Gib dein Alter an, um den Nebel zu betreten
Updates und Veröffentlichungen

Der Spielmodus 2 gegen 8 kehrt nach Dead by Daylight zurück: Alles, was ihr wissen müsst V2

·

Dead by Daylights Spielmodus 2 gegen 8 kehrt neu und verbessert zurück und bringt einige Gameplay-Updates , mehr spielbare Killer,neue und aktualisierte Klassen und mehr.

WANN: 12. November um 17 Uhr bis 26. November um 17 Uhr (MEZ)

Im Herzen bleibt der Spielmodus 2 gegen 8 so, wie ihr ihn kennt. Ein Team aus 8 Überlebenden muss 8 von 13 Generatoren reparieren, während ein Killerduo sein Bestes gibt, so viele Menschenopfer wie möglich anzuhäufen. Das bedeutet Action, Chaos und Teamwork vom Feinsten.

Bevor wir in die Änderungen eintauchen, die 2.0 mit sich bringt, hier noch eine kleine Zusammenfassung der Grundlagen:

In 2 gegen 8 gibt es keine Talente. Stattdessen nutzen beide Teams ein Klassensystem, wobei jede Klasse einen bestimmten Spielstil widerspiegelt. Außerdem gibt es keine Haken. An ihre Stelle treten Käfige, die an die Stärke „Bußkäfig“ des Henkers erinnern. Nachdem sie sie niedergestreckt haben, können Killer Überlebende in einen Käfig irgendwo auf der Karte schicken. 3 Aufenthalte im Käfig bedeuten den Tod.

Da es sich hierbei um einen schnelleren Spielmodus handelt, müssen Überlebende 8 von 13 Generatoren reparieren, wobei jeder 70 Sekunden benötigt. Der Haken an der Sache: Wird ein Generator fertiggestellt, werden die Auren aller an der Reparatur beteiligter Überlebenden, die noch nicht im Käfig waren, für die Killer sichtbar. Wer aber bereits im Käfig war, der erhält die Chance, die einzigartige freischaltbare Fähigkeit seines Charakters zu nutzen.

ÜBERLEBENDENKLASSEN

Für die Überlebenden gibt es die vier Klassen, die ihr bereits aus dem vorigen Durchgang kennt: Sanitäter, Späher, Wegweiser und Fluchtprofi . Jetzt erhalten sie alle eine eigene freischaltbare Fähigkeit, mit der sie spielverändernde Züge in wichtigen Momenten machen können. Diese freischaltbaren Fähigkeiten werden verfügbar, nachdem ihr zum ersten Mal im Käfig wart und bescheren euch einen Vorteil, der für die gesamte Dauer der Prüfung aufrecht bleibt.

Jede Klasse verfügt außerdem über eine aktive Fähigkeit, die jederzeit verwendet werden kann – es sei denn, die Abklingzeit dafür ist gerade aktiv. Neben dem klassenspezifischen Vorteil kann die aktive Fähigkeit euch auch aus dem Todesstatus holen, was den Nutzen von Slugging (Killer versetzt Überlebenden in den Todesstatus und ignoriert ihn danach) deutlich verringern sollte.

In der folgenden Liste seht ihr, was jede Klasse zu bieten hat.

DBD_2VS8_FudgeWebScreenshots_MedicClass_V2_2_PP_VF.jpg DBD_2VS8_FudgeWebScreenshots_ScoutClass_V3_2_PP_VF.jpg

WEGWEISER

Diese Generatoren werden sich nicht von selbst reparieren, also machen wir uns mal die Hände schmutzig.

Ihr seht die Auren von nicht fertiggestellten Generatoren in eurer Nähe. Immer, wenn ihr einen Generator repariert, sehen eure Teammitglieder die Aura von euch und dem Generator, den ihr repariert. Der Wegweiser verfügt auch über einen kleinen Techradius, der den Teammitgliedern einen Bonus für großartige Fähigkeitschecks und eine Dämpfung der Reparaturgeräusche beschert.

Aktive Fähigkeit: Wegweiser können ihre aktive Fähigkeit auslösen, um nahen Teammitgliedern einen vorübergehenden Reparaturgeschwindigkeitsbonus zu verschaffen.

Freischaltbare Fähigkeit: Beim Fertigstellen eines Generators erhaltet ihr 5 % Reparaturaufladung für jeden Überlebenden in eurem Techradius. Diese Aufladungen gelten für den nächsten Generator, den ihr repariert.

SANITÄTER

Wer Nächstenliebe lebt, lacht oft zuletzt.

