Als Fans der gefeierten „Alan Wake“-Reihe wollte das Team von Dead by Daylight unbedingt den gleichnamigen Schriftsteller in den Nebel holen, wo er neben einigen der legendärsten Charaktere des Horrorgenres ums Überleben kämpfen kann. Wie wird der Meister des Lichts sich an einem anderen dunklen Ort zurechtfinden?
Wir haben mit unserem Creative Director Dave Richard und mit dem Creative Director Sam Lake, dem Principal Writer Clay Murphy und dem Principal Character Artist von Remedy John Crossland darüber gesprochen, wie sie den Bestsellerautor in den Nebel geholt haben.
Dave Richards erste Erinnerungen an Alan Wake stammen aus einer Zeit, in der sich Dead by Daylight noch in der Entwicklung befand. „Zu Beginn haben wir an verschiedenen Horrortiteln gearbeitet, die schließlich zu Dead by Daylight wurden“, erzählt Richard. „Alan Wake hatte so eine interessante Herangehensweise an Survival-Horror und die Atmosphäre und die Erzählweise haben unsere Fantasie angeregt. Bis heute lassen wir uns von diesem Klassiker inspirieren.“
„Es gibt so viele Überschneidungen zwischen Alan Wake und Dead by Daylight, dass es eigentlich völlig klar war, dass wir sie kombinieren müssen“, erklärt Principal Writer hinter Alan Wake Clay Murphy. „Auf den ersten Blick geht es in beiden darum, mithilfe von Licht aus einem unheilvollen Schattenreich zu fliehen, aber sie teilen sich auch viele Themen: das Gefangensein in einer Horrorgeschichte, sich durch endlose Wiederholungen kämpfen zu müssen, Zusammenarbeit im Angesicht der Dunkelheit ... Das passt doch einfach zusammen wie rostige Haken und entsetzte Überlebende!“
DER MEISTER DES LICHTS
„Wenn ich an Alan Wake denke, denke ich auch an eine Taschenlampe“, meint Dave Richard und bringt damit ein wichtiges Werkzeug in beiden Spielen zur Sprache. „Es ist so interessant, wie er die Taschenlampe im Kampf als Verteidigungs- und Angriffswerkzeug nutzt. Die Überlebenden in Dead by Daylight tun das auch und Alan ist der ultimative Meister des Lichts. Als das Team mit dem Brainstorming zu Talenten begonnen hat, war einfach klar, dass sich eines auf Taschenlampen konzentrieren würde.“
„Sobald die Designer ihre Themenliste haben, entwickeln sie viel mehr Talente, als wir brauchen“, erzählt er. „Als wir begonnen haben, am Kapitel zu arbeiten, hatten wir zwischen 8 und 10 Talente für Alan Wake, und in einem natürlichen Prozess – zu dem beispielsweise Diskussionsrunden mit den Designern gehören – haben wir diese Liste auf unsere Favoriten reduziert. Ein Talent kann beispielsweise eine interessante Aktion bedeuten, die wir gerne sehen würden, oder eine Variante des Gameplays, die nicht so oft genutzt wird.“
Talente gibt es in allen möglichen Formen und Größen. Manche tragen zum Metaspiel bei, andere helfen neuen Spielern, sich an das Gameplay und die wichtigsten Mechaniken zu gewöhnen. Richard erklärt, dass das Team alle Spieler im Sinn hat, wenn es Talente plant, und teilt tiefere Einblicke in den Design- und Veröffentlichungsprozess.
„Es gibt da so eine Regel, dass sich ein Talent an neue Spieler richten, eines lustig und ein bisschen verrückt sein und eines einen richtigen Vorteil bedeuten sollte. Im Rahmen von mehreren Playtests entwickeln sich die Talente weiter, bis wir aus den zehn Vorschlägen unsere drei Favoriten gewählt haben. Danach feilen wir an den letzten 3, starten den öffentlichen Beta-Test, nehmen noch den allerletzten Schliff vor und veröffentlichen sie dann für alle Spieler.“
Alan mit seinem legendären Aussehen und seinem typischen Charakter wurde von den zwei hervorragenden Schauspielern Ilkka Villi und Matthew Porretta verkörpert. Es war wichtig, sicherzustellen, dass der Charakter auch in der Welt von Dead by Daylight authentisch umgesetzt werden würde. „Wir konnten unsere bereits abgesegneten Entwürfe als starke Basis anbieten“, verrät Crossland, Principal Character Artist von Alan Wake. „Das Team von Dead by Daylight konnte diese dann an ihren Stil anpassen und dafür sorgen, dass Alan perfekt in ihr Universum passt.“
DUNKLE KUNST
Alan Wake hat sich nicht nur seinen Platz unter den legendären Horror-Videospielcharakteren gesichert, seine Hintergrundgeschichte und seine verrückte Reise fügen sich auch gut in die bestehende Mythologie von Dead by Daylight ein.
„Seit den ersten Schritten unserer Zusammenarbeit hat Behaviour Interactive uns begeistert“, erinnert sich Sam Lake zurück. „Sie nehmen die Entwicklung von Geschichte und Charakter so ernst und wollten Alan Wake und die übernatürliche Hintergrundgeschichte unseres Spiels genau verstehen. Für uns ist das auch sehr wichtig. Gemeinsam haben wir erkannt, dass das Setting und die Geschichte unserer zwei Spiele und Welten gut zusammenpassen.“
„Da Alan bereits am dunklen Ort war, befindet er sich außerhalb der Zeit“, fügt Dave Richard hinzu. „Auch in unserem Spiel gibt es dieses Thema immer wieder. Sobald man sich in der Welt des Entitus befindet, kann man Menschen unterschiedlichster Epochen treffen. Die Reihenfolge, in der sie gefangen genommen wurden, ist egal. Der Entitus ist von Raum und Zeit losgelöst.“
„Dass Alan Wake spielbar ist, während er am dunklen Ort gefangen ist, ergibt in unserem Universum Sinn“, merkt Richard an. „Man hat das Gefühl, die Gefangenschaft im Reich des Entitus währt ewig, aber wir wissen nicht genau, zu welchem Zeitpunkt in Alans Geschichte er gefangen wurde. Es ist ein Rätsel in beiden Universen und fügt sich so in den Kanon beider Spiele ein.“
„In Alan Wake dreht sich alles um Geschichten. Deshalb war es uns so wichtig, einen Weg zu finden, um die Erzählungen zu verbinden“, erklärt Clay Murphy von Remedy. „In Zusammenarbeit mit den Autoren von Dead by Daylight haben wir eine Geschichte geschrieben, mit der sich die beiden Franchises auf interessante Weise annähern. Das war eine richtig aufregende Kooperation für uns!“
Genauso aufregend war es, Remedys eigene Erfahrungen im Nebel zu hören. „Ich für meinen Teil spiele lieber als Überlebender“, gesteht John Crossland. „Ich freue mich schon darauf zu sehen, wie sich Alan gegen den Fallensteller schlägt. Ich denke, dass seine Talente ziemlich wirkungsvoll gegen ihn sein sollten.“
Und wie würden sich die Charaktere aus Dead by Daylight in der Welt von Alan Wake machen? „Anna, die Jägerin, wäre sicher ein netter Neuzugang in Bright Falls“, schwärmt Clay Murphy. „Sie trägt eine Tiermaske, wirft Beile auf Leute. Das passt doch perfekt!“