Chapitre 2
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Halloween - Chapitre 2

La Silhouette

Certains humains sont tout simplement de la mauvaise graine. Une graine bouffie d’une forme pure et concentrée de mal. Michael Myers est l’une de ces graines. Infliger de la douleur aux autres ne lui posait aucun problème. En fait, c’est exactement ce qu’il recherchait. Mais la vie peut être dure, même pour ceux dont l’esprit est rempli de terreur. La différence vient juste de la façon dont on résout ces problèmes. Michael lui, éprouvait le besoin irrésistible de tuer pour retrouver sa paix intérieure. Quand il assassina sa sœur, la police trouva sur les lieux un garçon silencieux, déguisé en clown. Un cadavre difficile à regarder, des flaques de sang, des taches qui ne partiraient jamais.

Quand on découvre un début d’incendie, on ne jette pas de l’essence dessus. Mais c’est ce qu’a fait l’administration, qui ne se doutait pas que cela façonnerait le démon qui avait pris possession de ce garçon. Envoyer Michael dans un asile psychiatrique était une tentative pathétique pour sauver l’enfant. Une thérapie vouée à l’échec et les hurlements nocturnes aggravèrent encore son introversion et sa folie. Les gens espéraient que la parenthèse Michael Myers se refermerait, vite enterrée, vite oubliée, un raté qui ne tarderait pas à nourrir les asticots. Mais c’est alors… qu’il s’échappa.

Pouvoir du tueur

Mal intérieur
Mal intérieur
Mal intérieur

Les ténèbres qui l’habitent lui donnent la détermination nécessaire pour ôter la vie à ses victimes.

Activer Mal intérieur permet à la Silhouette de voir sa proie clairement et d’emmagasiner encore plus de pouvoir malfaisant en la traquant.

Mal intérieur I : confère l’effet de statut Indétectable. Réduit légèrement la vitesse de mouvement. L’allonge de l’attaque de base est légèrement réduite.

Mal intérieur II : réduit modérément le rayon de terreur. Augmente légèrement la vitesse de mouvement. L’allonge de l’attaque de base est légèrement augmentée.

Mal intérieur III : une fois déclenché, tous les survivants souffrent de l’effet de statut À découvert. Mal intérieur III dure 60 secondes, après quoi il repasse à Mal intérieur II.

CAPACITÉ SPÉCIALE : Traquer
Appuyez et maintenez le bouton Pouvoir pour traquer les survivants visibles. Traquer des survivants permet de progresser entre les paliers de Mal intérieur.

Compétences de tueur

Gardons le meilleur pour la fin
Gardons le meilleur pour la fin
Gardons le meilleur pour la fin

Vous devenez obsédé par un survivant. Vous obtenez un jeton pour chaque attaque de base réussie qui n’est pas infligée à votre obsession. Chaque jeton octroie une réduction cumulable sur la récupération des attaques de base réussies et vous pouvez engranger des jetons. Frapper votre obsession avec une attaque de base vous fera perdre des jetons. Vous ne pouvez plus gagner de jetons si votre obsession est sacrifiée ou tuée.

Jouer avec la nourriture
Jouer avec la nourriture
Jouer avec la nourriture

Vous devenez obsédé par un survivant. Chaque fois que vous poursuivez votre obsession et que vous la laissez s’échapper, vous recevez un jeton jusqu’à un maximum de 3 jetons. Chaque jeton augmente votre vitesse de mouvement. Chaque action offensive consomme un jeton.

Lumière mourante
Lumière mourante
Lumière mourante

Vous devenez obsédé par un survivant. Votre obsession bénéficie d’un bonus à la vitesse d’action pour décrocher et soigner d’autres survivants. Chaque fois que vous accrochez un survivant autre que votre obsession, si celle-ci est en vie, vous gagnez un jeton. Si l’obsession est en vie, tous les autres survivants reçoivent une pénalité de vitesse de réparation, de sabotage et de soins pour chaque jeton.