Ihr seht die Auren von verletzten Überlebenden in einem großen Radius. Der Sanitäter verfügt über einen kleinen Vitalitätsradius, der ihm und seinen Teammitgliedern einen beachtlichen Bonus für die Heilungsgeschwindigkeit und gedämpfte Schmerzenslaute beschert.

Aktive Fähigkeit: Sanitäter können mit ihrer aktiven Fähigkeit sofort alle Überlebenden in ihrem Vitalitätsradius um 50 % heilen.

Freischaltbare Fähigkeit: Wenn ihr verletzt seid, sind eure Kratzspuren verdeckt und Teammitglieder sehen eure Aura.

FLUCHTPROFI

Man muss nicht der Schnellste sein. Nur schneller als die anderen.

Ihr seht die Auren aller Paletten und Sprungmöglichkeiten in der Nähe. Der Fluchtprofi verfügt über einen kleinen Sprintradius, der ihm einen kurzen Eilebonus beim Sprinten beschert. Dieser Bonus gilt auch für Teammitglieder, die in seiner Nähe sprinten . Dieser Bonus verursacht zwar Erschöpfung, aber das ist ein kleiner Preis für eine Flucht in letzter Minute.

Aktive Fähigkeit: Fluchtprofis können mit ihrer aktiven Fähigkeit alle übereilten Aktionen innerhalb ihres Sprintradius für kurze Zeit verstummen lassen.

Freischaltbare Fähigkeit: Ihr könnt euch ohne Sani-Kasten schneller selbst heilen.

SPÄHER

Unterschätzt niemals denjenigen, der den Beobachter beobachtet.

Ihr seht die Killeraura bei jeder Zerstöraktion. Der Späher verfügt über einen kleinen Schleichradius, der ihm und seinen Teammitgliedern eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit in geduckter Haltung beschert. Wenn ein Killer innerhalb von 64 Metern in eurem direkten Blickfeld ist, sehen alle Teammitglieder seine Aura.

Aktive Fähigkeit: Sobald die aktive Fähigkeit aufgeladen ist, seht ihr die Auren aller umgestoßenen oder kaputten Paletten. Drückt die Taste für die aktive Fähigkeit bei einer umgestoßenen oder kaputten Palette, um sie wieder aufzustellen oder zu reparieren.

Freischaltbare Fähigkeit: Ihr erhaltet ein höheres Gehtempo und leisere Schmerzenslaute, wenn ihr verletzt seid.

Sucht euch die Klasse aus, die am besten zu eurem Spielstil passt – oder aber diejenige, die eurem Team am meisten weiterhilft – und gebt alles, um zu entkommen, bevor es zu spät ist. Nicht vergessen: In diesem Durchgang von 2 gegen 8 kann jede aktive Fähigkeit auch bei 95 % Aufladung verbraucht werden, um euch vom Todesstatus zu erholen. Nutzt sie also nach Bedarf.

Und natürlich kann jeder Überlebende in 2 gegen 8 gespielt werden, ungeachtet der Klasse, die ihr gewählt habt.

KILLERKLASSEN

Killer können aus einer begrenzten Liste von Killern auswählen, die alle extra für 2 gegen 8 angepasst wurden. Wir arbeiten ständig daran, mit jedem Durchgang neue Killer aufzunehmen, also habt Geduld, falls euer Favorit (noch) nicht dabei ist.

  • Der Fallensteller
  • Der Geist
  • Der Hinterwäldler
  • Die Krankenschwester
  • Die Jägerin
  • Die Fäule (Neu)
  • Das Gespenst (Neu)
  • Der Todesbote (Neu)

DBD_2VS8_FudgeWebScreenshots_DuoKillerBeautyShots_Duo01_V2_1.34_PP_VF.jpg DBD_2VS8_FudgeWebScreenshots_DuoKillerBeautyShots_Duo02_V2_2.1_PP_VF.jpg

Nach dieser Erinnerung an die Grundlagen wird es jetzt Zeit, uns auf eine der größten Änderungen in dieser Version von 2 gegen 8 zu konzentrieren: Killerklassen.

Im ersten Durchgang hatten die Killer persönliche Fähigkeiten, die ihr tödliches Potenzial noch verstärkt haben . Diese bleiben bestehen. Darüber hinaus nutzen Killer nun eine von vier verschiedenen Klassen, wobei jede in einem anderen Aspekt der Jagd glänzt. So könnt ihr eure Lieblingskiller mit Werkzeugen nutzen, die euren bevorzugten Spielstil noch weiter verbessern.

