Chapitre 10
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La Légion

L’avenir de Frank s’annonçait aussi morose que son enfance. Frank Morrison avait dix-neuf ans mais ne les faisait pas. Toutefois, il avait du potentiel et un charisme rare malgré son enfance difficile. Enchaînant les familles d’accueil les unes après les autres, il finit par atterrir dans un petit pavillon à Ormond, Alberta.

Ormond était une petite ville endormie, une commune reculée de six cents habitants où les hivers gris semblaient durer la majeure partie de l’année. Frank faisait tout son possible pour partir dans une autre famille adoptive, mais il changea d’avis quand il tapa dans l’œil d’une belle fille.

Julie était populaire et convaincue qu’elle méritait mieux que de vivre à Ormond, et Frank, en tant qu’étranger, était son billet de sortie. Frank participait aux fêtes qu’elle organisait, où tout le monde était plus jeune que lui et facilement impressionné, ce qui lui plaisait. Il rencontra l’impulsif Joey, qui aimait parader, et la timide et naïve Susie, la meilleure amie de Julie.

Ils traînaient souvent dans un chalet abandonné sur le mont Ormond. Ces instants passés ensemble leur permettaient de sortir du conformisme ennuyeux de leur insignifiant train-train quotidien. Intimidation, vandalisme et vol constituaient l’essentiel de leur agenda du week-end. Cela finit par en arriver à un point où ils faisaient tout ce qu’il demandait. Il n’y avait plus aucune limite une fois leurs masques enfilés.

Pouvoir du tueur

Frénésie animale
Frénésie animale
Frénésie animale

Nous devons tous lutter contre des pulsions violentes mais, chez certains, elles enflent jusqu’à devenir incontrôlables. Ces jeunes gens étaient un groupe d’amis comme les autres jusqu’à ce qu’ils rencontrent Frank, qui a fait d’eux la Légion. Désormais, ils tirent une force immense de la joie incommensurable que leur procure le fait de ne plus obéir à aucune loi.

La Légion utilise son pouvoir de Frénésie animale pour traquer ses victimes. Lorsqu’ils s’en servent, les membres de la Légion entrent dans une rage meurtrière qui leur permet de courir à toute vitesse et de sauter par-dessus les palettes, par contre leurs sens sont émoussés.

Grâce à Frénésie animale, tout membre de la Légion touchant un survivant lui inflige l’effet Blessure profonde, ce qui le vide lentement mais sûrement de son sang s’il ne reçoit pas de suture. Frapper un survivant sous l’effet de Frénésie animale remplit totalement la jauge de puissance des membres de la Légion, tout en déclenchant Instinct de tueur, capacité qui leur permet de détecter les autres survivants proches.

Compétences de tueur

Discorde
Discorde
Discorde

Chaque fois que deux survivants ou plus travaillent sur le même générateur, l’aura de ce dernier est illuminée en blanc pendant un temps limité.

Cran Dément
Cran Dément
Cran Dément

Quand vous portez un survivant, vous ne subissez pas de temps de récupération pour les attaques manquées, et toucher un autre survivant interrompt le chronomètre durant lequel le survivant porté peut gigoter.

Vierge de fer
Vierge de fer
Vierge de fer

Vous ouvrez les casiers plus rapidement. Quand un survivant sort d’un casier, il fait du bruit et subit l’effet de statut À découvert pendant un temps limité.

Jeff Johansen

Jeff Johansen est né et a grandi à Ormond, en Alberta. C’était un enfant unique, calme, qui détestait les foules. Au lycée, les autres élèves prenaient son anxiété pour de la timidité, qu’il cachait en jouant les durs stoïques, ce qui impressionnait les brutes, mais aussi les professeurs.

Chez lui, il collectionnait les albums vinyles de heavy metal. Inspiré par les illustrations des pochettes, il se mit à dessiner, trouvant là une échappatoire aux disputes incessantes entre ses parents.

