Gib dein Alter an, um den Nebel zu betreten
Updates und Veröffentlichungen

Dead by Daylight: Alan Wake – Entwicklungsplan und Zusammenfassung des Livestreams

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Wir wollten den Meister des Lichts und jetzt haben wir ihn. Alan Wake betritt offiziell den Nebel mit 3 einzigartigen Charaktertalenten und Originalsprüchen, die exklusiv für Dead by Daylight aufgenommen wurden.

Außerdem haben wir viele weitere Inhalte rund um Alan Wake, die ihr entdecken könnt, darunter neue Outfits und den kommenden Folianten KORREKTUR. Falls ihr unseren letzten Livestream inklusive der Enthüllung verpasst habt, haben wir hier eine Zusammenfassung der Inhalte und einen aktualisierten Entwicklungsplan für euch.

Dead by Daylight: Alan Wake

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Alan Wake weiß, was nötig ist, um auch in den widrigsten Umständen zu überleben, denn während seiner Zeit am dunklen Ort hat er genug erlebt . Nun ist er in einem neuen Albtraum mit erbarmungslosen Widersachern und überraschenden Verbündeten gefangen, und aus dieser Geschichte kann er sich nicht mit seiner Schreibmaschine befreien.

Seht euch den Livestream oben an, um mehr über unsere Zusammenarbeit mit Remedy Entertainment zu erfahren und darüber, wie Creative Director Dave Richard und das Team dieses neue Kapitel Realität werden haben lassen.

Mehr erfahren: Die Entwicklerteams hinter Dead by Daylight und Alan Wake 2 sprechen über Alan Wakes Reise in den Nebel

Tome 18: REVISION

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Dead by Daylights Foliant 18: KORREKTUR bringt neue Erinnerungen für Alan Wake, den Todesboten und das Haus Arkham.

Kommt im Spalt und darüber hinaus voran, indem ihr brandneue Gameplay-Herausforderungen meistert, Glücksbringer freischaltet und dunkle Outfits für Alan Wake, den Todesboten, den Hinterwäldler, Felix Richter und Nea Karlsson verdient.

Außerdem haben wir einige allgemeine Änderungen am Archiv vorgenommen: Wir haben den Weg bis zum Abschluss optimiert, die Anzahl sich wiederholender Herausforderungen verringert und die Anzahl der Spaltfragmente als Belohnungen von 3 auf 5 für reguläre Herausforderungen und von 5 auf 8 für Meisterherausforderungen erhöht.

Erfahrt mehr über Foliant 18: KORREKTUR, indem ihr euch unseren Livestream oben anseht, in dem Sr. Product Manager Justin Banks alles verrät, was euch mit seiner Öffnung am 31. Januar erwartet.

Mehr erfahren: Dead by Daylights FOLIANT 18: KORREKTUR stellt Alan Wake und den Todesboten ins Rampenlicht

Neue Sammlungen

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Eine Reihe großartiger Outfits erwartet euch, darunter auch einige brandneue Looks aus der Welt von Alan Wake. Alle, die das großartige Spiel Alan Wake 2 gespielt haben, wissen, dass Saga Anderson eine wichtige Rolle in der Geschichte spielt. Und was wäre der Schriftsteller ohne seinen größten Fan, Rose Marigold? Da ist es nur angemessen, dass sie beide als legendäre Outfits für Alan Wake in den Nebel kommen.

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Für alle, die Metal im Herzen haben: Nein, damit meinen wir nicht die Überlebenden, die am Haken baumeln. Die „Iron Maiden“-Sammlung kommt bald und bringt von Eddie inspirierte legendäre Outfits für die Dredsche, den Doktor, den Todesboten und den Oni sowie sehr seltene Tour-Shirts für alle Originalüberlebenden.

Im Livestream oben gibt euch Dead by Daylights Senior Product Manager Rose Li alle Details.

Mehr erfahren: Blogbeiträge zur Sammlung

Licht aus

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Macht euch bereit, die Lichter auszulöschen, mit dem ersten neuen zeitlich begrenzten Modifikator in Dead by Daylight: Licht aus. „Licht aus“ soll am 7. Februar veröffentlicht werden und bietet Spielern ein völlig neues Erlebnis. Die Sicht wird deutlich schlechter sein und bekannte Gameplay-Standards werden entfernt.

Im Livestream oben erklärt euch Game Design Team Lead Michael Neilsen alles, was dieser furchterregende Modifikator zu bieten hat. Danach könnt ihr noch unseren Nebelflüsterern zusehen, wie sie aufregende „Licht aus“-Gameplay-Varianten demonstrieren.

Entwicklungsplan

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Wir sprechen nicht nur über die Gegenwart, sondern wollen euch auch einen kleinen Einblick in alles geben, woran wir gerade arbeiten. Natürlich können solche Entwicklungspläne noch geändert werden, aber trotzdem stellen wir euch alles vor, was wir gerade für euch vorbereiten.

JETZT

Mit Dead by Daylight: Alan Wake werden einige oft gewünschte allgemeine Spielverbesserungen und Gameplay-Updates veröffentlicht. Der Sichtfeld-Schieber macht hierbei den Anfang, eine Funktion, mit der Killer ihr Sichtfeld vergrößern können.

Außerdem führen wir ein neues System ein, mit dem wir die unausgeglichenen Situationen auflockern wollen, in denen nur 3 Generatoren übrig sind. Diese haben Prüfungen in der Vergangenheit oft frustrierend lange gemacht.

