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Updates und Veröffentlichungen

Spielverbesserungsinitiative in Dead by Daylight 2025: Phase 1

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Dead by Daylight erhält eine umfassende Spielverbesserungsinitiative, die viele der seit langem bestehenden Probleme und Schwierigkeiten unserer Spieler beheben sollte.

Diese Initiative wird in zwei Phasen stattfinden. Die erste wird von April bis Juni laufen und die zweite von Juli bis Dezember. Was im Detail wann geplant ist, könnt ihr euch unten im Entwicklungsplan ansehen.

Da diese Initiative recht umfangreich ist, haben wir uns entschieden, mehrere unserer bevorstehenden Veröffentlichungen später herauszubringen – dazu zählen Kapitel, Spalte, Event-Modifikatoren und Sammlungen. Das bedeutet, dass es morgen keinen öffentlichen Beta-Test geben wird, aber ihr sollt wissen, dass uns diese Entscheidung nicht leichtgefallen ist.

Wir sind davon überzeugt, dass Dead by Daylight dadurch, dass wir der Spielverbesserungsinitiative Vorrang geben und unsere bevorstehenden Veröffentlichungen verzögern, besser als je zuvor werden wird. Die Meinung unserer Spieler ist uns stets wichtig und diese Sache ist schon seit Längerem in Planung.

Ihr sucht eine umfassende Zusammenfassung von dem, was euch in Phase 1 erwartet? Wir haben alle Infos für euch.

Aufgebenstatus

Das Team hat an einem Aufgeben-Feature gearbeitet, das den Frust für Spieler auf beiden Seiten begrenzen sollte. Um dies gut hinzubekommen, mussten wir erst einmal herausfinden, in welchen Situationen dieses Feature Sinn ergeben würde. Das hat uns zu zwei Szenarien geführt:

  • Alle verbleibenden Überlebenden wurden gesluggt (Überlebende)
  • Alle verbleibenden Überlebenden sind Bots (Killer)

In diesen Situationen wird es Spielern möglich sein, das Aufgeben-Feature zu nutzen. Dies beendet die Prüfung, allerdings bleiben die verdienten Blutpunkte dabei erhalten und die Strafe durch eine getrennte Verbindung wird umgangen.

Gamma-Anpassung

Dead by Daylight kann recht düster werden, und zwar nicht nur thematisch gesehen. Doch manchmal kann zu viel Dunkelheit das Spielerlebnis beeinflussen. Wir fügen auf allen Plattformen die Möglichkeit hinzu, die Gamma-Einstellungen anzupassen. Somit könnt ihr die gewünschte Dunkelheit selbst festlegen, ohne dass das beabsichtigte Spielgefühl darunter leiden muss.

„Go-Next“-Vermeidung

Der Ausdruck „Go-Next“ beschreibt Situationen, in denen ein Überlebender mit Absicht alles in seiner Macht Stehende tut, um so schnell wie möglich ins nächste Spiel zu gelangen. Dazu zählen: Direkt zum Killer zu gehen und sich dann nicht von der Stelle zu rühren, zu einem Haken zu laufen und mehrmals darauf zu zeigen oder Fähigkeitschecks am Haken mit Absicht zu vermasseln, was am häufigsten vorkommt.

Um Spieler von solch einem Verhalten abzubringen und angemessen zu bestrafen, haben wir Methoden entwickelt, um festzustellen, wann Spieler versuchen, schnell ins nächste Spiel zu gelangen („Go Next“). Sobald wir solch einen Spieler identifiziert haben, wird dieser einen Strafpunkt für den Verbindungsabbruch erhalten und eine Klasse heruntergestuft. Wir werden dieses System gut im Auge behalten, um sicherzustellen, dass auch alles seine Richtigkeit hat, aber wir sind uns sicher, dass das Problem dadurch verringert wird.

Andererseits wollen wir auch Spieler belohnen, die in diesen schwierigen Wettkämpfen weitermachen, selbst wenn die Dinge nicht so einfach sind. Wir werden daher einen neuen Emblem-basierten Multiplikator einführen, der euch im darauffolgenden Wettkampf zusätzliche Blutpunkte gewährt, wobei dieser Bonus über mehrere Prüfungen hinaus kombinierbar ist.

Maßnahmen gegen extremes Verstecken und Körperblockaden

„Extremes Verstecken“ beschreibt Überlebende, die einen nicht zu gewinnenden Wettkampf hinauszögern, indem sie ihr Ziel ignorieren und die Zeit ablaufen lassen.

