rápido.
BATEDOR
Nunca subestime quem observa o observador.
Veja a aura do Assassino quando ele realizar uma ação de quebra. O Batedor tem um pequeno Raio de Furtividade, que dá a você e aos aliados mais velocidade de movimento enquanto estiverem agachados. Quando você tiver um Assassino na sua linha de visão a até 64 m, a aura dele se revelará para os aliados.
Habilidade ativa: quando a Habilidade Ativa estiver carregada, veja as auras de todos as barricadas caídas ou quebradas. Pressione o botão de Habilidade perto de uma barricada caída ou quebrada para reinstalá-la ou repará-la.
Habilidade de desbloqueio: ganhe mais velocidade de caminhada e silencie todos os Gemidos de Dor enquanto estiver ferido.
Escolha a classe que mais se adequa ao seu estilo de jogo (ou talvez uma que beneficie a sua equipe) e faça o que puder para escapar antes que seja tarde. Não se esqueça: nesta versão do 2x8, cada habilidade ativa pode também ser consumida ao chegar a 95% de recuperação para você se reerguer do estado Morrendo. Então aproveite como precisar.
E, claro, todos os Sobreviventes estão jogáveis no 2x8, seja qual for a classe escolhida.
CLASSES DE ASSASSINO
Quem jogar de Assassino poderá escolher de uma lista limitada em que cada Assassino foi reprojetado especialmente para o 2x8. Estamos sempre trabalhando para incorporar mais Assassinos a cada versão, então não se preocupe se o seu favorito ainda não estiver aqui.
- Caçador
- Espectro
- Caipira
- Enfermeira
- Caçadora
- Flagelo (novo)
- Espírito (novo)
- Mercenário (novo)
Agora que você se familiarizou com o básico, é hora de uma das maiores novidades neste 2x8: classes de Assassino.
Na primeira versão, os Assassinos tinham habilidades individuais que fortaleciam seu potencial mortífero . Elas continuam. Além disso, Assassinos usam uma de quatro classes distintas, especializadas em um aspecto diferente da caçada. Assim, é possível usar seu Assassino favorito com ferramentas que fortalecem ainda mais seu estilo de jogo.
Os Assassinos da equipe precisam ser de classes diferentes.
SOMBRA
Quando eles pensarem em olhar para trás, a lâmina já terá se saciado.
Ganhe Indetectável sempre que estiver perto do seu aliado. Ao ferir um Sobrevivente, você transferirá seu Indetectável temporariamente ao aliado para que ele pegue uma vítima desavisada. Além disso, sempre que seu aliado começar a perseguir um Sobrevivente, a aura da vítima será revelada por um período maior.
BRUTAMONTES
O som de madeira partida mal consegue abafar os gritos.
O Brutamontes pode quebrar objetos como barricadas e paredes destrutíveis mais rápido. Faça o que fizer, seu aliado próximo ganhará um aumento temporário de Celeridade . Após causar dano a um Gerador, você terá um alcance maior para ver a aura dos Sobreviventes.
SICÁRIO
O cheiro de medo faz o sangue correr mais forte.
Mova-se mais rápido sempre que estiver perseguindo um Sobrevivente ferido. Além disso, cause dano a um gerador para revelar a aura de Sobreviventes próximos por mais tempo. Quando um aliado próximo ferir um Sobrevivente, ele aplicará a Marca do Sicário à vítima, revelando a aura dessa vítima a você. Quando você deixar um Sobrevivente com a Marca do Sicário no estado Morrendo, a Marca é consumida e seu aliado ganha um bônus temporário à distância da investida.
ARAUTO DO MEDO
Movimente-se como um instrumento solitário da morte, ficando sempre nas sombras.
O Arauto do Medo se move mais rápido quando não é visto. Se você estiver longe do seu aliado ao ferir um Sobrevivente, tal aliado ganhará um breve bônus de Celeridade. Sempre que um Gerador for concluído, a aura de todos os Sobreviventes fora da jaula será revelada por mais tempo.
DOMÍNIOS
Também adicionamos dois novos Domínios e vários mapas adicionais à rotação:
- Propriedade dos MacMillan
- Ferro-Velho Autohaven
- Fazenda Coldwind
- Floresta Vermelha
- Hospício de Crotus Prenn
- Saloon do Cachorro Morto (novo)
- Propriedade Yamaoka (novo)
LIVRO DO EVENTO
Como reza a tradição, com um novo modo de jogo vem um novo Livro do Evento, repleto de desafios para Sobreviventes e Assassinos. Supere-os para desbloquear 3 recompensas exclusivas:
- Jaula Confortável (Insígnia)
- Corvo Fofo (Insígnia)
- Lounge Encantador (Banner)
Antes de encerrarmos por aqui, queremos falar de um assunto que está na boca do povo: o tempo da fila. Percebemos que a última versão do 2x8 teve um tempo excessivo para o pareamento, principalmente para jogadores de Assassino.
Até certo ponto, isso era esperado. Afinal, era a primeira vez que nossa comunidade de Assassinos poderia vivenciar a emoção da caçada com companhia. Infelizmente, o aumento do interesse e da empolgação exacerbou os tempos de fila de Assassinos, o que não foi ideal. Sabemos que o problema existe e agradecemos a paciência de todos.
Devido à natureza do jogo online, não temos como reduzir o problema nesse retorno do 2x8. Estamos cientes da questão e investigando como deixar a experiência dos Sobreviventes mais gratificante.
Era isso que queríamos falar sobre a volta do 2x8. Se quiserem uma recapitulação rápida do básico, é só conferir a página do modo aqui.
A gente se vê na Névoa,
Equipe do Dead by Daylight