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Albert Wesker erreicht Dead by Daylight: Ein Anfängerleitfaden

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MASTERMIND

Ob mithilfe von Intelligenz oder roher Gewalt – der neue Killer in Dead by Daylight, Albert Wesker – Mastermind – macht vor nichts Halt, um die nächste Stufe der Evolution zu erreichen. Nur wer sich Uroboros würdig erweist, verdient sich das Recht, die menschliche Stufe zu verlassen und wahres Potenzial zu erreichen.

Um das volle Ausmaß von Weskers Fähigkeiten nutzen zu können, muss man den Wesker in sich wecken. Auf der einen Seite müsst ihr mit taktischer Präzision und methodischen Bewegungen arbeiten. Auf der anderen Seite stürmt ihr dann als unaufhaltsame, von Uroboros erfüllte Kraft vorwärts.

STÄRKE: ANSTECKENDER HECHTSPRUNG

Überlasst Uroboros die Kontrolle und ladet Ansteckender Hechtsprung auf, eine Stärke, mit der ihr zwei Sturmangriffe aneinanderreihen könnt. Nachdem ein Sturm vollständig aufgeladen ist, rast Wesker vorwärts und legt eine kurze Distanz zurück. Ihr könnt euren zweiten Sturm sofort aufladen und starten, wodurch ihr noch mehr Entfernung zurücklegt.

„Ansteckender Hechtsprung“ ist nicht nur ein effektives Fortbewegungsmittel, er kann auch tödlich für Überlebende auf eurem Weg enden. Beim Aufprall packt Wesker den Überlebenden, infiziert ihn mit Uroboros und stürmt dann weiter vorwärts. Wenn Wesker mit einer Oberfläche zusammenstößt, während er einen Überlebenden hält, wird der Überlebende dabei verletzt. Wenn Wesker nichts rammt, schleudert er stattdessen den Überlebenden vorwärts. Wenn dieser dann gegen etwas stößt, wird er verletzt.

Es ist nicht nur ein tolles Gefühl, einen Überlebenden gegen die nächste Mauer prallen zu sehen, die Verwendung von Weskers Stärke bietet noch einen weiteren großen Vorteil. Wenn ein Überlebender vollständig infiziert ist, wenn ihr gegen ihn prallt, könnt ihr ihn sofort aufheben und tragen, unabhängig von seinem Gesundheitsstatus.

Wesker hat großes Potenzial und in den richtigen Händen kann seine Stärke richtig Druck aufbauen. Um seine Stärke und Talente zu meistern, braucht es Geduld und Übung und wir haben ein paar Tipps, damit ihr als kultigster Widersacher von Resident Evil effizienter arbeiten könnt.

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3 TIPPS FÜR DAS SPIEL ALS ALBERT WESKER

Situationsbewusstsein

Die Karten in Dead by Daylight sind eine dynamische und unvorhersehbare Umgebung. Schleifen – Bauten, die Überlebende umkreisen können, oft mit Fenstern und Paletten – sind schwierig zu navigieren, vor allem wenn ihr in einer geraden Linie vorwärtsrast. Es ist wichtig zu wissen, wann und wo ihr „Ansteckender Hechtsprung“ einsetzen solltet, wenn ihr ihn nämlich planlos nutzt, werdet ihr nur mit Abklingzeiten bestraft.

Versucht, vorauszusehen, wo die Überlebenden hinwollen, und schneidet ihnen mit eurer Stärke den Weg ab. Schätzt ab, ob sich der zweite Sturm lohnt, bevor ihr ihn startet. Ansonsten müsst ihr vielleicht gerade dann die Stärke neu aufladen, wenn ihr sie am meisten brauchen würdet. Beachtet auch, dass bestimmte Karten mehrere kleine Hindernisse bieten, die euren Weg blockieren könnten. Also überprüft kurz die Umgebung auf alles, was euch ins Taumeln bringen könnte.

Die Regeln des Sprunges

Wenn ihr „Ansteckender Hechtsprung“ gerade erst kennenlernt, habt ihr vielleicht Schwierigkeiten, die vielen möglichen Ergebnisse abzuschätzen. Ihr werdet auch mal in einen Überlebenden rasen, der dann ohne Schaden davonfliegt.

Wie Wesker müsst ihr berechnend sein und auf jedes Detail achten. Wenn ein Überlebender nicht infiziert ist, wird ihn ein erfolgreicher Einsatz von „Ansteckender Hechtsprung“ infizieren, auch wenn er nicht verletzt wird. Versucht, eure Hechtsprünge so einzusetzen, dass ihr die Überlebenden bei einer Kollision verletzen könnt, und seid kreativ. Denkt dran: Nichts ist befriedigender, als einen Überlebenden gegen einen anderen Überlebenden zu schleudern.

Wesker kann mit „Ansteckender Hechtsprung“ über Paletten und durch Fenster springen, aber danach gibt es eine kurze Abklingzeit. Wenn ihr die möglichen Ergebnisse und Einschränkungen der Stärke beachtet, habt ihr höhere Erfolgschancen.

Meistert Uroboros

Überlebende zu infizieren ist ein wichtiger Teil des Plans. Wie oben beschrieben, kann Wesker einen Überlebenden mit einem erfolgreichen Angriff mit „Ansteckender Hechtsprung“ infizieren. Sobald ein Überlebender infiziert wurde, lädt sich sein Infektionslevel passiv auf. Bei vollständiger Infektion erleidet der Überlebende den Statuseffekt „Eingeschränkt“. Während „Eingeschränkt“ bewegt sich ein Überlebender langsamer vorwärts, wodurch ihr einfacher aufholen und euren nächsten Angriff planen könnt.

Die Infektion eines Überlebenden ist nicht nur auf seinem Charakterporträt ersichtlich, er wird auch von schneckenähnlichen Uroboros-Tentakeln gefangen. Um nicht sofort getragen werden zu können, ist es nicht unwahrscheinlich, dass Überlebende die Generatoren erst mal ignorieren und sich auf die Suche nach den Erste-Hilfe-Sprays in den Vorratskisten machen, die auf der Karte verstreut liegen. Seine Verwendung entfernt die Infektion eines Überlebenden, aber dabei wird auch sein Standort für kurze Zeit angezeigt.

Je mehr infizierte Überlebende es gibt, desto schneller wird „Ansteckender Hechtsprung“ aufgeladen. Das sofortige Aufheben kann euch viel Zeit sparen, vor allem, wenn die ersten Generatoren angehen. Nicht nur das, auch Überlebende tragen zu können, ohne sie aufheben zu müssen, macht Taschenlampenrettungen unwahrscheinlicher.

Zieht euch den Trenchcoat von Albert Wesker, Mastermind, an – jetzt verfügbar in Dead by Daylight: Resident Evil: PROJECT W.

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