Um dagegen vorzugehen, ändern wir, wie AFK-Krähen agieren, damit sie besser verstehen, wann ein Spieler ein Ziel mit Absicht nicht verfolgt. Sobald ein Spieler Krähen erhält, wird dessen Position dem Killer sofort angezeigt.

Außerdem werden wir ein Feature einbauen, durch das Spieler keine Kollisionen mehr haben, nachdem sie eine dritte AFK-Krähe erhalten haben. Dies sollte Situationen verhindern, indem Körperblockaden als vorsätzliche Spielbehinderung genutzt werden.

Kartenopfergaben

Uns ist klar, dass die Kartenopfergaben nicht bei allen Spielern beliebt sind; manche mögen sie, während andere der Meinung sind, dass sie einen unfairen Vorteil gewähren. Die Tatsache, dass sie automatisch das Karten- und Reichwiederholungssystem umgehen, lässt auch noch mal Frust aufkommen.

In Zukunft werden Kartenopfergaben nicht länger das Erscheinen einer Karte garantieren, sondern stattdessen die Erscheinungschance um 20 % erhöhen. Bitte beachtet hierbei, dass sie nicht kombinierbar sind. Außerdem arbeiten wir daran, Kartenopfergaben sowie mehrere weitere Opfergaben so zu gestalten, dass sie beim Wettkampfstart geheim bleiben. Dies verhindert, dass eure Entscheidung, im Wettkampf zu bleiben, nicht durch externe Faktoren beeinflusst wird.

Erscheinungsregeln

Wo Überlebende im Spiel erscheinen, kann das Ergebnis einer Prüfung erheblich beeinflussen. Zu dieser Erkenntnis kam unsere Community immer wieder. Es ist klar geworden, dass Überlebende, die separat erscheinen und dadurch mehr Gelände abdecken, einen erheblichen Vorteil bei der Erfüllung ihrer Ziele haben.

Wir ändern daher die Standard-Erscheinungsregeln für Überlebende und stellen so sicher, dass jeder Überlebende innerhalb von 12 Metern zu einem anderen auf derselben Ebene (falls zutreffend) erscheint. Für diese Veränderung werden Verhüllungsopfergaben dementsprechend angepasst.

Verbesserte Erkennung von AFK-Bots

Es kann echt frustrierend sein, Spieler in der Prüfung zu haben, die von AFK-Bots Gebrauch machen. Wir arbeiten daran, unser Erkennungssystem zu verbessern, damit wir diese Spieler schnell identifizieren und angemessen bestrafen können.

Großausgaben von Blutpunkten

Um Aktivitäten im Blutnetz generell zu beschleunigen, werden wir eine Schaltfläche hinzufügen, mit der ihr Blutpunkte im großen Stil ausgeben könnt.

Questsystem

Letztes Jahr haben wir bekannt gegeben, dass das Questsystem Teil eines größeren Updates für das Archiv und die Spalte ist. Mehr Informationen dazu erwarten euch in einem darauf spezialisierten Artikel. Bis dahin könnt ihr euch darauf einstellen, dass wir das Herausforderungssystem (und tägliche Rituale) überarbeiten werden, um euch so den Stress zu nehmen, es leichter für euch zu machen, Belohnungen zu verdienen, und um generell für mehr Spaß zu sorgen.

Talentausstattungen und Vorschau

Nach einer erfolgreichen Runde A/B-Tests werden wir es Spielern erlauben, in der Lobby ihre eigene Talentausstattung einzusehen. Außerdem fügen wir auch zusätzliche Slots für Talentausstattungen hinzu.

Wir sind der Überzeugung, dass diese Veränderung Dead by Daylight allgemein verbessern werden und dass wir dadurch für alle Spieler eine positive Spielumgebung schaffen werden. Wir möchten euch in dieser Zeit außerdem für eure Geduld und euer Verständnis danken.

Im Mai melden wir uns mit unserem Jubiläums-Broadcast zurück, in dem wir uns den Veränderungen von Phase 1 widmen und weitere Einblicke in unseren Entwicklungsplan für Phase 2 geben. Haltet also die Augen nach dieser Ankündigung offen. In der Zwischenzeit freuen wir uns auf eure Meinungen und euer Feedback.

Danke für eure Zeit im Nebel.

Das Team von Dead by Daylight

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