Das soll nicht heißen, dass es keine kluge Strategie ist, die in bestimmten Situationen durchaus nützlich sein kann. Aufgrund der vielen Talente und Stärken, die es heute in Dead by Daylight gibt, war es aber auch wichtig, mehr Designfreiräume zu schaffen und nicht immer auf die Gefahr von 3-Generatoren-Situationen achten zu müssen. Mit dem neuen Generatorsystem verstärken wir den Rückschritt, wenn ein Generator getreten wird, auf 5 % sofortigen Rückschritt (vorher: 2,5 %).

Wir aktualisieren außerdem einige Talente, wobei einige nach dem öffentlichen Beta-Test noch weiter verändert werden:

  • Das Beste kommt zum Schluss
  • Düstere Umarmung
  • Schnelles Bauernopfer
  • Schattengeborener
  • Beobachten und zuschlagen

Eine Randnotiz zu „Das Beste kommt zum Schluss“: Im öffentlichen Beta-Test haben wir eine Version getestet, in der der Killer Zähler verloren hat, wenn das Ziel seiner Besessenheit auf irgendeine Weise einen Gesundheitsstatus verloren hat. Jetzt werden die Zähler nur verringert, wenn das Ziel der Besessenheit von einem Grund- oder Stärkeangriff getroffen wird, um Situationen zu verhindern, in denen ein Zähler durch das Schnappen eines springenden Überlebenden oder durch das Talent „Überraschende Wendung“ eingebüßt würden.

Die Änderungen von „Schattengeborener“ und „Beobachten und zuschlagen“ sind als Ausgleich für den neuen Sichtfeld-Schieber gedacht.

Wir sind auch schon gespannt auf die Reaktion auf unsere Hinterwäldler-Überarbeitung, die mit diesem Kapitel veröffentlicht wird. Aufgrund von Feedback haben wir die Lautstärke seiner Kettensäge angepasst, wodurch eure Bedenken hoffentlich ausgeräumt werden.

Nähere Details zu den neuen Systemen, Features und Updates findet ihr in unserem aktuellsten Entwicklerupdate. Apropos: Wenn ihr euch für tiefergehende Gameplay-Analysen interessiert, könnten unsere offiziellen Foren das Richtige für euch sein. Meldet euch hier an oder seht euch den offiziellen Subreddit von Dead by Daylight hier an.

MÄRZ – APRIL

Wichtiger Hinweis: Alles in diesem Entwicklungsplan kann sich noch ändern. Aber das wären unsere Ziele.

Im März oder April wollen wir eine Änderung am Statuseffekt „Zerfleischt“ veröffentlichen. Zur Erinnerung: Der Statuseffekt „Zerfleischt“ verringert die Heilungsgeschwindigkeit und kann gemeinsam mit verschiedenen Talenten richtig viel Druck aufbauen.

Ganz ähnlich wie bei der oben genannten 3-Generatoren-Strategie verstehen wir, dass die Verringerung der Heilungsgeschwindigkeit eine wichtige Killerstrategie sein kann, vor allem im Spiel gegen ein gut abgestimmtes Team. Aber eine Mechanik, die zukünftige Entwicklungen einschränkt, ist nie ideal, vor allem, wenn regelmäßig so viele neue Elemente ins Spiel aufgenommen werden.

Es könnte zum Beispiel schwierig sein, Mechaniken zu entwickeln, die sich auf die Heilung auswirken, oder ein interessantes Talent zu erschaffen, das die Heilungsgeschwindigkeit verringert, wenn das Kombinieren von „Zerfleischt“-Effekten die perfekte Strategie wird.

Deswegen werden wir uns auch das Talent „Schlampiger Schlachter“ ansehen, da es von den Änderungen für „Zerfleischt“ betroffen sein wird. Wenn wir der Veröffentlichung näher kommen, haben wir mehr Details für euch.

Außerdem haben wir einige kleinere Verbesserungen für ein paar Killer geplant, darunter die Hexe, das Schwein, die Jägerin, den Demogorgon, den Clown und den Doktor. Und die „Nerf Pig“-Sprüche könnt ihr euch sparen!

APRIL – JUNI

Wichtiger Hinweis: Alles in diesem Entwicklungsplan kann sich noch ändern. Aber das wären unsere Ziele.

Zwischen April und Juni stehen noch mehr Updates an. Sie umfassen auch Verbesserungen für das Blutnetz, auf die wir noch nicht näher eingehen können. Aber wir wollen euch versichern, dass wir euer Feedback bezüglich des Blutnetzes ernst nehmen, und uns schon darauf freuen, es zu einem angenehmeren, immersiveren Erlebnis zu machen. Mehr dazu demnächst (TM).

Ein paar weitere Talent-Updates stehen ebenfalls an, und auch wenn wir noch nicht zu viel darüber verraten wollen, können wir sagen, dass wir uns das Feedback zu „Ultimative Waffe“, „Adrenalin“ und „Entscheidungsschlag“ genau ansehen.

Zu guter Letzt gibt es endlich eine Überarbeitung für die Zwillinge, die wir schon vor langer Zeit angekündigt haben. Nun ja, Geduld ist eine Tugend, wie man so schön sagt, und wir hoffen, dass es bis zum Sommer eine neue, verbesserte Version unseres liebsten abartigen Geschwistergespanns gibt. V für Victor.

Das war ein ganz schön langer Text, wenn ihr immer noch da seid: danke. Das meinen wir ernst. Ohne euch wäre Dead by Daylight nicht das, was es heute ist, und wir hoffen, ihr freut euch schon auf ein weiteres Jahr mit uns im Nebel. In der Zwischenzeit stürzt euch doch schon mal in Dead by Daylight: Alan Wake – jetzt verfügbar.

Spiele noch heute Dead by Daylight

Survivors on generator