Beachtet, dass jeder Killer im Team eine eigene Klasse braucht.

SCHATTEN

Wenn sie über ihre Schulter blicken, hat die Klinge bereits ihren Durst gestillt.

Ihr werdet „unentdeckbar“, wenn ihr in der Nähe eures Teammitglieds seid. Wenn ihr einen Überlebenden verletzt, übertragt ihr euren „Unentdeckbar“-Status vorübergehend auf euer Teammitglied, das eure Beute dann überraschen kann. Immer wenn euer Teammitglied die Jagd aufnimmt, wird die Aura des gejagten Überlebenden außerdem für längere Zeit sichtbar.

ROHLING

Das Knacken von berstendem Holz kann die Schreie kaum übertönen.

Der Rohling kann Gegenstände wie Paletten und zerstörbare Mauern schneller beschädigen. Ist das Teammitglied dabei in der Nähe, erhält es einen vorübergehenden Eilebonus. Wurde ein Generator beschädigt, seht ihr die Überlebendenauren aus größerer Entfernung.

VOLLSTRECKER

Der Geruch der Angst bringt das Herz richtig zum Rasen.

Ihr bewegt euch ein wenig schneller, wenn ihr einen verletzten Überlebenden jagt. Wenn ihr einen Generator beschädigt, werden nahe Überlebende außerdem für längere Zeit enthüllt. Wenn ein nahes Teammitglied einen Überlebenden verletzt, erhält dieser Überlebende das Zeichen des Vollstreckers, wodurch euch seine Aura angezeigt wird.

Versetzt ihr den Überlebenden mit dem Zeichen des Vollstreckers in den Todesstatus, wird das Zeichen verbraucht und euer Teammitglied erhält einen vorübergehenden Bonus für die Reichweite seines Sprungangriffs.

PANIKMACHER

Wie ein einsames Instrument des Todes hält er sich in den Schatten auf.

Der Panikmacher bewegt sich schneller, wenn ihn niemand sieht. Wenn ihr einen Überlebenden verletzt und dabei weit von eurem Teammitglied entfernt seid, erhält euer Teammitglied einen kurzen Eilebonus. Immer wenn ein Generator fertiggestellt wurde, werden die Auren aller Überlebenden außerhalb der Käfige für längere Zeit angezeigt.

REICHE

Außerdem haben wir zwei neue Reiche und einige zusätzliche Karten in die Auswahl aufgenommen:

  • MacMillan-Anwesen
  • Autohaven-Schrottplatz
  • Coldwind Farm
  • Roter Wald
  • Crotus-Prenn -Anstalt
  • Dead Dawg Saloon (neu)
  • Yamaoka-Anwesen (neu)

EVENTFOLIANT

Gemäß der Tradition kommt mit dem neuen Spielmodus auch ein neuer Eventfoliant voller neuer Herausforderungen für Killer und Überlebende. Schließt sie ab, um 3 exklusive Belohnungen freizuschalten:

  • Kuscheliger Käfig (Abzeichen)
  • Knuddelkrähe (Abzeichen)
  • Reizende Lounge (Banner)

DBD_2V8_PLAYERCARD_CHARM_REWARDS_VF_1920x1080.jpg

Bevor wir euch gleich vom Haken lassen, müssen wir noch ein wichtiges Thema ansprechen: die Wartezeiten. Wir wissen, dass der letzte Durchgang von 2 gegen 8 hohe Wartezeiten vor allem für Killer bedeutete.

Dies war in gewissem Maß auch zu erwarten. Schließlich konnten unsere Killer zum allerersten Mal mit einem Partner auf die Jagd gehen. Leider führten dieses große Interesse und die Vorfreude zu sehr langen Wartezeiten für Killer, die wirklich alles andere als ideal waren. Wir haben euer Feedback erhalten und danken allen für ihre Geduld.

Weil wir ein Online-Spiel sind, wird aber auch die Rückkehr von 2 gegen 8 keine Besserung für dieses Problem bringen. Seid versichert: Wir wissen Bescheid und suchen nach Möglichkeiten, die Überlebendenerfahrung lohnenswerter zu machen.

Damit wisst ihr alles, was es über die Rückkehr von 2 gegen 8 zu erfahren gibt. Wenn ihr eine kurze Gedächtnishilfe braucht, könnt ihr euch jederzeit hier auf der Spielmodusseite informieren. Wir sehen uns im Nebel.

Das Team von Dead by Daylight

Spiele noch heute Dead by Daylight

Survivors on generator