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Updates und Veröffentlichungen

Geburtstag von Dead by Daylight 2023: Gameplay-Updates

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Der Broadcast zum 7. Geburtstag von Dead by Daylight ist offiziell beendet und gemäß der Tradition haben wir einige Updates für die Live-Balance angekündigt, die in den nächsten Monaten anstehen.

Egal, ob du den Broadcast verpasst hast oder mehr Informationen suchst, hier erfährst du alles zum Gameplay. Bitte beachte, dass sich die angegebenen Zeitfenster und Details der Veröffentlichungen noch ändern können.

FACE-CAMPING

Ah, Camping. Das ist ein Begriff, den viele Spieler:innen von Dead by Daylight nur zu gut kennen. Aber bevor wir weitermachen, müssen wir ihn noch genauer definieren. Dieses Update konzentriert sich auf das Face-Camping, einen Vorgang, der seit Langem für Diskussionen und Frustration unter unseren Spieler:innen sorgt.

In diesem Zusammenhang bedeutet Face-Camping grundsätzlich, dass der Killer direkt vor oder zumindest in unmittelbarer Nähe eines festgehakten Überlebenden steht. So kann er Berührungen unterbrechen und Rettungen verhindern und damit einen Überlebenden töten, ohne viel Raum für Rettungsstrategien zu lassen.

Auch wenn das oft zur Folge hat, dass die verbleibenden drei Überlebenden einen beachtlichen Fortschritt beim Reparieren von Generatoren sammeln können, ist der Spaßfaktor in diesen Situationen ziemlich gering. Damit wollen wir nicht sagen, dass Camping nicht auch manchmal eine vernünftige Strategie sein kann , aber es lässt sich nicht leugnen, dass es für viele unserer Spieler:innen häufig Grund für Frustration ist.

Und hier kommt das geplante Anti-Face-Camping-System ins Spiel, ein Update, das eben dieses frustrierende Face-Camping verhindern soll. Dies wird keine Situationen betreffen, in denen der Killer das sogenannte „Proxy-Camping“ nutzt, ein viel schwerer definierbares Verhalten. Tatsächlich wird das System in den Spielen gar nicht so oft zum Einsatz kommen, außer jemand ist wirklich versessen darauf, das Face-Camping durchzuziehen.

Wie lösen wir das Problem?

Mit diesem Update führen wir eine Leiste ein, die sich füllt, wenn ein festgehakter Überlebender von einem Killer belagert wird. Diese Leiste ist nur für diesen Überlebenden sichtbar. Sobald sie ganz voll ist, kann sich der Überlebende ohne die Hilfe eines anderen Überlebenden vom Haken befreien und erhält die Statuseffekte „Kondition“ und „Eile“. Bitte beachte, dass dieses System in der ersten und zweiten Hakenphase aktiviert werden kann.

Wie wird die Geschwindigkeit beeinflusst, mit der sich die Leiste füllt?

Die Leiste füllt sich, wenn der Killer in der Nähe ist, und die Geschwindigkeit steigt je nach Nähe des Killers zum festgehakten Überlebenden. Bitte beachte, dass Proxy-Camping oder Situationen, in denen ein Killer einen Haken vor einer Gruppe von Überlebenden verteidigen muss, davon ausgeschlossen sind. Die Anwesenheit anderer Überlebender verringert die Geschwindigkeit, mit der sich die Leiste füllt, die Geschwindigkeit kann aber nie einen negativen Wert annehmen.

Welcher Abstand gilt als Face-Camping?

Wenn ein Killer näher als 5 Meter bei einem festgehakten Überlebenden ist, füllt sich die Leiste deutlich. Zwischen 5 und 10 Metern füllt sich die Leiste immer noch, wenn auch nicht ganz so schnell. Wenn der Killer mehr als 16 Meter vom festgehakten Überlebenden entfernt ist, wird das System nicht aktiviert. Bitte beachte, dass die Anwesenheit zusätzlicher Überlebender einen Einfluss auf die Füllgeschwindigkeit hat, sie nämlich verlangsamt.