Laurie Strode

On ne sait jamais ce qui est vraiment important dans la vie jusqu’à ce qu’on réalise qu’elle pourrait bientôt s’achever. Laurie fait partie de ces gens qui aspirent juste à une vie tranquille en banlieue, à passer du temps avec leurs amis, leur famille et peut-être à avoir un ou deux rendez-vous amoureux. Laurie est une adolescente typique. Vous pourriez la croiser dans la rue sans même la remarquer. Elle fait ses devoirs et ses amis, ses professeurs et sa famille l’apprécient.

Une seule nuit de babysitting se transforme en quelque chose qui changera à jamais le cours de sa jeune vie. Un couteau fendant les airs. Des cris au loin. Des bruits qui jouent des tours à son esprit. Mais Laurie tient bon, elle est plus forte que ça. Elle n’est pas du genre à abandonner.

Compétences de survivant

Dernier survivant
Dernier survivant
Dernier survivant

Tandis que vos compagnons succombent au tueur les uns après les autres, vous vous isolez de plus en plus, ce qui vous dissimule et perturbe les capacités de repérage d’aura du tueur. Chaque fois qu’un survivant est tué ou sacrifié, vous gagnez un jeton. Pour chaque jeton, votre aura est invisible pour le tueur dans une portée dépendant des survivants tués ou sacrifiés.

Objet d’obsession
Objet d’obsession
Objet d’obsession

Un lien surnaturel vous unit au tueur. Si vous regardez dans sa direction, ce line lui révèle votre aura, tout en vous révélant la sienne. Cet effet s’applique uniquement si vous vous trouvez à l’extérieur du rayon de terreur du tueur.

Coup décisif
Coup décisif
Coup décisif

Utilisant tout ce que vous avez sous la main, vous poignardez votre agresseur dans une dernière tentative pour vous échapper. Après avoir été libéré du crochet ou vous être libéré vous-même, Coup décisif sera actif pour une courte durée. Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour échapper automatiquement à sa poigne et l’étourdir. Réussir ou rater le test d’habileté de Coup décisif désactivera Coup décisif. Si vous parvenez à étourdir le tueur, vous en deviendrez l’obsession.

Nouvelle carte

Lampkin Lane

Haddonfield est une petite ville tranquille, où il ne se passe pas grand-chose. Du moins, ça l’était. Que ce soit à l’école ou au bar, si vous demandez à ses citoyens s’il y a quelque chose de bizarre à Haddonfield, ils le nieront en bloc. Pas facile de reconnaître que c’est le lieu de naissance d’un des êtres les plus maléfiques. Ceux qui vivent ici se sont toujours senti protégés et en sécurité. Il n’y a jamais eu de croque-mitaine ni aucune créature nocturne terrifiante. Nul être qui guette et rôde dans l’ombre... Raison pour laquelle ses habitants y dorment à poings fermés depuis des décennies... C’est pourquoi à la sortie d’Halloween, les citoyens de la ville se sont montrés réticents à l’idée d’accepter qu’Haddonfield soit désormais connue comme un lieu maléfique. Les rumeurs et les histoires inventées commencèrent à inonder la ville.

Personne ne sait réellement ce qu’il s’est passé, ou si la ville est sûre de nos jours. Certains sont partis. D’autres y sont venus en visite, tels des touristes morbides. Pendant la journée, un visiteur normal ne soupçonnerait rien. Mais dès que le soleil se couche, un silence inquiétant règne dans la ville. Les gens ont peur. Et le visite d’Haddonfield ne manquera pas de vous faire perdre la tête. Non seulement en raison de sa sombre histoire, mais aussi parce qu’il y avait quelque chose de suspect. Cet endroit n’est pas réel, c’est une version déformée d’une réalité qui n’est plus. Une version de l’Entité si vous préférez.

Lampkin Lane
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