Dead by Daylight: Resident Evil: PROJECT W bringt drei legendäre Charaktere in den Nebel.
Der bekannte Trenchcoat tragende Bösewicht Albert Wesker, der von Resident-Evil-Spielern auf der ganzen Welt gefürchtet (und respektiert) wird. Die geschickte und rätselhafte Ada Wong, deren Überlebenstricks sie zu einer wertvollen Verbündeten machen – solange sie dieselben Ziele wie ihr verfolgt. Die Feldsanitäterin von S.T.A.R.S. Rebecca Chambers, deren medizinisches Wissen Teammitglieder am Leben hält und inspiriert.
Jeder Charakter bietet 3 einzigartige Talente, die zum Thema passen und für ein ansprechendes Gameplay sorgen sollen. Das ist ein Prozess, den das Designteam sorgfältig angeht, vor allem wenn diese Talente zu beliebten Charakteren gehören, die man aus einer bekannten und gefeierten Serie kennt.
Der Talententwicklungsprozess
Wie Game Designer – und erfahrener Resident-Evil-Spieler – Aram Tab erklärt, gibt es viele Phasen, bis ein Talent in Dead by Daylight veröffentlicht wird. „Der erste Schritt ist üblicherweise, sich eine Reihe von Talenten einfallen zu lassen“, erzählt er. „Bei der Entwicklung von Talenten gibt es 3 Prioritäten: Gameplay, Synergie und Charakterthema.“
„Ich spreche mit dem Killer-Designer und dem Narrative-Team, bevor ich die Talentliste angehe“, erklärt Aram. „Diese Liste enthält für gewöhnlich 12 Talente pro Charakter und dann diskutieren wir mit dem gesamten Designteam. Ich stelle jedes einzeln vor, wir besprechen sie und ich mache mir Notizen. Ich bin dafür verantwortlich, die Informationen aus diesen Diskussionen zu sammeln, eine Zusammenfassung zu schreiben und auf das Feedback entsprechend zu reagieren. Das Design-Team hat viel Erfahrung mit dem Spiel und gibt mir immer tolles Feedback.“
Dann halbiert Aram die Talentliste auf eine abgespeckte Version, indem er Kandidaten entfernt, die nicht zum Charakter passen oder das Gameplay nicht aufwerten. Bei einer weiteren Diskussionsrunde wird die abgespeckte Version auf die 3 Finalisten reduziert.
Dead by Daylight: Resident Evil: PROJECT W – Talente
Albert Wesker, der im Spiel als Mastermind bekannt ist, bringt 3 neue Talente: Verbesserte Wahrnehmung, Überlegene Anatomie und Endstation.
„Wesker ist ein klassischer Archetyp. Das Mastermind, das vor nichts Halt macht, um seine Ziele zu erreichen“, erklärt Aram. „Die Stärke ‚Ansteckender Hechtsprung‘, die sich unser Killer-Designer hat einfallen lassen, hat ein gutes Tempo und ich wollte mit seinen Talenten den Schwung aufrechterhalten. Mit ‚Überlegene Anatomie‘ könnt ihr mit einem superschnellen Sprung zu Überlebenden aufschließen. Zusammen mit seiner Stärke wird er so bei einer Jagd richtig gefährlich.“ Insert visual
„‚Verbesserte Wahrnehmung‘ ist lustig, weil man Wesker nicht täuschen kann. Er ist immer einen Schritt voraus. Manchmal hakt man in Dead by Daylight jemanden fest und sobald man ihm den Rücken zudreht, wird dieser Überlebende sofort vom Haken gerettet. Mit ‚Verbesserte Wahrnehmung‘ kann sich keiner anschleichen, denn du siehst ihre Auren. Und was ‚Endstation‘ betrifft, das ist einfach typisch Wesker. Sein letzter Plan wird am Ende des Spiels enthüllt und plötzlich seid ihr in großen Schwierigkeiten.“
Dieses Kapitel bringt auch 2 neue Überlebende in den Nebel: Ada Wong und Rebecca Chambers.
„Ada ist meine Lieblingsfigur aus Resident Evil. Es hat mir also viel Spaß gemacht, Talente für sie zu entwickeln“, erzählt Aram lächelnd. „Als ich die Liste aller Talentvorschläge mit dem Team teilte, gingen die Meinungen auseinander. Ich musste mich wirklich bemühen, die Liste zu reduzieren und die beste Lösung zu finden. In so einer Situation fokussiert man sich auf die Elemente, die ich vorhin schon erwähnt habe: Gibt es eine gute Synergie? Funktioniert es auch allein? Passt es zum Thema? Erlaubt es interessante Gameplay-Situationen?“ Die zweite neue Überlebende ist die Feldsanitäterin von S.T.A.R.S. Rebecca Chambers und das Team hat sich drei Talente überlegt, um ihre fürsorgliche Art auf innovative Weise darzustellen. Aber ein Talent im Besonderen – Hyperfokus – bietet eine komplexe Aktivierungsmechanik, die man sonst in Dead by Daylight nur selten sieht.
„Es richtet sich an alle Spieler, die meinen, sie schaffen jeden Fähigkeitscheck“, so Aram. „Neue Spieler versagen oft bei Fähigkeitschecks, während erfahrene Spieler sie problemlos meistern. Wir wollten sehen, wie einfach es wirklich ist. Bei unseren Spieltests haben einige sehr erfahrene Spieler bei den Fähigkeitschecks versagt, weil sie unbedingt den Bonus wollten. Und genau darum geht es bei diesem Talent. Oh, ihr meint, ihr habt die Fähigkeitschecks drauf? Beweist es doch. Es gibt einen kombinierbaren Bonus, aber ihr müsst hintereinander großartige Fähigkeitschecks schaffen, die immer schwieriger werden.“
„Ich habe diesen Grad der Komplexität nur hingenommen, weil ich das Talent so superinteressant finde“, merkt er an. „Wenn ein Talent schwer zu verstehen ist, muss man von seinem Potenzial überzeugt sein.“
Wie Spieler von Dead by Daylight wissen, sind die Talente in diesem Kapitel die ersten, die nach einer umfassenden Überarbeitung der Meta veröffentlicht werden. „Vor dem letzten Update wurden viele Talente immer wieder wiederholt“, erzählt Aram. „Wir fanden es wichtig, das Ganze wieder ein wenig aufzupeppen.“ Das stellte das Design-Team vor eine einmalige Herausforderung: auf diese aufregende Grundlage weiter aufzubauen.
„Es ist eine völlig neue Umgebung für Talente“, erklärt Aram. „Bei der Diskussion mit meinen Designerkollegen befanden wir, dass die neuen Inhalte zur Mentalität passen mussten, die das Update erzielen wollte. Wenn man sich das neue Kapitel ansieht, so steht Wesker ganz für das Aufspüren und die Jagd. Dabei handelt es sich um eine sehr bewusste Entscheidung. Wir wollen Teile des Spiels wieder in den Fokus bringen, die vielleicht vergessen wurden. Dieser neue Inhalt bietet aufregende Optionen für vielfältigere Builds.“
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