Chapitre 9
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L’Esprit

L’Esprit a hérité d’une incroyable fureur de ses ancêtres. La colère qui coule dans ses veines est son héritage. Un jour, elle rentra chez elle pour découvrir une scène d’horreur telle qu’elle en fut marquée à jamais. La terrible douleur qu’elle éprouva activa sa fureur. Rapide et mortel, l’Esprit exerce perpétuellement sa vengeance. Sans aucun remords, son fantôme erre désormais, apparition vengeresse coincée entre ce monde et le suivant.

Pouvoir du tueur

Hantise de Yamaoka
Hantise de Yamaoka
Hantise de Yamaoka

Yamaoka est le nom qu’elle tient de ses ancêtres, qui ont libéré l’enfer sur le champ de bataille. L’Esprit tire sa puissance de leur colère, hantant les vivants pour se venger de sa souffrance. L’Esprit peut utiliser son pouvoir, la Hantise de Yamaoka, pour accéder à un plan éthéré et réapparaître à un nouvel endroit, sans qu’un être humain puisse le détecter.

Pendant que la Hantise de Yamaoka est active :

  • L’Esprit peut passer librement à un nouvel endroit, se déplaçant plus rapidement pendant une courte durée. Son déplacement reste toutefois limité à l’intérieur du milieu et de l’environnement physiques.
  • L’Esprit quitte la sphère physique, perdant de vue tous les survivants. Cependant, il peut toujours sentir les marques d’éraflures qu’ils laissent dans l’environnement.
  • L’Esprit émettra un signal sonore depuis son emplacement actuel. Une fois le pouvoir terminé, l’Esprit conserve son boost de vitesse pendant un court laps de temps et sa coquille disparaît.

L’utilisation de la Hantise de Yamaoka vide la barre de pouvoir de l’Esprit. Cette barre se remplira automatiquement au fil du temps et doit être pleine pour que le pouvoir puisse être déclenché à nouveau.

Compétences de tueur

Fureur de l’Esprit
Fureur de l’Esprit
Fureur de l’Esprit

Chaque fois qu’une palette est cassée, la fureur de l’Entité augmente. Après avoir cassé 4/3/2 palettes, la prochaine palette lâchée avec laquelle vous interagissez sera immédiatement cassée par l’Entité.

Sort : Terrain hanté
Sort : Terrain hanté
Sort : Terrain hanté

Fait apparaître deux totems ensorcelés piégés. Lorsque l’un des deux totems ensorcelés piégés est purifié par un survivant, tous les survivants souffrent de l’effet de statut. À découvert pendant 40/60/80 secondes. Le totem ensorcelé piégé restant devient immédiatement un totem passif.

Rancœur
Rancœur
Rancœur

Compétence Obsession quand un générateur est réparé. Vous voyez l’emplacement de l’obsession pendant deux secondes et celle-ci voit votre aura pendant 4/3/2 secondes. Une fois l’obsession morte, l’emplacement de tous les survivants vous est révélé pendant deux secondes chaque fois qu’un générateur est terminé.

Adam Francis

Le professeur motivant. Né et élevé à Kingston, en Jamaïque, Adam est un enseignant bourré de ressources qui exige beaucoup de lui-même et des autres. C’est un autodidacte investi qui cherche constamment à s’améliorer.

Quand il en a eu l’occasion, il s’est forgé une vie à partir de rien à des kilomètres de son île. Au Japon, il était considéré comme un professeur dur mais au grand cœur. Bien que sévère en classe, il organisait des sessions de rattrapage après l’école et passait des heures à répondre aux questions de tous les étudiants. Sa nature aimable lui permet de facilement s’adapter et de démêler des situations difficiles.

Les compétences personnelles d’Adam, Diversion, Libération et Autodidacte, l’aident à détourner l’attention du tueur, à survire à des situations désespérées et à devenir de plus en plus doué au fil de la partie.

Compétences de survivant

Diversion
Diversion
Diversion

Compétence active. La compétence s’active quand vous restez dans le rayon de terreur du tueur pendant 30 secondes l’objet d’une poursuite. Une fois la compétence activée, appuyez sur le bouton de capacité active en étant accroupi et immobile afin de jeter un caillou, dont le bruit distrait le tueur, à une distance de 10/15/20 mètres. La compétence se désactive après l’avoir utilisée.

Libération
Libération
Libération

La compétence s’active après avoir libéré avec soin un survivant d’un crochet. Votre prochaine tentative pour vous échapper et vous libérer d’un crochet a 100 % de chances de réussir. Après avoir réussi à vous libérer d’un crochet, l’effet de statut Brisé est appliqué pendant 100/80/60 secondes.

Autodidacte
Autodidacte
Autodidacte

Vous commencez la partie avec -20 % de malus de progression pour un test d’habileté réussi en soignant d’autres survivants. Chaque fois que vous réussissez un test d’habileté en soignant un survivant, vous recevez un jeton, jusqu’à un maximum de 3/4/5 jetons. Chaque jeton vous octroie un bonus de progression de 20 % sur un test d’habileté réussi en soignant d’autres survivants.

Nouvelle carte

Résidence Familiale

Bien que la propriété des Yamaoka affichait un passé glorieux, la résidence familiale était désormais en ruines. La maison avait besoin de nombreuses rénovations pour demeurer habitable. La dernière génération de la famille Yamaoka était en proie à des difficultés. Leurs finances étaient mauvaises et la situation empira lorsque la fille commença à aller à l’université, juste quelques mois avant que la mère ne tombe malade. Assumant à la fois les factures de l’hôpital et les frais universitaires, le père travailla jusqu’à l’épuisement.

Afin de garder un toit au-dessus de leurs têtes, il profana leur héritage. Les murs de leur maison ancestrale furent scellés avec des matériaux contaminés pour réduire le coût des réparations. À mesure que la maison était dépouillée de son intégrité, une vieille colère se réveilla.

Résidence Familiale

Patch Notes

Steam (PC)

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PlayStation 4

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Xbox One

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