Chapitre 13

Le Démogorgon

Sa gueule béante bordée de crocs tels des aiguilles pour visage, ses énormes griffes courbes aiguisées, et ses puissantes pattes pour bondir sur ses victimes, font du Démogorgon un monstre terrifiant, peu importe la dimension où on le croise. C’est un véritable cauchemar de pure rage non contenue quand il pourchasse sa proie et la déchiquète, dévorant jusqu’au dernier morceau de chair, et ne laissant pas la moindre miette aux charognards.

La créature n’éprouve aucune forme de compassion ni de retenue. Quand elle se penche au-dessus de sa victime, elle ne doute pas et ne ressent aucune pitié. Suivant son instinct, elle assouvit sa soif de sang au moment de porter le coup fatal. Preuve macabre des horreurs qui hantent le monde à l’envers, le Démogorgon est le parfait chasseur, ce qui explique l’intérêt de l’Entité.

Pouvoir du tueur

Né de l’abîme
Né de l’abîme
Né de l’abîme

Le Démogorgon a un impact sur l’environnement proche des générateurs et les survivants à proximité. Il utilise aussi des portails pour voyager rapidement. Le Démogorgon commence avec un nombre limité de portails qu’il peut faire apparaître sur n’importe quelle surface plate au sol.

Compétences de tueur

Surtension
Surtension
Surtension

Votre présence inquiétante électrifie l’air et interfère avec la technologie. Envoyer un survivant à terre entraîne l’explosion des générateurs à portée et leur attribue un effet de régression. Le générateur régresse immédiatement.

Limites cruelles
Limites cruelles
Limites cruelles

Vos liens avec l’autre monde se manifestent quand votre proie tente de s’échapper. Chaque fois qu’un générateur est réparé, le saut d’obstacles est bloqué pour une courte durée pour tous les survivants près de ce générateur.

Briseur d’esprit
Briseur d’esprit
Briseur d’esprit

Votre présence éprouvante épuise et affaiblit votre proie. Quand ils réparent un générateur, les survivants souffrent de l’effet de statut Épuisement. L’effet de statut Épuisement se met en pause pendant la réparation d’un générateur et reprend à la fin de l’action de réparation.

Nancy Wheeler

Studieuse et insoumise, Nancy Wheeler est une enquêtrice têtue dotée d’un instinct infaillible pour dénicher une bonne histoire. Quand sa meilleure amie, Barb, a disparu, elle a fait tout son possible pour révéler la vérité et obtenir justice. Journaliste brillante, elle ne lâche jamais une histoire et suit les indices malgré les inégalités et le machisme qu’elle croise au travail. Alors qu’elle suivait une piste un soir, elle s’est courageusement approchée du Laboratoire national d’Hawkins avant de soudainement perdre connaissance. Un peu plus tard, elle se réveilla dans un étrange royaume brumeux, un rugissement familier résonnant dans la nuit.

Compétences de survivant

Mieux ensemble
Mieux ensemble
Mieux ensemble

Vous cherchez la justice et la vérité sans tenir compte des obstacles. L’aura du générateur en cours de réparation apparaît à tous les autres survivants à portée. Si le tueur met à terre un survivant pendant que vous réparez un générateur, vous voyez l’aura des survivants et du tueur pendant un court instant.

Obnubilé
Obnubilé
Obnubilé

Quand vous avez un objectif en tête, vous n’y renoncez pas : mieux vaut demander pardon que la permission. Vous pouvez voir vos propres marques d’éraflures en permanence. Quand votre santé est pleine, vous pouvez marcher plus vite.

Force intérieure
Force intérieure
Force intérieure

Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu. La compétence s’active quand vous terminez une purification de totem. Une fois activée, vous vous soignez automatiquement en entrant dans un casier.

Steve Harrington

Populaire et arrogant, mais également compatissant, Steve Harrington est un mentor et un meneur des plus improbables. Il agit souvent comme un grand frère de remplacement envers un jeune garçon du nom de Dustin qu’il a même aidé à retrouver son Démogorgon domestique inter-dimensionnel gluant, D’Artagnan. Sa réputation de protecteur a grandi et il est vite devenu une sorte de baby-sitter pour un groupe de gamins d’Hawkins qui avaient un don pour s’attirer des ennuis avec des choses étranges et dangereuses. Son courage est sans égal et il a même pu repousser un Démogorgon qui menaçait ses amis.

Un soir, il reçut un appel de Nancy Wheeler lui demandant de l’aide. Il s’est rendu en voiture jusqu’au Laboratoire national d’Hawkins pour voir si elle allait bien. Il fouilla la zone mais ne trouva que son calepin. Avant de pouvoir réaliser ce qu’il se passait, le sol s’ouvrit et un tourbillon de brume noire l’aveugla. À son réveil, il était dans un lieu étrange qui lui semblait à la fois familier et étranger.

Compétences de survivant

Baby-sitter
Baby-sitter
Baby-sitter

Bien que vous ayez la réputation d’être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux dans le besoin. Le survivant que vous libérez d’un crochet ne laisse pas de traînée de sang ni de marques d’éraflures pendant un court instant. De plus, vous pouvez brièvement voir l’aura du tueur et réciproquement.

Camaraderie
Camaraderie
Camaraderie

La vie vous a appris l’importance de l’amitié ce qui vous a rendu plus fort. Si un survivant est à portée de votre crochet pendant que vous luttez, le chronomètre de phase de lutte entre brièvement en pause.

Second souffle
Second souffle
Second souffle

Vous avez appris à éviter les situations gênantes avec les parents. Vous continuez de croire que votre meilleure option est de prendre la fuite en espérant que la situation va se régler toute seule. Soignez un survivant pour activer cette compétence. Une fois activée, vous vous soignez automatiquement après vous être libéré d’un crochet ou après avoir été libéré d’un crochet par un survivant, quand vous êtes en dehors du rayon de terreur. Une fois complètement soigné, la compétence se désactive.

Nouveau thème

Le laboratoire
national d’Hawkins

Le Laboratoire national d’Hawkins était l’un des nombreux complexes fédéraux dédiés au projet MK-Ultra.

Alors que des expériences de contrôle mental sur des sujets de tests se déroulaient au rez-de-chaussée, la plupart sur des enfants kidnappés, le sous-sol s’est retrouvé déchiré en deux par une faille inter-dimensionnelle. Cette faille a déversé une armée de créatures sur Hawkins.

Les autorités ont réussi à sceller les lieux, mais pas avant que le Chicago Sun-Times ne parvienne à publier un article dévoilant toute l’opération et son implication dans la mort d’une jeune élève du lycée d’Hawkins, Barbara Holland.

Le complexe sur plusieurs étages du laboratoire est toujours là, tel un sombre rappel des terribles événements qui s’y sont déroulé, la plupart toujours secrets et uniquement connus de ceux qui y ont assisté.

Nouvelle carte

Le complexe souterrain

Situé sous le Laboratoire national d’Hawkins, ce complexe souterrain a laissé échapper des dizaines de créatures inter-dimensionnelles en novembre 1983, avant la fermeture de la faille.

Le site inclut un bassin d’isolation et du matériel utilisé par des agents gouvernementaux afin de réaliser des expériences de contrôle mental sur des sujets de tests. Aujourd’hui, les murs du complexe abandonné sont criblés de balles et d’éclaboussures de sang, preuve du combat contre les créatures inter-dimensionnelles.

Le complexe souterrain

Patch Notes

Steam (PC)

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PlayStation 4

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Xbox One

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