Gib dein Alter an, um den Nebel zu betreten
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Das Unbekannte und Sable Ward: Ein Anfängerleitfaden für All Things Wicked

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Dead by Daylight: All Things Wicked ist da und bringt das Unbekannte und Sable Ward in den Nebel.

Mit seinen beunruhigenden Proportionen, dem grotesken Aussehen und der gespenstischen Hintergrundgeschichte gehört das Unbekannte zu den gruseligsten Designs in Dead by Daylight. Falls du auf Analog Horror stehst, solltest du dir unbedingt ansehen, wie du mit diesem verstörenden neuen Killer am besten ins Spiel starten kannst.

Erklärung der Stärke des Unbekannten

Nutze die UGX-Stärke des Unbekannten, um ein Geschoss abzufeuern, das von einer Oberfläche abprallt und einen Explosionsbereich erzeugt. Wenn ein Überlebender zum ersten Mal mit einem Explosionsbereich in Berührung kommt, wird er schwach. Berührt ein schwacher Überlebender einen Explosionsbereich, wird er verletzt.

Du musst deine Geschosse strategisch abfeuern, den Abprallwinkel einberechnen und Überlebende an geeignete Stellen treiben. Selbst wenn dir kein direkter Treffer gelingt, kann das unberechenbare Abprallverhalten des Geschosses Überlebende dazu zwingen, impulsive – und verhängnisvolle – Entscheidungen zu treffen.

Halluzinationen verwenden

Die Präsenz des Unbekannten lässt Überlebende an ihrer Realitätswahrnehmung zweifeln. Während du dich über die Karte bewegst, hinterlässt du gelegentlich eine unbewegliche Halluzination deines Erscheinungsbilds . Damit kannst du Überlebende vielleicht nicht sehr lange täuschen, aber du kannst ihre Anwesenheit dennoch zu deinem Vorteil nutzen.

Zudem kannst du dich zu allen deinen Halluzinationen teleportieren. Dadurch kannst du schnell kehrtmachen und deckst mehr Gebiet ab. Während dieses Vorgangs hinterlässt du einen Köder, um deine Teleportation zu verschleiern. Überlebende müssen also erst einmal herausfinden, ob du tatsächlich verschwunden bist oder nicht. Sei dir immer darüber bewusst, wo sich deine Halluzinationen befinden, da sie ein wichtiger Aspekt deiner Mobilität sind.

Schwache Überlebende können den Statuseffekt von sich selbst entfernen, indem sie dich direkt ansehen (dir ins Auge blicken), was von Natur aus gefährlich ist. Sie können auch deine Halluzinationen beenden, was einige Augenblicke dauert – noch länger, wenn sie schon schwach sind.

Falls sie diesen Vorgang abbrechen, werden sie schwach und der Killerinstinkt zeigt dir ihren Standort an. Falls du den Verdacht hast, dass ein Überlebender versucht, eine Halluzination zu beenden, kannst du ihn unterbrechen, indem du dich dorthin teleportierst und ihn überrumpelst. Wenn du als das Unbekannte spielst, wirst du so sicher viele Treffer für dich verbuchen können.

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Die Talente des Unbekannten lernen

Das erste Talent des Unbekannten ist Unbändig und kommt am besten zur Geltung, wenn du einen Überlebenden jagst. Nachdem du einen Treffer gelandet hast, hast du vorübergehend die Gelegenheit, einen Geschwindigkeitsbonus zu erlangen, wenn du durch ein Fenster springst.

Verletzte Überlebende versuchen oft, Distanz zu dir aufzubauen, nachdem sie getroffen wurden. Überlebende in Gebäude hineinzujagen kann ein riskantes Unterfangen sein, da sie Fenster für gewöhnlich effektiver nutzen können als du. Mit „Unbändig“ gleichst du die Chancen aus, sodass du schneller aufholen und deine Opfer niederstrecken kannst.

Tipp für Fortgeschrittene: Gepaart mit synergetischen Talenten wie z. B. „Verblüffen“ des Clowns oder „Überlegene Anatomie“ des Masterminds ist diese Strategie besonders tödlich.

Unerwartet ist ein Talent für Tarnung und List. Wenn du feststellst, dass sich die Überlebenden auf einen bestimmten Generator konzentrieren, kannst du strategisch gegen einen weiter entfernten Generator treten und deinen Terrorradius darauf übertragen. So kannst du dich deinem Ziel nähern, ohne dass die Überlebenden es merken, und vielleicht den einen oder anderen Treffer landen – vielleicht gelingt es dir sogar, dir einen zu schnappen.

