Gib dein Alter an, um den Nebel zu betreten
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Dead by Daylight führt eine Third-Person-Perspektive für Chucky ein

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Es ist offiziell: Chucky kommt nach Dead by Daylight. Und dieser legendäre Horrorcharakter ist auch der erste Killer, der eine Third-Person-Perspektive nutzt.

Es hat lange gedauert und wir wissen, dass der Good Guy einer der meist gewünschten Charaktere in unserer Community war. Das ist auch verständlich: Chucky ist Kult und die Wurzeln von Dead by Daylight liegen einfach im Slasher-Genre. Trotz der großen Nachfrage mussten wir erst einige Herausforderungen auf Chuckys Weg in den Nebel überwinden. Vor allem seine kleine Statur bedeutete Schwierigkeiten für die Egoperspektive und wesentliche Mechaniken wie das Festhaken von Überlebenden.

Zum Glück war das Killer-Designteam von Dead by Daylight entschlossen, mit der tatkräftigen Unterstützung von Universal Products & Experiences eine Lösung zu finden.

ES KOMMT NICHT IMMER AUF DIE GRÖSSE AN

Da er ja eine Mörderpuppe ist, ist Chucky deutlich kleiner als andere Killer, was das Festhaken doch etwas schwieriger macht als erwartet. Wie soll der Good Guy Überlebende an den Haken bringen? Und da viele Hindernisse Chucky überragen, würde es die Egoperspektive richtig schwierig machen, Überlebende zu jagen.

Uns war immer klar, dass die Spieler Chucky im Nebel sehen wollen – schließlich ist er eine wahre Horrorlegende –, aber das Team hielt die Probleme aufgrund seiner Größe lange für ein unüberwindbares Hindernis. Bis jetzt ...

Dann kam eine interessante Designfrage: Was, wenn dieser Killer in der Third-Person-Perspektive spielt?

Diese Lösung ergab auf alle Fälle Sinn. Chucky ist zwar nicht der einzige kleine Charakter (vor ihm gab es Victor von den Zwillingen), aber es war offensichtlich, dass die Egoperspektive viele Balanceschwierigkeiten für Chucky bedeuten würde. Ein größerer Killer kann Überlebende beispielsweise über hüfthohe Hindernisse hinweg sehen – Chucky nicht. Und auch die Vorstellung, ganze Prüfungen aus einem derart niedrigen Kamerawinkel zu spielen, sorgte für Unbehagen und Schwindel.

Die größte Herausforderung war die Sicht. Wir mussten sicherstellen, dass Spieler genug sehen, um problemlos spielen zu können und sich nicht von hohem Gras oder niedrigen Hindernissen eingeschränkt zu fühlen. Gleichzeitig mussten wir sicherstellen, dass er keinen deutlich besseren Kartenüberblick hatte als andere Killer. Wir haben unglaublich viel Zeit damit verbracht, die Kamerawerte anzupassen, um die beste Balance zu finden.“ - Jason Guzzo, Game Designer

Sobald der Entschluss feststand, dass Chucky eine Third-Person-Perspektive bekommen sollte, machte sich das Killer-Designteam an die Arbeit. „Die größte Herausforderung war die Sicht“, erzählt Jason Guzzo, Game Designer. „Wir mussten sicherstellen, dass Spieler genug sehen, um problemlos spielen zu können und sich nicht von hohem Gras oder niedrigen Hindernissen eingeschränkt zu fühlen. Gleichzeitig mussten wir sicherstellen, dass er keinen deutlich besseren Kartenüberblick hatte als andere Killer. Wir haben unglaublich viel Zeit damit verbracht, die Kamerawerte anzupassen, um die beste Balance zu finden.“

„Ab diesem Zeitpunkt musste man bei jeder Entscheidung die Third-Person-Perspektive bedenken, denn die stand von Anfang an fest“, erklärt er weiter. „Sobald die Playtests anstanden, mussten wir uns auf zwei Dinge konzentrieren: Fühlt sich das Gameplay richtig für Chucky an? Und ist die Kamera ausgereift genug?“

Was das Festhaken, Tragen und Behindern von Überlebenden betrifft, beschlossen die Teams schließlich, dass der Geist von Charles Lee Ray in seiner menschlichen Gestalt diese Pflichten übernehmen könnte.

CHUCKY WIRD ZUM LEBEN ERWECKT

Die Perspektive stand also fest. Wie hat das Designteam dann sichergestellt, dass Chuckys Gameplay zu seinem Charakter passte?

„Zuerst habe ich mir die Filme und die Fernsehserie angesehen“, erinnert sich Guzzo. „Das Meiste davon kannte ich bereits, aber es war eine gute Ausrede, um mir alles noch mal anzusehen und mir dabei Notizen zu machen. Danach haben wir mit dem Team von Universal Products and Experiences die Grundpfeiler des Erlebnisses festgelegt, also Dinge, die der Spieler empfinden sollte, wenn er als Chucky oder gegen ihn spielt.

Chucky ist zweifelsohne brutal und häuft im Verlauf der Filme und Serien eine beachtliche Anzahl von Opfern an. Aber er ist auch richtig witzig. Einschüchternd und derb, ja – aber auch extrem lustig. Es war wichtig, diesen düsteren Humor wiederzugeben, wobei uns das Stimmtalent Brad Dourif unterstützt hat, der der schimpfenden Puppe auch in den englischen Originalfilmen seine Stimme geliehen hat.

„Es ist ein bedeutender Moment, dass Chucky jetzt den Nebel betritt, nachdem Fans jahrelang darum gebeten haben“, findet John Melchior, Executive Producer von Universal Games and Digital Platforms. „Es war uns eine Ehre, wieder mit den ursprünglichen Synchronsprechern für Chucky und Tiffany zusammenzuarbeiten und so die Authentizität der berüchtigten Mörderpuppe noch zu steigern.“

Dourif schlüpfte also in seine alte Rolle für Dead by Daylight und nahm neue Sprüche auf, die eure Herzen rasen lassen werden.

Das Ergebnis spricht für sich. Chucky ist ein einzigartiger Killer, der die Spieler zum ersten Mal in die Third-Person-Perspektive bringt und ihnen damit einen neuen Blickwinkel beim Aufspüren, Jagen und Drangsalieren von Überlebenden beschert. Wenn das nach etwas klingt, was euch gefallen könnte, habt ihr vielleicht gerade euren nächsten besten Freund bis zum Schluss kennengelernt.

Chucky Franchise © 2023 Universal City Studios LLC. Seed of Chucky © Focus Features LLC. Chucky © Universal Content Productions LLC. All Rights Reserved.

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