Chapitre 16
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tueur

Le bourreau

Bourreau sadique sans pitié, Pyramid Head ne vit que pour infliger de la douleur. Encombré par la structure en acier sur sa tête et armé d’une énorme lame qu’il traîne derrière lui, il errait dans les couloirs infernaux de Silent Hill, dévoué à une tâche que personne n’a jamais compris. Partout où il allait, même les monstres préféraient fuir, se tapir dans les ombres, et ceux qui croisaient sa route enduraient toute sa violence.

Quand sa présence ne fut plus requise et qu’il eut accompli son devoir, il se prépara pour un long repos ; pourtant ses talents étaient requis ailleurs. Le brouillard qui l’enveloppa était différent de celui auquel il était habitué à Silent Hill, comme si chaque volute était formée par les nerfs d’une créature se tortillant à sa recherche. À cet instant, une sorte d’accord tacite fut établi.

Le nuage tourbillonnant était une invitation au devoir et au sadisme, et Pyramid Head accepta à nouveau ses obligations.

Pouvoir du tueur

Rites du<br> jugement
Rites du<br> jugement
Rites du
jugement

Ouvrez les portes de la souffrance et subissez le jugement ! Le Grand couteau fend le sol, laissant place à une création infernale et répandant l’agonie sur tous ceux qui approchent.

Appuyez et maintenez le bouton Pouvoir pour les activer. Une fois activés, déplacez-vous dans n’importe quelle direction pour tracer une piste au sol. Relâchez le bouton pour terminer.

Les survivants qui marchent ou courent sur la piste activent Instinct de tueur et ils sont affectés par Tourment. Quand ils sont en état critique, les survivants sous l’effet de Tourment peuvent être envoyés dans une Cage d’expiation par le Bourreau.

ATTAQUE SPÉCIALE : Châtiment des damnés
Appuyez sur le bouton Attaque quand Rites du jugement est actif pour déclencher le Châtiment des damnés. Cette capacité lance devant le Bourreau une vague de force qui blesse tout survivant sur son chemin.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Cage d’expiation
Lorsque vous vous tenez au-dessus d’un survivant en état critique et qui souffre de Tourment, appuyez sur le bouton de capacité active pour l’envoyer dans une Cage d’expiation. Les survivants dans une Cage d’expiation peuvent être sacrifiés à l’Entité comme s’ils étaient suspendus à un crochet. Pendant la seconde phase du rituel d’invocation, ils seront forcés de réussir des tests d’habileté pour repousser l’Entité.

Un survivant secouru ou en train d’en secourir un autre d’une Cage d’expiation ne souffre plus de Tourment.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Jugement final
Appuyez sur le bouton de capacité active lorsque vous vous tenez au-dessus d’un survivant en état critique qui souffre de Tourment et qui a déjà atteint la phase de lutte sur un crochet ou dans une cage. Le Bourreau lance alors Jugement final et le survivant est exécuté.

Compétences de tueur

Pénitence forcée
Pénitence forcée
Pénitence forcée

Les survivants qui subissent un coup de protection souffrent de l’effet de statut Brisé.

Piste de souffrance
Piste de souffrance
Piste de souffrance

Après avoir frappé un générateur, vous devenez Indétectable pendant une courte durée. Pendant ce temps, l’aura du générateur est dévoilée aux survivants à proximité. L’activation de Piste de souffrance implique un long temps de recharge.

Lien mortel
Lien mortel
Lien mortel

Quand un survivant soigne un allié alors que Pyramid Head est hors de portée, le survivant qui effectue l’action de soin se met à crier, révélant leur position et activant Lien mortel pendant un instant. Tant que Lien mortel est actif, le survivant souffre de l’effet de statut Inconscient s’il s’éloigne trop de l’allié qu’il a soigné.

Nouvelle
survivante

Cheryl Mason

Attentionnée et impulsive, Cheryl Mason, autrefois connue sous le nom de Heather, avait tenté de reconstruire sa vie après la mort tragique de son père adoptif, Harry Mason. Bien qu’elle se soit libérée de la secte religieuse qui la poursuivait depuis sa naissance, elle restait prisonnière de sa culpabilité à propos de la mort de son père. L’obscurité la punissait chaque nuit sous la forme d’horribles cauchemars. Afin de soulager sa conscience, elle faisait du bénévolat dans un centre d’intervention de crise pour jeunes en difficulté. Trois mois plus tard, elle décrochait son certificat et pouvait répondre au service d’écoute sans supervision. Malgré cela, rien n’aurait pu la préparer à son premier appel. Elle n’entendit rien d’autre que de la friture. L’air s’épaissit alors que des volutes noires s’élevaient du sol et soudain, elle entendit la voix d’une femme, quelqu’un qu’elle pensait ne plus jamais entendre. Pourquoi t’accroches-tu à ce monde corrompu ? Tu sais que seul Dieu peut nous sauver. Ça ne pouvait pas être elle... Claudia était morte. Soudain, le monde se mit à tourner et elle tomba à genoux, prise de nausées. Une bile chaude remonta dans sa gorge et elle se mit à cracher du sang tiède sur le sol. C’est alors que le tournis cessa aussi vite qu’il avait commencé. Cheryl leva les yeux et vit qu’elle était ailleurs. Dans un lieu froid et sans espoir.

Compétences de survivant

Protection de l’âme
Protection de l’âme
Protection de l’âme

Après avoir guéri ou vous être remis de l’état critique, vous bénéficiez brièvement de l’effet de statut Endurance. Quand vous êtes maudit par un sort, vous pouvez récupérer complètement de l’état critique.

Pacte de sang
Pacte de sang
Pacte de sang

Lorsque l’Obsession ou vous-même êtes blessés, vous voyez vos auras respectives. Après avoir soigné l’Obsession ou avoir reçu des soins de sa part, vous gagnez tous les deux l’effet de statut Rapidité pour une courte durée. Utiliser Pacte de sang réduit vos chances de devenir l’Obsession. Si vous devenez l’Obsession, Pacte de sang est désactivé.

Alliance inhibée
Alliance inhibée
Alliance inhibée

Après avoir réparé les générateurs pendant un long moment, Alliance inhibée s’active. Quand la compétence est active, appuyez sur le bouton de capacité active pendant que vous réparez un générateur pour faire appel à l’Entité afin de bloquer le générateur pendant un instant. La compétence se désactive. Les générateurs affectés sont indiqués à tous les survivants par une aura blanche.

Nouvelle carte

École primaire Midwich

Pour les étudiants harcelés par leurs professeurs et par leurs camarades de classe, étudier à l’école primaire Midwich était comparable à une torture. Alors que l’emprise de l’Ordre sur les énergies surnaturelles de la ville se renforçait, une transformation se produisit. Le traumatisme de l’enfance qui se déroula dans le bâtiment se manifesta sous une forme cauchemardesque et corrompue.

Bien que toujours en place, les bureaux et les manuels forment un contraste sinistre avec les murs souillés, les chaînes rouillées et les cadavres suspendus. Toute trace de ce qui autrefois a été un lieu d’innocence et d’apprentissage a disparu depuis longtemps.

École primaire Midwich

Patch Notes

Steam (PC)

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Windows (PC)

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PlayStation 4

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Xbox One

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Nintendo Switch

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