Après le divorce de ces derniers, il fut forcé d’aller habiter à Winkler, au Manitoba, à des kilomètres de sa ville natale… et de son père. À Winkler, il était plus isolé que jamais et il ne lui restait que l’art et la musique. Sa situation s’améliora à la sortie du lycée, quand il commença à travailler dans un bar local où de nombreux groupes tournaient. Peu de temps après, il intégra l’un d’eux, quittant Winkler pour de bon. Mais suite à un incident lors d’un concert, il décida de changer de voie et se mit à concevoir des étiquettes pour de petites brasseries locales. Il mena alors une vie simple et paisible, mêlant ses activités de brasseur, de tatoueur et d’artiste pour les groupes qu’il aimait.

Et puis, un matin, il reçut un coup de téléphone d’Ormond pour lui apprendre que son père était décédé et qu’il avait quelques affaires à régler. Jeff est alors retourné dans sa ville natale, ce qu’il n’aurait jamais dû faire. Les compétences personnelles de Jeff, Dépression, Convalescence et Distorsion, lui permettent de casser les crochets, de coopérer avec les autres survivants et de cacher son aura au tueur.

Compétences de survivant

Dépression
Dépression
Dépression

Chaque fois que vous êtes libéré d’un crochet (en vous échappant ou en étant secouru), ce dernier se brise et vous pouvez voir l’aura du Tueur pendant un temps limité.

Convalescence
Convalescence
Convalescence

Si un survivant vous sauve d’un crochet ou l’inverse, si vous appliquez un soin à un survivant ou si un survivant vous soigne, un lien bidirectionnel se forme entre le survivant et vous. Vous pouvez créer un nombre de liens limité avec les autres survivants. Les liens existants ne sont pas remplacés tant qu’ils ne sont pas supprimés. Si le tueur vous suspend à un crochet, tous vos liens existants avec les autres survivants sont supprimés.

Distorsion
Distorsion
Distorsion

Vous débutez la partie avec 3 jetons. Quand votre aura devrait être visible par le tueur, la compétence s’active et un jeton est consommé. Pendant un temps limité, tant que la compétence est activée, votre aura ne peut être détectée par le tueur.

Nouvelle carte

Ormond

Bienvenue à Ormond, Alberta. Population : six mille quatre-vingt-treize habitants. Ormond est une ville entourée d’impressionnantes montagnes qui a, très tôt, attiré les convoitises du secteur de l’exploitation du charbon. Les défenseurs de l’environnement finirent par faire stopper le projet, mais celui-ci avait déjà laissé des traces indélébiles dans le paysage, ainsi qu’au sein de la population.

Depuis ce jour, le sommet creusé du mont Ormond surplombe une étendue désolée qui n’est plus qu’arbres morts et végétation dévastée. La station de ski à l’abandon rappelle encore aux habitants un passé révolu depuis longtemps. C’est un lieu ravagé où les promesses du passé ont péri depuis longtemps. L’air confiné de la région devient encore plus irrespirable l’hiver, quand le vent drape les environs d’un voile d’isolement.

« Cette ville vous offrira une grande sensation de paix. Et pourtant, rares sont ceux qui y reviennent. »

Ormond

Station du Mont Ormond

Ormond était autrefois une ville de montagne aux pentes idylliques, mais sa station passa de mode quand un village de ski haut de gamme fut bâti sur le mont Richards, à moins de deux heures de là. Ce sommet proposait des descentes inédites et des hôtels et boutiques de luxe, ce qui porta le coup de grâce aux installations isolées et décrépites du mont Ormond.

Le sort de la montagne fut scellé quand une société minière s’intéressa à la veine de charbon de son sommet. Le haut de la montagne fut truffé d’explosifs pour en extraire le minerai. Le projet créa un soulèvement public et fut stoppé en plein cours.

Le mont Ormond est désormais un cimetière déboisé et sans âme où se rendent gangs et adolescents à la recherche d’ennuis. Certaines personnes disent que la montagne dissimule des ténèbres, un trou sans fond dont nul ne revient.

Patch Notes

Steam (PC)

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PlayStation 4

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Xbox One

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