Wenn du erst seit Kurzem als Killer spielst, kann es hilfreich sein, dein Zeitmanagement im Auge zu behalten. Überlebende versuchen oft, Generatoren so schnell wie möglich zu reparieren. Manchmal kann man dadurch das Gefühl bekommen, die Kontrolle zu verlieren, aber wenn du dir ihr Ziel bewusst machst, kannst du das zu deinem Vorteil nutzen.

Unerledigt ist ein weiteres Talent, das auf Generatoren basiert, diesmal aber mit einem Fokus auf Fehler der Überlebenden. Jedes Mal, wenn ein Überlebender einen Fähigkeitscheck vermasselt, erhältst du einen Zähler. Wenn du das nächste Mal einen Generator beschädigst, werden alle deine Zähler verbraucht, wodurch der Reparaturfortschritt zurückgeht und der Generator vorübergehend blockiert wird.

Erfahrene Überlebende mögen zwar kaum Probleme mit Fähigkeitschecks haben, aber wenn du sie unter Druck setzt, indem du plötzlich ohne Terrorradius angerannt kommst, sind Fehler wahrscheinlicher. Dead by Daylight bietet auch eine große Auswahl an Talenten, die den Schwierigkeitsgrad von Fähigkeitschecks erhöhen, aber wenn du diese nicht nutzen kannst – oder lieber mit den Talenten des Unbekannten spielen möchtest, wird es unerlässlich sein, dieses Talent mit „Unerwartet“ zu kombinieren, um den Überraschungseffekt nutzen zu können.

Tipp für Fortgeschrittene: Erwäge, einen Build zu erstellen, der Fähigkeitschecks für Überlebende schwieriger macht. Damit meinen wir zum Beispiel „Wiegenlied der Jägerin“ (Jägerin), „Coulrophobie“ (Clown), „Erbarmungsloser Sturm“ (Onryō), „Überladen“ (Doktor) und sogar „Zermürbende Präsenz“ (Fallensteller).

Sables Talente lernen

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Sable Wards Vorliebe für die Dunkelheit spiegelt sich in ihren Talenten wieder, die sich auf jeder Karte auf den Keller konzentrieren. Mit anderen Worten: Sie glänzt an dem Ort, um den die meisten Überlebenden normalerweise einen großen Bogen machen. Die Verwendung ihrer Talente sollte in jeder Prüfung für Nervenkitzel sorgen, denn du wirst jede Gelegenheit nutzen wollen, die Treppe hinabzusteigen und dort etwas zu bewirken.

Beschwörung: Webende Spinnen führt eine völlig neue Talentart ins Spiel ein. Um sie zu aktivieren, musst du in den Keller und Zeit aufwenden, um die Beschwörung durchzuführen. Du bist dabei aber nicht zwingend auf dich allein gestellt, denn deine Teammitglieder können dir dabei helfen und dadurch die Beschwörungszeit verkürzen. Sobald der Vorgang abgeschlossen wurde, benötigen alle verbleibenden Generatoren auf der Karte weniger Ladungen, um vollständig repariert zu werden.

Tipp für Fortgeschrittene: Falls sich dieses Talent als beliebt herausstellen sollte, könnten Killer eventuell damit beginnen, Talente zur Aurawahrnehmung zu verwenden, wie zum Beispiel „Gebietszwang“ der Jägerin. Falls du also zusätzlichen Schutz gegen die Aurawahrnehmung willst, solltest du erwägen, Jeff Johansens Talent „Verzerrung“ zu deinem Build hinzuzufügen.

Die Kellerparty ist damit aber noch lange nicht vorbei. Ihr Talent Stärke durch Schatten erlaubt es dir, im Keller ohne Sani-Kasten zu heilen, wodurch ein gefährlicher Ort zu einem potentiellen Zufluchtsort wird. Gut, wenn der Killer dir dicht auf den Fersen ist, wird dir das kaum helfen, aber Sable kennt sich mit der Dunkelheit aus und hat noch einen letzten Trick auf Lager.

Ihr letztes Talent ist Hexenwerk, und in Kombination mit den anderen funktioniert es ziemlich gut. Solltest du im Keller festgehakt werden, kannst du dich erfolgreich vom Haken befreien und die Prüfung weiterspielen. Wenn du mit „Stärke durch Schatten“ ausgerüstet bist, kannst du dich sogar selbst heilen, ohne den Keller je verlassen zu müssen.

Wir hoffen, dass dir dieser Leitfaden dabei helfen wird, die einzigartigen Spielstile des Unbekannten und von Sable Ward bald zu meistern. Wir sehen uns im Nebel!

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Survivors on generator