Gibt es Interaktionen mit Talenten?

Wenn es ein Überlebender schafft, sich mithilfe des neuen Systems selbst vom Haken zu befreien, kann er auch jedes Talent verwenden, das nach einer Rettung vom Haken ausgelöst wird, etwa „Hart im Nehmen“ und „Vertraulich“. Überlebende, die mithilfe des Systems entkommen, erhalten auch wie üblich den Status „Kondition“.

Was ist mit Karten mit zwei Ebenen?

Nach aktuellem Stand bleibt dieses System auch aktiv und funktioniert wie erklärt auf Karten mit mehreren Ebenen wie „Das Spiel“ oder „Midwich Elementary School“. Uns ist bewusst, dass dies in Ausnahmefällen dazu führen kann, dass ein Killer fälschlicherweise fürs Face-Camping bestraft wird, weswegen wir dieses Verhalten nach der Veröffentlichung gut im Auge behalten und nach Bedarf anpassen werden .

Funktioniert es auch im letzten Spielabschnitt?

Nein. Das System wird im letzten Spielabschnitt deaktiviert.

LIVE-KARTENBALANCE

Balance in einem asymmetrischen Live-Spiel zu schaffen, besonders in einem, das so viel Inhalt bietet wie Dead by Daylight, bleibt ein laufender Prozess. Unsere Balance-Updates betreffen zumeist Talente, Stärken, Zusätze und Gegenstände, aber in Zukunft werden wir uns auch vermehrt auf die Live-Kartenbalance konzentrieren.

Wir wissen, dass die Kartenbalance immer wieder Thema in der Community ist, und es ist unser Ziel, sie zu einem wesentlichen Bestandteil von Zwischenkapitel-Updates zu machen. So viele Karten gelten entweder als killer- oder überlebendenorientiert, aber wir wollen ein ausgeglichenes Spielfeld schaffen, in dem beide Seiten das Gefühl haben, dass sie Erfolgschancen haben.

Wir haben dieses Vorhaben bereits gestartet und Balanceanpassungen für die Karten „Krähenhorst“, „Bluthütte“ und „Sprithimmel“ vorgenommen. Wie im Broadcast angekündigt steht als Nächstes das gesamte Reich „Coldwind Farm“ an. Diesen Sommer sind dann erst mal „Verfallener Kuhstall“ und „Widerliches Schlachthaus“ dran. Du kannst dich auf Updates für Feldpositionen, problematische Schleifen und Positionen von Generatoren/Totems freuen. Liefere dir noch Duelle, solange du kannst!

UPDATE-PHILOSOPHIE

Zu unserem letzten Geburtstag haben wir unsere bisher größte Talent-Umarbeitung angekündigt, bei der wir über vierzig Talente für Killer und Überlebende angepasst haben. Damals war dies ein großer Umbruch, der längst überfällig war, aber aufgrund des Umfangs war viel Zeit für die Entwicklung und Umsetzung nötig.

Dieses Jahr probieren wir es mit einer neuen Herangehensweise, konzentrieren uns auf kleinere Update-Batches und zielen eher auf regelmäßige Veröffentlichungen ab . Eine festgefahrene Meta kann der Untergang jedes Live-Spiels sein und dieses System erlaubt es uns, schnell zu reagieren und Talente, Gegenstände und Zusätze effizienter zu aktualisieren. Halte die Augen nach genaueren Details offen, wenn die zukünftigen Zwischenkapitel anstehen.

Wir möchten uns bei allen Spieler:innen und Content Creators bedanken, die sich aktiv Zeit dafür nehmen, diese Updates zu lesen. Wir hoffen, du freust dich über alle diese Ankündigungen und hast Spaß dabei, die Singularität, Gabriel Soma, die Karte Toba-Landeplatz und all die neuen Talente aus dem Kapitel „End Transmission“ auszuprobieren, die im demnächst stattfindenden öffentlichen Beta-Test verfügbar sein werden.

Alle Updates hinsichtlich allgemeiner Spielverbesserungen, die im Broadcast zum 7. Geburtstag angekündigt wurden, findest du hier.

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